Algunos conceptos de animación de personajes

 

Mientas que buscaba algunas referencias sobre otro tipo de animación, sobretodo enfocada a mejorar algunos ciclos de un personaje, he encontrado un par de vídeos muy intesantes sobre animación.

El primero, el behind the scenes del corto de Disney/Pixar Paperman, un corto 2D con una estética diferente y  que tiene un encanto y una magia intemporal. En el vídeo cuentan algunos de los principios y algunas de las técnicas que han utilizado para producir el corto, y es todo una master class en animación.

El segundo, un vídeo enfocada a maya, pero que puede ser aplicado a otras herramientas como Max o  blender, con un repaso bastante interesante a muchos de los principios de animación de personajes, y puede ayudar a los que se esten acercando por primera vez al mundo de la animación a entender un poco las técnicas utilizadas. Dentro del video hacen una muy buena referencia a los 12 principios de la animación, derivados de los primeros animadores de Disney, y que son también un recurso interesante para entender un poco mejor las bases de la animación.

12 de principios de la animación

El tercero, mas que un vídeo, es una lista de reproducción de youtube,, que apunta a los vídeos de un DVD de animación de personajes para Blender, una herramienta de modelación y animación open source  gratuita, que representa una forma muy interesante de empezar de hacer pruebas o de dar sus primeros pasos.

 

Últimamente me estoy aficionando bastante al Blender, porque tiene muchas funcionalidades que hacen no echar de menos al 3DMax, pero que además tiene la ventaja de ser gratuito, y ser muy ligero de ejecución, lo que quiere decir que no necesita un super equipo  para poder arrancar rápidamente, hacer algunas pruebas, y seguir desarrollandose. A parte de eso, otra de las ventajas que tiene blender, como cualquier buen proyecto open source, es el dinamismo de compartir de la respectiva comunidad, lo que hace que sea muy fácil encontrar centenas de recursos gratuitos que se puede utilizar para hacer pruebas, o si uno quier en en sus proyectos, sin tener que perder tiempo en hacerlos uno mismo, o en pedir al equipo que lo haga, y en este punto da igual que sea para videojuegos que para animación (ejemplo blendernation o blendswap)

Blender tiene también otro pequeño ventaja, pero que no utilizo, porque no da todavia la talla, que son el motor de videojuegos embebido, que permite hacer pruebas rápidas, y una herramienta de digital sculpting (genero zbrush) que en este caso no utilizo por falta de talento artistico.