Level Up Granada 2018 by Granada Jam

 

Una de las mayores alegría que tengo, en el proceso de observar la industria del videojuego española, es ver como poco a poco se van consolidando diversas iniciativas un poco por toda la geografía española. Que a pesar de todos los obstáculos que suelen ponerse por delante, siempre hay espiritos batalladores que no se dan por vencidos y que contra vientos y mareas van avanzando con sus ideales y con sus intentos de consolidar poco a poco la industria de videojuegos. Desde hace varios años que sigo las actividades de GranadaJam, cuando no eran ni asociación, solamente un intento de crear una Jam local en Granada. Ahora pasito a pasito, van consolidandose y demostrando la fuerza y la energía que tiene el desarrollo en Andalucía.

Ahora dan un paso adelante con  LevelUp Granada  que tiene por objetivo demostrar la fuerza del videojuego, no solamente local, pero también nacional con cerca de 30 estudios confirmados.

Para los que no lo sepan, Granada Jam es la asociación de desarrolladores de videojuegos de Granada, asociación sin ánimo de lucro que se fundó hace dos años y medio aproximadamente, y que se dedica a fomentar la cultura y profesionalización de la creación de videojuegos y todas sus disciplinas relacionadas. Para ser socio solo es necesario sentir pasión por la creación de videojuegos, sin importar la especialidad de cada uno. Hay socios especialistas en sonido, gráficos, programación, diseño, guion,  marketing… lo que crea que haya bastante variedad de perfiles y se enriquezcan unos de otros a través de las experiencias personales de cada uno.

La asociación cuenta con toda una serie de acciones de apoyo y divulgación de la industria del videojuego bastante interesantes y que viene desde la fundación de la misma:

  • Mensualmente la asociación realiza charlas y talleres gratuitos, de libre entrada, normalmente impartido todo por profesionales del sector.
  • Cada tres meses hacemos una jam donde poder practicar lo que se va aprendiendo. Estas jams también las hacemos coincidir con las más importantes a nivel internacional, como la Ludum Dare o la Global Game Jam, de la cual somos sede en Granada.
  • Anualmente la Global Game Jam

Level Up, nace de la necesidad de crear una evento de mayor calado, porque no nacional, y  que  pese a no contar con cuotas o ayudas económicas de ningún tipo, se ha  apoyardo  sobre  tres pilares iniciales para poder desarrollarlo: El  Ayuntamiento de Granada; la fundación CajaGranada que gestiona el Museo de la Memoria de Andalucía;  y la Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía (ESADA, (que recientemente ha conseguido la aprobación del primer máster con título oficial (no propio) de diseño y desarrollo de videojuegos de Andalucía). Con estos apoyos y con una palestra de ponentes de calidad y  grande recorrido profesional dentro de la industria española, también  consiguieran también el apoyo, de las dos asociaciones nacionales de referencia en videojuegos,  AEVI y  DEV a través de sus  vicepresidentes de ambas asociaciones, Arturo Monedero y a Curro Rueda, ambos con una  extensa experiencia en el diseño y desarrollo de videojuegos.

Algunos de los ponentes que estarán en el evento serán:

  • Teresa Madruga, una gran experta en realidad virtual que hablará de su trabajo y aplicaciones en la actualidad
  • María Fornieles, autora del exitoso libro “Marketing para imbéciles” que tratará el tema del marketing y las campañas dirigidas desde el punto de vista de los videojuegos
  • Leyre Granero, involucrada componente del estudio Blustery Games y su  Verdungeons, un videojuego que está generando bastantes expectativas.
  • Rocío Tomé, una de las fundadores de la asociación FemDevs, asociación que surgió de las filas de Granada Jam, y que ha estado colaborando con el gobierno junto a otras expertas y expertos en confeccionar un informe sobre la brecha salarial y de genero en las empresas tecnológicas.
  • José Valverde  director de comunicación, de NoSoloRol Ediciones, algo que puede resultar extraño, pero que tiene su sentido en cuanto a las nuevas relaciones que están apareciendo entre juegos de mesa y videojuegos o utilidades para Android e IOS, que complementan la narrativa o las mecánicas de dichos juegos de mesa, y que de cara a los desarrolladores nacionales puede ser interesante conocer.
  • Mauricio García, socio fundador, CEO y producer del estudio  The Game Kitchen,  creadores de Blasphemous,  el juego español que más ha recaudado en la historia de la plataforma Kickstarter.
  • Carlos L. Hernando,  de Risin´ Goat,  creadores del  videojuego “A Rite from the Stars”.
  • Lorena Ruiz, cofundadora de Estudio Nemo, directora de arte, vicepresidenta de la asociación Granada Jam, coordinadora de máster oficial de videojuegos y profesora de introducción al videojuego en ESADA por su bagaje profesional y su interesante punto de vista sobre videojuegos y arte contemporáneo,
  • Silvia Franco de Andalucía Emprende perteneciente a la Fundación Pública Andaluza que el domingo dará una charla sobre los servicios y ventajas que ofrece este organismo perteneciente a la Junta de Andalucía a los estudios de desarrollo de videojuegos.

Con esto el porcentaje de mujeres ponentes en el evento alcanza el 55% que demuestra que hay cada vez mayor representación femenina en la industria del videojuego española.

Granada Jam también ha contactado con los estudios de desarrollo a nivel nacional, a los que se les ofreció participar de forma gratuita, generando una  buena acogida y la confirmación de  una treintena de estudios que expondrán casi 50 videojuegos durante el evento.  Infelizmente por el cierre de un videojuego en que estamos trabajando no podremos participar, pero seguro que en futuras ediciones ahí estaremos como Hydra Interactive

El centro Cultural CajaGranada Memoria de Andalucía acogerá el día 29 la primera parte de este evento, que será abierta al público y de entrada gratuita. Ese día se podrán probar los videojuegos que cada estudio presente, habrá una zona retro y una zona de asociaciones de desarrolladores a nivel nacional, habrá una exposición del arte utilizado por cada estudio para sus obras, las conferencias y una entrega de premios a los estudios elegidos por el público asistente.

El domingo 30 será un día solo para profesionales. Será un día sin público en las instalaciones de la Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía (ESADA) que se centrará en temas específicos, donde se incentivarán el networking, las ideas y las posibilidades de negocio.

Level Up Granada cuenta con la colaboración y apoyo de entidades como el Ayuntamiento de Granada, la Diputación de Granada, la fundación CajaGranada, la Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía (ESADA), la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la Asociación Española de Empresas productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV), el clúster tecnológico OnGranada Tech City, Genera Games, Granada Gaming, NoSoloRol, Computer Store, Fuego Valyrio y la desarrolladora granadina Estudio Nemo.

Temáticas para Ciclo 2018-2019 de la Madrid Gamedev

Aquí estamos al inicio de un nuevo ciclo de conferencias de la Madrid Gamedev, tengo ya algunos temas pensados para las mesas redondas mensuales, pero he pensado que podría ser interesante de alguna forma poder hacer la planificación teniendo en cuenta temas para el cual pueda haber una demanda, que hasta la fecha no me hubiera dado cuenta.

Así que he abierto un Google Sheet para recoger feedback de temáticas pedidas y después ponerlas a votación para cierre de las mesas redondas que irán ocurrir este año.

Os invito a compartir vuestras ideas para que las mas votadas entren a formar parte del 10 año de conferencias Madrid Game Conference/ Gamedev.

Ciclo Madrid Gamedev 2018-2019

Problemas con el servidor

Durante los últimos días, he vuelto a tener algunos problemas con el servidor por culpa de nuevos ataques al mismo, que han provocado el colapso de algunos de algunos de los sistemas. Estoy trabajando para volver a recuperar cuanto antes la información y las herramientas que estaban disponibles en mi web.

Esto puede llevar a nuevos periodos de error o de no disponibilidad de la web por las cuales desde ya mis excusas.

6 trucos para crear un videojuego exitoso

Algunas de las preguntas que me hacen mas frecuentemente es “¿Por donde empiezo a crear un videojuego?”. Con la cantidad brutal de herramientas y de conocimientos disponibles para empezar, solamente el primer paso puede ser una una experiencia de quitar la respiración.

Mientras que buscaba referencias para poder utilizar de referencia para responder a esas preguntas. Me he encontrado con una infografia bastante ilustrativa y muy simples de entender.
Realizada por la Escuela CES, la infografia resume en proceso a 6 pasos que cualquier nuevo creador debería seguir para poder seguir adelante en el proceso de transformar su idea de videojuego en una algo real y tangible.

No hace referencias a herramientas ni a conocimientos, pero la realidad actual del videojuego, también permite innumerables posibilidades de herramientas, formatos de gráficos, tipos de videojuegos, por lo que el creador es libre de poder utilizar la que mas le interese o la que mejor conozca y porque realmente lo importante es conocer muy bien su audiencia y como crear una experiencia de juego divertida y única que le resulte atractiva.

Infografia con 6 pasos para crear un videojuego

Actualizaciones Directorio industria española de videojuegos y algunas reflexiones sobre la industria.

Por presiones laborales no había podido actualizar el directorio hace algunos meses y se me estaban acumulando los registros de empresas que querían listarse en el directorio, o de las empresas que voy detectando desde @devsfromspain (twitter) y en facebook.

Ademas ahora como tengo que actualizar el directorio en si, y ademas la ficha de la empresa/grupo en la base de datos todo el proceso se vuelve más lento, pero al mismo tiempo mas rico y más detallado,lo que me permite al mismo obtener una visión más interesante sobre el dinamismo de la industria.

Muchos creen que el valor de la información de un directorio está en el registro y en la base de datos ( que no digo que lo tenga), pero para mi, un directorio en realidad es una información muerta representativa de la visión del pasado, que poco mas puede traer que una serie de números cuya seguridad y confianza son siempre reducidos, porque ni yo ni otras iniciativas de directorios, tenemos un radar en tiempo real que nos apunte a las empresas que se han creado o las empresas que se han muerto.

El real valor, viene de observar en tiempo real la vitalidad del ecosistema que hay por detrás de los números, de la vivacidad del corazón de la industria y de como por cada “célula muerta” que encuentras, verificas como se desarrollan nuevas iniciativas un poco por toda la geografía española, como ves que determinadas políticas en determinadas comunidades deflagran una autentica explosión de nuevos proyectos de emprendimiento con enfoques totalmente diferentes entre si, intentando de alguna forma cubrir todos los huecos de oportunidades de mercado que existen ahora en la industria.

Y cuando miro, la verdad es que es alucinante, es como si fuese un fuego de artificio brutal. La cantidad de proyectos que se están creando es simplemente para quitar el hipo, y las calidades a que están llegando la gran mayoría de los proyectos es de primero nivel, y el potencial para seguir haciendo crecer la industria, creo que nunca ha sido mejor.

Claro que sigue habiendo problemas estructurales bastante fuertes, porque a pesar de que en la actualidad, hay muchos editores que pueden apoyar los esfuerzos de los desarrolladores en llegar al mercado, la mayoría de ellos sigue sin invertir financieramente y se quedan apenas en el apoyo de marketing y ayuda en la producción/porting de los juegos. Las entidades de inversión ( publicas o privadas) siguen escasas o nulas, y habrá que ver los resultados de las ultimas ayudas publicas al videojuego de Red.es para ver los efectos que consigan impactar de forma positiva a la industria. Hay cada vez mas incubadoras, con diferentes tipos de servicios y posicionamientos, algunas con enfoques muy fuertes y con unos resultados que llaman a la atención; pero otras sin embargo, luchando para intentar cubrir espacio.

 

Nunca han habido tantos eventos locales y nacionales, que permitan intercambiar información sobre el proceso de diseño y desarrollo de videojuegos, o aumentar la exposición de nuestro trabajo, al mismo tiempo que permiten algo de networking, siempre útil para poder seguir adelante. Lejos van los tiempos que solamente existía el GameLab o mi Madrid GameDev (antes Madrid Game Conference).

(Fuente imagen) https://elblogdemanu.com

De la misma forma, la cantidad de medios sobre videojuegos no ha parado de crecer, a pesar de las dificultades de conseguir monetizar-la para hacerla rentable, tocando tanto temas de videojuegos como otros aspectos del medio/tecnología que nos permite también tener una visión mas amplia y transversal de la industria.

(Algunas escuelas/universidades/centros formación en videojuegos)

En relación a la formación, creo que hay una visión dual a mantener: i) por un lado es cierto que se ha consolidado a través de los grados y másteres mas especializados, o a través de nuevas escuelas más enfocadas a cursos mas practico, o a través de la formación profesional que también se ha consolidado como una buena alternativa a coger conocimientos y de esta forma poder intentar entrar en la industria de una forma más profesional. Se bién que por experiencia en las diversas áreas, y los conocimientos requeridos por la industria, creo que programas mas cortos y más especializados son más efectivos que programas más largos, dado que son más directos y “fuerzan” al alumno a estar mas rápidamente en contacto con el mercado. ii) Creo que hay demasiados programas de formación, y que la cantidad de profesionales que se están formando no serán asimilados por una industria que no está creciendo tan rápido cuanto el numero de personas que se está formando. Según los últimos libros blancos de DEV y AEVI, la industria no tendría mas de 2500 a 3000 puestos de empleos, y según mis cuentas por el numero de grados, másteres, FP/CFGs y escuelas de formación que existen, todos los años se estarán formando en torno a unos 1000 alumnos, o sea cada año, salen mas o menos como nuevos potenciales profesionales la mitad de lo que industria tiene. Una parte busca el auto emprendimiento, otra parte busca oportunidades en sectores afines como podría ser el audiovisual, y que estará pasando con la otra parte ? Una pregunta interesante que intentaré dar respuesta en los próximos tiempos, pero que me dá la impresión que generará una masa gris que flotará entre nuevos cursos para intentar aumentar conocimientos y atractibilidad profesional, y la espera de posibles oportunidades que se pudieran generar en el medio plazo.

Así que creo que hay muchas razones para el optimismo, y que vamos a pesar de los problemas que hay, y siempre habrá, veo un dinamismo en la industria que no mengua con el tiempo, ni con la muerte y nacimiento de empresas/grupos, o con el éxito y el fracaso de proyectos, porque siempre se reponen nuevos proyectos y nuevas iniciativas que ayudan a mover adelante toda la industria como un bloque en dirección a una potencial consolidación y saturación de la industria.

¿Nueva edad de oro? Sigo pensando que es todavía muy temprano ( ya lo he repetido en varias ocasiones) para poder tener esa seguridad, porque a pesar de que hay “brotes verdes” continuos a lo largo de los últimos años, también es cierto que el panorama global es cada vez mas complicado para conseguir tener un retorno rentable de la inversión de realizar un videojuego, y las estadísticas están ahí, solamente un 10% de los creadores son capaces de ganar un beneficio digno de su trabajo, y estos números no están propiamente mejorando si no mas bien empeorando a medida que todas las plataformas van de alguna forma masificando sus portfolios, o que cada vez es mas probable que el modelo Netflix/spotify esté a punto de consolidarse en los jugadores fruto de cada vez mas consumidores estar totalmente habituados a este modelo de pago una cuota mensual para acceso a todos los contenidos, y que básicamente genera una desvalorización inmediata de todo el catalogo y de la poca importancia que los jugadores, ya de si, dan ya al overload de juegos que tienen a su alcances. Está también el fenómeno de los esports que a pesar de ser en el fondo como un cliente de del desarrollo de videojuegos, permite la posibilidad de nuevas oportunidades de generación de negocio al permitir intentar crear videojuegos que se pueden utilizar de plataforma de los esports y la creación de competiciones/ligas.

Por eso lo retos son grandes y habrá que ver como el musculo creador español responde a ellos para seguir consolidándose o si por el contrario no es capaz de hacerlo y volvemos a la situación de los principios de los años 2000.

Sea lo que sea, y a pesar de todos los problemas ( incluso para mi como creador y desarrollador de juegos y tecnología) son ciertamente tiempos muy interesantes donde hay muchísimas lecciones que aprender de un viaje en una montaña rusa de proporciones mundial.

Si habéis llegado hasta este punto, en hora buena, porque es un reto importante ( por mi capacidad de escribir correctamente el castellano) y demuestra el interés que tenéis sobre el tema, porque me gustaría saber lo que opináis sobre este tema?