Bienvenida Miss PS4

Bienvenida Miss PS4

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Parece que se confirman todos los rumores sobre la PS4, y todos las ultimas filtraciones sobre el nuevo dualshock que es una mezcla de Vita + Move + Dualshock.

 

 

ps4

El sistema es un especie de PC de alto voltage y alto rendimiento, integrado con las redes sociales, o mejor dicho, que hace que los juegos sean una especie de  red social, donde podemos compartir contenidos con nuestros amigos.

Permite el cross over con la PS Vita, y está integrado con el nuevo servicio de Gaikai, lo que permite hacer de la Vita el accesorio de la PS4 (un poco como la Wii-U pero con inteligencia). Se integra también con los otros sistemas de Sony con capacidad de acceso a  Playstation, o sea smartphones y tablets Xperia.

Como la Xbox 720, se integra con los contenidos digitales, y aspira a ser el centro de nuestra vida multimedia y de nuestro salón.

El ejemplo de Killzone para la PS4 es simplemente impresionante.

killzone-ps4

 

 

El enfoque multipantalla como hablado en un articulo anterior, es muy notorio, quieren dar la libertad al usuario de mover el juego a través de las diversas pantallas que pueda utilizar a lo largo de su día, para finalmente volver a la pantalla principal, la reina del salón.

 

Según David Cage, y siguiendo algunos ejemplos que he puesto ya en el blog, el numero de polígonos en los nuevos personajes podría estar por en cima de los 30 000, cuando en la generación actual estábamos en los 10-15 000, o sea prácticamente el doble.

Media Molecule mezcla la capacidad de la PS4 y el Move para adentrarse en el mundo de la escultura digital y veo Minecraft sony-move made mezclado con teatro de marionetas, un poco en la continuación del Wonderbook (pero sin el libro)(No creo que fuese necesario la PS4 para esto ;).

Capcom y un nuevo engine Panta Rhei, con un conjunto de nuevos juegos. Sigue la tendencia de personajes hiperrealistas en mundos llenos de luz y contrastes, rellenados de inumeros efectos de pos-proceso. La calidad de los videojuegos está prestes a dar un salto importante y con ello los tamaños de los equipos, asi como los costes de desarrollo.

Square Enix presenta también su engine  Luminous. Siento como un dejavu, vamos a volver todos a hacer nuestros engines?

El resto de la presentación es de grande decepción, que no aportan mucho valor al catalogo y al interés de los jugadores por realmente comprar una consola. Es un tema que no entiendo, cierran el acceso a las consolas a muy pocos desarrolladores, y después se encuentran con poco titulos que realmente llamen a la atención y generen interes suficiente para comprar la consola.

Se confirma el lanzamiento de la consola para navidades de 2013, pero no hay realmente una presentación de la consola, dado que no es enseñada. Imagino que esto irá generar mucha frustración entre la población de jugadores ;). En mi caso, no me importa mucho como la maquina acaba por estar diseñada, si no mas bien las capacidades que parece tener para generar realmente un grande conjunto juegos, el problema estará en saber si habrá muchos desarrolladores capaces de generar los contenidos adecuados para ella, dado las dificultades actuales del mercado. Está visto que Sony ha pensado muy bien en la maquina y como limitar sus potenciales debilidades a la hora de enfrentarse las consolas y a los móviles, y creo que en este puntos sus armas son muy buenas, y sobre todo muy inteligentemente utilizadas.