Inteligencia artificial para juegos de estrategia en tiempo real

Inteligencia artificial para RTS

Hace algún tiempo que no encontraba buena información sobre inteligencia artificial aplicada a videojuegos, y mucho menos enfocados de forma tan especifica a los juegos de estrategia en tiempo real, pero mientras que buscaba algo totalmente diferente, he encontrado un documento de tesis de máster, muy bueno sobre las diversas técnicas asociadas, y que permite de alguna forma, traer algún tipo de formalización. Eso si, el documento está en ingles, pero a estas alturas del campeonato, ya sabréis todos que el ingles es de de conocimiento obligatorio para los que quieran moverse en este mundo.

A lo largo de las 116 paginas del documento, se puede ver algunas consideraciones interesantes sobre diversas técnicas y diversos algoritmos  y de como se pueden mejor adaptar a las necesidades del juego, o de cual es el coste de computación de su utilización (algo muy importante si queremos un juego que sea listo pero sin que vaya a 1 frame por segundo).

 

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AI_for_RTS_GAMES_AndersWalther06

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