skeleton_desert

No hay duda que estamos en el medio de una grande crisis mundial, y que los resultados de la misma, se han estado poco a poco comiendo muchas empresas de todos las industrias, y como no, de la industria de los videojuegos.
Si hace menos de una mes era THQ, hace dos días  Gas Powered Games, ahora es la vez de Atari (US), no totalmente la original, pero si si la que derivo de un proceso de consolidación con la francesa Infogrames en el 2008 (con una venta de la parte europea a Namco Bandai en el 2009.

En los últimos años, el grupo editor ya no eran los mismos, de publicar grandes juegos se habían reenfocado a los juegos móviles  en una linea de acción muy parecida a que muchas otras empresas también han hecho, en la esperanza de que ese mercado pudiese salvarlos, cuando creo que en la realidad acabo por hundirlos mas rápidamente.

No hay duda que nos toca vivir tiempos muchos duros en la industria, llenos de oportunidades, pero también llenos de trampas mortales, que nos hacen vivir continuamente al hilo de la espada, y donde el menor error de tiempos, decisión de producción, o anomalía de operación es castigado duramente con la “muerte corporativa”.

Que podrá estar provocando esta tsunami de empresas? Por un lado la falta de financiación, dado que resulta muy complicado conseguir inversión para realizar los juegos, y que obliga muchas veces a hacer malabarismos con los recursos para poder avanzar. La cada vez mayor fragmentación del mercado, entre retail, digital consolas, digital móviles, entre otros, con ademas un jugador ávido de probar muchos juegos a coste 0, hace que sea difícil conseguir el retorno sobre las inversiones realizadas, y por tanto, se puede re-invertir en hacer mas juegos. Una espiral negativa de muy difícil resolución.

Al final quien paga? El mercado de jugadores, que un día se despertará, para verse inundado de juegos de móviles de contenido reducido, inundados de publicidad y monedas virtuales, que se limiten a repetir hasta la saciedad las mismas mecánicas una y otra vez. O de AAA  que llevan la etiqueta de 2013/4/X o  AAA X a secas,  y donde toda la variedad y innovación hayan sido barridas del mercado. No merecerá la pena hechar lagrimas sobre leche derramada entonces, porque el volver a recuperar lo que se está destrozando en la actualidad, será mucho mas difícil y demorado que hecatombe que se está provocando ahora.

Tiempos duros para la industria, pero que no debe impedir la visión de las oportunidades por delante y que la industria valdrá 83 Billones de dolares en 2016, de los cuales unos 46 Billones vendrían generados por los juegos free2play y móviles (que debo decir que tengo mis grandes dudas sobre esto, porque creo que es una nueva burbuja alimentada a base de capital “especulativo”). Muy recomendable es la lectura del executive summary (gratuito – no lo pongo aqui, por si viola derechos de propriedad) del informe, que resumen mucha información de valor muy interesante para entender los tiempos que nos han tocado vivir.

5 comentarios

  1. En mi opinión, el problema se debe a que el precio de los juegos apenas ha aumentado en comparación con el aumento en costes de producción debido a las nuevas mejoras tecnológicas. ¿Es realmente necesario usar gráficos de última generación y presupuestos millonarios para hacer un buen juego? Yo creo que no. Yo opino que un buen juego no tiene que destacar sólo por su apartado gráfico; la historia y las mecánicas son más importantes, y eso es algo en lo que cada vez se invierte menos, reutilizando mecánicas y solamente adaptando los gráficos en un intento desesperado de conseguir realismo, cuando lo que realmente queremos los jugadores es alejarnos de la realidad y sumergirnos en un mundo distinto al que estamos acostumbrados.

    • Totalmente de acuerdo con tu post, lo mas importante es la experiencia de juego los juegos de las salas de máquinas antigua son mucho mas adictivos y dan mejor resultado que un gran número de juegos actuales antes se preocupaban mucho mas de la experiencia de juego.

  2. Creo que los dispositivos móviles seguirán siendo la puerta de entrada para muchos pequeños grupos de desarrollo, mientras que los grandes publishers seguirán jugando en tres ligas: La primera la de los juegos para consolas, que aún siendo caros, con la debida financiación consiguen muy buenos beneficios. La segunda serán juegos para móviles de sus franquicias de éxito en consolas, y algún pequeño experimento. Y luego el Free2Play que hay que ver cómo realmente evoluciona, aunque parece que de momento, hay dinero en ese modelo de negocio.

    • Creo que no hay que subestimar la potencia del PC, sigue siendo una de las plataformas más usadas para videojuegos, y también es bastante versátil en cuanto a periféricos. No hay que olvidar que los juegos para PC son muy baratos para desarrollar y hay un buen rango de calidades. Como no estás sujeto a normas no pueden eliminar tu juego por ser de baja calidad o no seguir algún estándar e iniciativas como Kickstarter, Greenlight o Humble Bundle ayudan mucho a los desarrolladores novicios a entrar en esta plataforma.

      • Hola Sergio,

        el pc ha vencido la muerte várias veces ya. En relación a que son baratos, bueno, depende de los videojuegos. Un buen videojuego de PC, puede ser hasta mas caro de desarrollar que una consola, dada la diferencia de performance y calidad visual (resolucion) de los hardwares que se utilizan en la actualidad en el PC.

        Un saludo,

        Daniel

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.