Fin de semana de locura o el viaje al territorio Greenlight

Fin de semana de locura o el viaje al territorio Greenlight

Steam-Greenlight

No hay duda que la industria del videojuego es como una montana rusa, en que la emoción esta garantizada a cada giro, con sorpresas que nunca puedes anticipar, a pesar de que la experiencia con que cuentas puede intentar ayudarte.

Hace unos días, la incógnita de llevar nuestro nuevo videojuego a Steam Greenlight pesaba sobre los hombros y la mente de todas las cabezas del estudio, y por mas que uno sepa que es un camino que hay que probar hoy en día cuanto antes. Porque?

Porque nos permite en gran parte validar un poco la respuesta de la comunidad de jugadores que son en primero lugar para quien hacemos el videojuego. De esta forma podemos ahorrar mucho esfuerzo, gastos de energía  y dinero, así como mucha frustración cuando ves que el trabajo de los últimos 6 meses o de los últimos anos no ha servido para nada.

Pero mismo que sepas que lo tienes que hacer, la duda siembra el espirito, y cuasi nos devuelve a la época de estudiantes, cuando por muy bien que hubiésemos preparado el examen, siempre nos quedaba la duda de si no iríamos hacer capaz de hacerlo,  estrellando por completo en algo que deberíamos saber. Con Steam Greenlight ( o otros mecanismos), hoy en día, es la misma sensación, que va a pasar si el juego no gusta?

Esa duda, se queda pegajosa al paladar, y cuando has subido toda la información que te piden y estas a punta de darle al botón de publicar, la sientes de nuevo mas fuerte. Y si te has equivocado?

Cierras los ojos (o no) y pulsas el botón …

Y como por magia, el flujo enorme de visitas empieza a a moverse a través del mastodonte de Internet que es Steam, capaz de reenviar jugadores a tu pagina, como si de una metralleta cargada a tope. Miras ansiosamente los primeros comentarios, los primeros … NO NO NO NO NO ….

Vaya, ya lo sabias! A nadie le gusta tu juego ….

El vídeo. La comunidad se esta quejando que el vídeo no esta subido y que sin vídeo, el voto es no. El trailer no esta terminado, el de gameplay no lo tienes preparado para lanzar ahora, porque primero querías causas buena impresión con el trailer…. Improvisación sobre la marcha y a dar respuestas y explicaciones, porque a una comunidad le gusta sinceridad, honestidad y capacidad de respuestas.

 

Pasados los primeros sustos ves como los votos van subiendo, los SIs y los NOs. A principio te asustas porque crees que algo esta pasando con el tuyo, hasta que empiezas a entender mejor el dashboard y ves que estas en la media. Como en todas las comunidades hay muchos Trolls ;)

 

Ahí vamos a punto de terminar el primero día  y la verdad no nos podemos quejar, vamos a buen ritmo, que imagino que ira parar o desacelerar en las próximas horas a medida que nuevos juegos capturen el imaginario de una comunidad que vive para sus videojuegos y sus creadores.

 

Algunos consejos:

– Sube material de primera calidad y revisa todos los textos e imágenes

– Sube un vídeo, no tiene que ser un trailer, puede ser conceptual que ayude a entender el videojuego y que de pistas sobre la capacidad del estudio de realizar el videojuego.

– No te creas un rockstar cuando veas las estadísticas subir como espuma. Es Steam y su maquinaria capaces de lanzarte sus jugadores ávidos de nuevos juegos. Tan poco te creas el mayor fracasado, cuando vayan de espacio, o dejen de subir o porque hay muchos nos. Tu juego ha salido de las primeras paginas, o ha entrado un juego que tiene mas tirón que el tuyo. Los NOs son normales y están muy cerca de los SIs alrededor del 50%.

– Modera tu comunidad. Responde rápidamente con sinceridad, honestidad y humildad. Estas ante tus jugadores y teóricamente estas haciendo juegos para ellos.Si te irritan te sacan de tus casillas, o te parecen “Tontos” al mejor deberías pensar en dejar de hacer videojuegos y dedicarte al Tarot en televisión.

– Tiene contenido preparado, original e divertido, capaz de sorprender no solamente a la comunidad de Steam, pero también a toda tus redes sociales, donde debes buscar apoyo, para que vayan no solamente generando apoyos directos, pero también que te ayuden a llevar la voz a mas jugadores, y que por lo cuanto hagan de caja de resonancia de tu mensaje original. Este es un trabajo duro de muchas horas de dedicación con pocos retornos directos visibles, pero al final del camino harán que el juego acabe por alcanzar su objetivo.

Un ejemplo de lo que he generado para el primero día.

weneedyou_hydra

 

Bueno. Ha sido solamente el primer día. Vamos a ver los nuevos giros que me tiene reservado. Iré compartiendo la diversión porque creo que merece la pena sea cual sea el resultado