Computación Ubicua

Computación Ubicua

 

Hoy me ha tocado explicar un poco la temática de la computación ubicua, y de lo que representa, sobre todo cuando asociada al Cloud Computing, y la verdad que es al revés de lo que mucha gente piensa, la computación ubicua no es algo de ahora, del Siglo XXI, pero si no mas bien algo que tiene sus orígenes mucho mas aya, en los 80 y en el mismo sitio de donde Bill Gates y Steve Jobs, tomaran de prestado la idea de los interfaces de usuario con “ventanitas” flotantes y un ratón para controlar donde apuntar. Os suena?  Empieza por la letrita, la letrita … X.

Si efectivamente el Xerox Parc de Palo Alto, donde por esas fechas un señor llamado  Mark Weiser, empezó definiendo una serie de pautas que podrían definir muy bien la base tecnológica de lo que tenemos en la actualidad y que definía el tema sobre las bases del “sistema distribuido y la computación móvil y que ambos sistemas funcionaban sobre cuatro cimientos: el uso inteligente de espacios eficaces; invisibilidad; escala local y ocultación de los desniveles de acondicionamiento”.

Algunos intentaran seguir un poco sus previsiones, sobre todo Apple con su primer dispositivo móvil el Newton, pero la tecnología de entonces no estaba preparada para los paradigmas necesarios para conseguir alcanzar una experiencia plena de computación ubicua.

Ha sido necesario esperar hasta el Siglo XXI, para poder empezar a realmente ver ejemplos mas concretos del potencial de la tecnología, una vez que los elementos necesarios para construirla y implementar se hubiesen hecho posibles, a través de la miniaturización de la tecnología y el acceso a redes de datos.

Las redes de datos son ademas un parte importante del proceso, dado que sin ese elemento, la computación ubicación no podría haberse conectado a su grande complemento, el Cloud Computing.

 

Os pongo algunos ejemplos de videojuegos que ya he puesto en alguna ocasión pero que nunca está de mal recordar para el potencial de la tecnología del futuro. Uno es de Microsoft con su visión tecnología hasta 2020, y el segundo es de Corning (los Gorilla Glasses de los smartphones) con un ejercicio conceptual donde se puede ver bien, desde un punto de vista del usuario y de su experiencia de uso, como computación ubicua y cloud computing se fusionan para aportar una experiencia de uso futuro que nos van a catapultar a otra dimensión de posibilidades y oportunidades.

Esta área es una área de fuerte generación de puestos de trabajo en el futuro mas cercano, dado la falta de profesionales capaces de aunar todos los conocimientos necesarios para poder entender de la forma correcta el tema, y que las ingenierías informáticas o de telecomunicaciones mas tradicionales no pueden hacer, y que ademas ahora se puede estudiar.