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No hay peor que la falta de información para la toma de decisiones correcta, porque sin ella, estamos ciegos en un camino que creemos el correcto, junto a un precipicio, sin saber nunca si caminamos de forma paralela al mismo, en su dirección, o nos alejamos en dirección a la seguridad (o probablemente para meternos en otro problema gordo).

Este problema es todavia mas agudo y critico en la industria del videojuego, donde generalmente hablando, todo el mundo juega al despiste y a la falta de información. Los portales de descarga no quieren que se sepa su volumen de descargas,los fabricantes no quieren que se sepa tan poco, los editores intentan siempre darla la impresión que se va por debajo de minimos, los desarrolladores que nadie les deja divulgar nos numeros.

Intentar encontrar datos correctos y fiables en la industria es como intentar buscar un leon vegetariano en la selva africana.

Dentro de esta falta de inforamción, cuasi todo el mundo, incluido yo, pensaba que el IOS siempre era una mejor plataforma de ventas para los videojuegos que el Android, dado que tenias mas oferta de calidad, era mas dificil de piratear, y parecia que estaba mejor implementada que la tienda digital de google. Con el pasar de los años, la Google Play ha ido mejorando en calidad y contenidos, a medida que el Android se fue catapultando a la primera posición de terminales vendidos.
Asi que desde entonces reina la sensación de que si queremos tener exito con nuestro videojuego en moviles, primero tenemos que desarrollarlo para IOS, y a continuación, siempre y cuando funcione, portarlo a Android.

Pero será esto siempre cierto?

Aparentemente no. Y acabo de leer un articulo en el blog de Greggman, inspirado por unas charlas de la GDC sobre el hecho de que por lo menos en la experiencia de un desarrollador, el Android ha sido mejor negocio que el IOS.

Según Chris Pruett, Fundador de Mr Robot, los creadores de Wind-up Knight, e en  2013  Rise of the Blobs,  podemos desmistificar la batalla entre IOS y Android con base en los siguientes puntos que traduzco brevemente para facilitar la lectura, pero a que recomiendo leer la versión original en ingles.

 

Mito #1: Desarrollar primero para IOS y después si funciona economicamente portar a Android

O sea el 99% del dinero está en IOS, y en Android unos centimos..

Su experiencia, que el Free2play funciona mejor en Android, y que los jugadores IOS están mas habituados a comprar por pequeñas cantidades

El juego funciono siempre mejor en Android que en IOS, y mismo cuando pusieran el juego en free2play en las dos tiendas, Android fue siempre mucho mas rentable para Windup knight que IOS.

 

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Con el segundo juego hicieron un lanzamiento simultaneo en igualdad de condiciones, y el resultado continuo siendo mejor para Android.

 

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Mito #2: Traducir el videojuego en el máximo numero de idiomas.

Windup Knight  solamente salio en Ingles y Japones.

 

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La mayoría de jugadores venia de EEUU y de Japón. Lógico, no?

 


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Para su siguiente juego decidieron traducirlo a 7 idiomas para maximizar los ingresos.

 

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Con los resultados

 

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O sea que el retorno  continuo siendo generado por los dos mismos paises.

Así que parece Ingles y como mucho Japones parecen ser suficientes. Claro que en el caso español, probablmente seria una buena idea incluirlo ;)

 

Mito #3: Los jugadores IOS gastan mas que los jugadores Android

Hay muchas teorías sobre este punto, desde un teórico mayor poder de adquisición de los usuarios de IOS, hasta el hecho de que el sistema de IOS  funciona directamente con la tarjeta de credito, por lo que puede ser mas facil perder el control, o porque son aplicaciones todas muy baratas (No tan verdadero últimamente dado que empieza a haver muchas aplicaciones premium).

 

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Los resultados son aproximadamente los mismos.

 

 

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Por lo que no es verdad que los jugadores de IOS gasten mucho mas que los jugadores de Android (por lo menos para estos dos juegos)

Mito #4: El usuario de IPAD es diferente de todos los demás

Para la validación de esta afirmación miraran la duración de las sesiones de sus juegos en función de los dispositivos utilizados y verificaran los usuarios de IOS juegan sesiones mas largas que en Android.

 

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For Wind-up Knight iOS users play almost 3x Android users

 


 

Comparando después entre jugadores de Iphone y de Ipad, De cierta forma, lo que encontraran es que los jugadores de Iphone juegan mas que los jugadores de IPad.

 

 

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Myth #5: La fragmentación de android es una pesadilla.

Con la utilización de Unity3D, solamente tuvieran problema con 3 dispositivos, siendo 2 de ellos problemas mas del Google Play que de la aplicación en si. Los motores han avanzado mucho en este campo últimamente, ademas de que Google ha estado haciendo una grande labor  de mejoría de la base del Android, lo que también se traduce en una mayor estabilidad de código y del funcionamiento del mismo en diferentes terminales, bajo diferentes cargas de uso.

Esto hace que por lo menos para estos dos casos desarrollados con Unity3D, la fragmentación no haya realmente hecho un grande daño y un aumento de coste respectivamente a desarrollar para IOS o para Android. Imagino que no siempre será así, y que habrá desarrolladores que se enfrentarán a problemas significativos de fragmentación a la hora de garantizar que su videojuego funcione en los dispositivos que debería.

 

Myth #6: Los jugadores de móviles no quieren juegos difíciles

Por lo menos para sus juegos, no tuvieron este problema y cada vez mas hay juegos de móviles que están aumentando su dimensión y su complejidad, asemejándose ya a juegos medianos de las consolas actuales.

En este punto también hay que ver como van surgiendo nuevos prototipos de controladores que se adaptan al terminal para dotarlos de controles mas efectivos a la hora de jugar, y que contribuyen de forma directa a aumentar la capacidad de los teléfonos de se transformaren en un rival a tener mucho mas en cuenta ahora.

Algunas conclusiones

 

Creo que Android, tal como lo ha hecho como sistema Operativo, ha mejorado mucho en el campo de las aplicaciones. Ha medida que los terminales fueran recuperando el gap de diseño y de potencia que tenían con los iphones o con el Ipad,  las sucesivas y rapidas mejorias que Google ha introducido en el Android y las aplicaciones de usuario como el Google Play, han atraído muchos mas desarrolladores, que han contribuido para un aumento de calidad de las aplicaciones para Android. Este hecho a su vez, ha hecho que un publico cada vez menos “geek” se paso al mundo de los androids, consumiendo contenidos semejantes al que se consumen en el ecosistema de Apple.

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