Hacer juegos para si mismo?

self love

Una discusión recurrente en videojuegos tiene que ver con los destinatarios de un videojuego. No es un tema sencillo y han muchas conversaciones sobre esta temática defendiendo dos visiones alternativas: el diseñador debería hacer un videojuego para si mismo teniendo en cuenta sus gustos ( como se puede leer en este articulo de gamasutra), otra visión es que el videojuego debe ser hecho en función de los jugadores finales.

No estoy seguro de cual es la forma correcta de hacer videojuegos. Puedo dar mi opinión en función de mi experiencia, donde haber trabajado con diseñadores mas preocupados de su ombligo, que realmente del jugador que va a jugar su juego, acaba en una experiencia bastante traumática, no solamente para el jugador, como para todo el estudio, que tiene que sufrir el proceso de producción ( o felizmente solamente preproducción de algo que no acaba de ver), y a continuación acaba por generar videojuegos invendibles por mas que se lo intente.

Yo creo que el videojuego, y asi lo transmito y enseña, debe ser hecho con base en los gustos de los jugadores, tomando de base las reglas del genero que hayamos seleccionado, y innovando siempre dentro de los limites de que guste a nuestros futuros jugadores. Cuando se tiene la percepción que hay parte de los jugadores ( a través de focus grupos, o del feedback del equipo/editores) que hay algo estraño, se deberia parar y analizar donde estamos con respecto a lo que nuestros jugadores podrian esperar de nuestros videojuegos.

Para mi, el diseñador tiene que mantener una batalla mental interna, entre su egocentrismo y altruismo creativo, para meterlos al servicio de la diversión de los futuros jugadores que compraran el videojuego en busqueda de una diversion merecida, dado que son los que compran y financian el desarrollo de nuestros videojuegos. Con esto no quiero decir que hay que ser conservador, y que no se puede ser transgresor en el diseño, simplesmente  quiero comentar, que hasta un diseñador exotico de sillas, acabará haciendo una silla, independientemente de su forma, material de construcción y lineas que haya querido darle el diseñador, cumple su función de permitir que el que lo compre se sienta comodo con su silla.

En videojuegos, el diseñador de videojuegos, es por veces llevado a imaginar juegos, o parametrizar aspectos del videojuego que a el le pueden parecer normal, pero que a los demás les resulte muy dificiles de entender y adaptarse, por lo que puede resultar en un videojuego que no cumpla con su función de diversión pero mas bien que induzca a la frustración.

Si salimos del videojuego como tal, y nos centramos en una pura visión de negocio, cualquier regla de marketing, deja muy claro que los productos son realizados para satisfacer las necesidades de un mercado y de sus consumidores, si queremos salir fuera de esas reglas y movernos hacia el videojuego extremo, artísticamente hablando, deberemos ponderar de que no habrá una base muy grande jugadores para jugar nuestros juegos, lo que me lleva a preguntar, si la misión del creador de videojuegos, dentro de una industria de entretenimiento, no es as la de entretener y divertir?