El desarrollador Indie y el otro lado del espejo del crowdfunding

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El crowdfunding está de moda, super de moda! Está en la boca de los desarrolladores/creativos, de los inversores, de la prensa, y del personal de apié, no sabe muy bien muchas veces como se deletrea correctamente la palabra (bastante difícil por cierto).

Cuando miramos a lo que va de año, el crowdfunding presenta una realidad estelar a todos los niveles, no solamente en videojuegos, pero en hardware, en películas/cortos, música, libros, etc…. Un sin fin de empresas y creativos, atravesando una sequía de financiación asfixiadora y letal,  que acabo con muchas empresas a nível mundial, se lanzaran a los brazos del crowdfunding en cada vez mayor número atraídos por la repercusión mediática de los grandes casos de éxito del momento, Double Fine, Wasteland, borderlands, etc…

Ya he publicado anteriormente en el blog algunos numeros de seguimiento de Kickstarter, que es la plataforma de referencia, y de como en los últimos meses el volumen de financiación había subido. Ahora encuentro en gamasutra, un articulo muy interesante, que coge parte de los números que había referenciado ya, y los actualiza con alguna información extra (en un visión de videojuegos).

– Antes de Double Fine, solamente un estudio había conseguido alcanzar mas de 100 000$ de financiación

– Después de Double Fine, hasta marzo de 2012, habían conseguido superar esas cantidades 29 estudios. Esto es un síntoma de que la financiación ha aumentado, y que hay mas gente aportando donaciones, y a proyectos de menor dimensión y reputación de sus creadores.

Hasta aquí todo bien podríamos pensar? Pero el articulo hace a continuación un desglose, que fue como llegué al articulo, de como se reparte el dinero que un estudio recibe del crowdfunding? Cuanto le queda realmente al final del día para que cumpla con lo acometido de su propuesta de valor y de la idea que ha propuesto a la comunidad?

El desglose dado es para un proyecto indie Warballoon, que publico en su pagina de Kickstarter el desglose de su financiación  Kickstarter  y que se puede resumir de la siguiente manera:

    • 2,000 dollars que nunca fueron pagos por los  donadores.
    • 10 000 Dollars para pagar los premios a que se habían comprometido con los donadores y en enviarlos a través del globo.
    • Otros gastos música (6,000), Legal y costes de montaje de empresa (4,000), Arte y Comunicación (2,000), iPads para desarrollo ($1,000), Atender a ferias de videojuegos (3,000)
    • Lo que después de descontar impuestos (si hay impuestos en crowdfunding ) y imagino que la comisión de kickstarter, deja unos 4 000 Dollars para desarrollar el videojuego.

De 36,967 dollares solamente se irían a utilizar en el desarrollo del videojuego unos  4,000 dollars.

Está claro que parte del problema, está en una mala planificación del plan financiero por detrás de la campaña de crowdfunding, y de como no han tenido en cuenta la mayor parte de los costes asociados a la propuesta de valor con la que se comprometieran con sus donadores, lo que  desemboco el proyecto en un punto donde tendrán dificultades en desarrollar el videojuego, y que probablemente tendrán que trabajar gratis durante algunos meses.

Por ahora, no hay mucha información sobre este tipo de situaciones, y es algo que habrá que trabajar del punto de vista, no solamente de los portales de crowdfunding, pero también del punto de vista de los creativos que busquen financiación a través de crowdfunding.

Algunas lecciones:

– El crowdfunding no es dinero gratis y sin limites.

– El crowdfunding tiene requerimientos y expectativas, todavía no de rentabilidad financiera en muchos casos, pero de cumplimiento por parte de los creativos. Caso contrario, la comunidad de donadores empezará a mirar con desconfianza y se difuminaría.

– La financiación crowdfunding no es diferente de una financiación convencional, y por lo cuanto tiene que haber unos planos de previsión financieros fiables y contrastables para evitar sorpresas de falta de financiación. Esta planificación debería, y sé que lo es en algunos portales de crowdfunding, uno de los factores de decisión sobre la entrada o no de un proyecto en la plataforma.

– Asociado con el punto anterior, no deben ser solamente considerados los costes de desarrollo, pero la cantidad de todos los costes que necesitamos para desarrollar nuestra actividad y poder ejecutar con precisión de reloj suizo, el  proyecto a que nos comprometemos cuando pedimos financiación en estos portales. Gastos de transporte, viajes, legales, marketing, setup de empresa, contabilidad, comunicaciones, hardware, software,  y claro las típicas bolsas de errores, para quedar con algún margen con que enfrentar riesgos.

Lo que se resumen a la vieja máxima, de no hay derechos sin responsabilidades.