Los videojuegos que venían del frío y la creación de un barómetro de la industria de desarrollo

creative finland

Algo se está cociendo a fuego lento en las tierras del norte, y no hay duda que saben que están cocinando, y lo saben muy bien, porque en los últimos años la industria nórdica de videojuegos no ha parado de generar algunos de los mejores estudios de videojuegos del momento, hablemos de consolas, de smartphones, casuals, etc…

En típico espirito nórdico de hacer poco ruido, pero mas bien mucho trabajo, han poco a poco construido una industria, y un modelo de apoyar a su industria, que se está revelando un autentico “bulldozer” capaz de generar grandes colosos de edición y desarrollo, partiendo prácticamente de la nada, cuando otros países como España y semejantes “triunfaban”. Este trabajo de fondo va mas allá del videojuego, y entra de lleno en todo lo que es la economía creativa, el grande instrumento de competitividad global en el futuro.

Además, parece que no es solamente el presente que están ganando, si no, también el futuro, dado que los números de crecimiento que se apuntan son simplemente espectaculares.

Para dar un caso de éxito, la industria finlandesa de desarrollo creció un 57% en 2011, y se espera que en 2020 tendrá un valor de 2,5 Billones de Euros. Mucho de este crecimiento viene de la mano de Rovio, y últimamente de SuperCell que con su Clash of Clans, está facturando cuasi 500 000 Dolares al día.

En el sitio peliklusteri.com creado por el IGDA Finlandés, resumen la industria finlandesa de  2010 a 2011, y con una estimación hecha a 2020 (que me parece un poco exagerada).

Facturación

  • 2010: 105 M€
  • 2011: 165 M€
  • Objetivo 2020: 2.5 Billion €

Numero de empleados

  • 2010: 1079
  • 2011: 1264
  • Objetivo 2020: 6500

Hubs mas importantes

  • Helsinki
  • Tampere
  • Oulu
  • Turku
  • Kotka

Que cruda es la realidad española, cuando no tenemos ni esa información disponible de forma abierta? Y probablemente ni se pudiera conseguir, pero que  bien nos vendría tener esa información para poder coordinaros, y poder empezarnos a realmente a concertar acciones correctoras de los problemas estructurales que tenemos en la industria para poder volver a la senda del crecimiento en dirección a los lugares cimeros de estas tablas.

Actualizado, he corregido los accesos, ahora se puede editar y añadir datos.

Propongo la creación de un BARÓMETRO DE LA INDUSTRIA DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS ESPAÑOLA, en que a través de esta hoja de google drive publica, y de forma anónima sin mencionar nombres,  podamos  registrar, facturaciones, numero de empleados, comunidad autónoma y tipos de juegos desarrollados, alguien se anima a participar en la experiencia?

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