El otro lado del espejo de los juegos moviles

El otro lado del espejo de los juegos moviles
Desert or oasis

Desert or oasis

No es necesario ser particularmente listo, y no lo soy, para darse cuenta que los videojuegos para móviles están teniendo un grande impacto en la industria de los videojuegos. Esa influencia es por un lado positiva, ha permitido volver a dinamizar propuestas originales y creativas por parte de creadores mas pequeños, mas creativos y capaces de hacer juegos mas personalistas o de autor, que acabaran por traer un brisa de aire fresco en la industria, y forzar a los 3 grandes fabricantes a mirar con otros ojos a los pequeños desarrolladores (Indies o no) como se puede ver en este post con un tono muy en la linea de los últimos que he publicado.

Pero otro lado, barreras de entrada cuasi inexistentes, acompañadas de una grande evolución de las herramientas de desarrollo y un grande aumento de la potencia de los moviles (Asi como aparecimiento de los tablets) ha hecho las aplicaciones para conseguir intentar diferenciar y destacarse en las tiendas digitales, tuviesen que convergir en dirección a un precio 0. (Esto desde el punto de vista de lo que ve el jugador, pero por detrás de la cortina, en los bastidores, algo parecido estaba pasando con los editores, con un cada vez mayor numero de editores buscando videojuegos completos a coste 0 para distribución y reparto de beneficios).

Las tiendas digitales, en muy poco tiempo, se han llenado de aplicaciones donde lo importante no es la calidad del videojuego, sino la capacidad de llamar a la atención de los jugadores de la existencia de ese videojuego. A titulo de ejemplo, solamente recuerdar, que Angry Birds estuve varios meses perdido dentro de la tienda de Apple, hasta que Chilingo lo rescato y a través de una buena campaña de marketing, haya ayudado a llamar a la atención de la comunidad de jugadores. Esta la razón por la cual, la grande dificultad de la industria reside en :
– Tener una buena idea de videojuego
– Encontrar financiación para producir el videojuego con calidad
– Desarrollar el videojuego y todos los mecanismos asociados
– Ser capaz de hacer nuestro videojuego conocido.

Cada uno de esos pasos no es precisamente fácil, por lo que es fácil de ver que en la realidad, hacer videojuegos en la actualidad es mucho mas complicado que lo era anteriormente y que las probabilidades de fracasar mucho mas altas. Dentro de este nuevo mundo del desarrollo, es muy fácil dejarse llevar por falsos profetas o por cantos de serena que pueden aumentar todavía mas nuestras probabilidades de fracaso, por eso me gusta mucho los artículos de Eric Seufert, dado que sus artículos son siempre grandes fuentes de referencia y de conocimiento en este nuevo mundo del desarrollo.

En uno de sus últimos articulos, Seufert escriba una carta abierta a la nueva generación de desarrolladores precisamente para detallar todos estos puntos con grande abundancia de detalles y de pragmatismo. El articulo es de lectura obligatoria para todos los que están en este mundillo.