Estado de la INDIEustria de videojuegos espanola en 2014

Estado de la INDIEustria de videojuegos espanola en 2014

industria videojuegos espanola

Los directos tienen su imprevisto, y en mi caso ese imprevisto ha sido una grande harpa que ha ocupado bastante mas espacio y tiempo que lo inicialmente se esperaba en el stand de MadeinSpain Games en el Madrid Games Week 2014, y que básicamente lanzo mi presentacion a 8 notas por el espacio.

Como creo que ha sido un ejercicio interesante la he colgado en mi cuenta de slideshare y la iré actualizando para de esta forma poder crear una especie de análisis proprio de la industria con cierta frecuencia.

Visitar la zona de desarrollo español de la Madrid Games Week ha sido una experiencia fantástica dado que me permitido hablar con prácticamente todos los desarrolladores presentes y ver de primer mano muchos de los videojuegos sobre los que podía leer a través de la lista de twitter sobre la industria.

Habituado como estoy a estar en eventos internacionales y a que siempre que puedo promuevo juegos que considero interesantes, a través de twitter, creo que puedo decir sin ningún miedo a equivocarme que el nivel de preparación al que esta llegando el desarrollo español versus lo que se esta haciendo fuera de nuestras fronteras ha mejorado de forma brutal, y estamos de nuevo en un punto que puede marcar una inflexión de lo que vivimos en los últimos anos.

Juegos originales, cuidados, con buenas mecánicas, bien presentados y con mucha energía, un entorno de “buen rollo” entre los desarrolladores y una apertura a compartir información abierta y sincera, son algunas de las facetas que he conseguido ver en la gente con quien he estado compartiendo algunos momentos. Todo arropado por un nivel de energía interesante, tanto si estaba hablando con un pequeño estudio, como con un desarrollador a solo como había algunos.

A todo esto resaltar también toda la zona que Sony España había reservado para los títulos indies seleccionados para el Play-Awards que estaba a rebosar de efervescencia por parte de todos los creadores bien conocedores de la importancia que podía representar para su juego, el continuar adelante en el reto de Sony. Pena es que en la actualidad solamente Sony este apostando por el software nacional y que los otros grandes editores/fabricantes presentes tomen el tema mas del punto de vista de ventas y distribución y de España es un el 4 o 5 país en consumo que hay que rentabilizar.

A parte de eso, El espacio este ano estaba mas vacío, con mucho del espacio ocupado por Sony y NamcoBandai, el suelo pintado de negro en un intento de evitar ver que este ano el presupuesto no había llegado para la moqueta. El ano pasado, el espacio estaba abarrotados de stands de todas las dimensiones, de todo el tipo de empresa que tengan que ver con la industria del videojuegos, desde accesorios, a prensa, nuevas aplicaciones, universidades, escuelas … Mientras que este de Universidades solamente estábamos presentes ESNE y la Complutense.

Las charlas de AEVI, no están mal del todo, pero creo que fallan de ambición a la hora de intentar retratar la imagen real de la industria del videojuego, y que este ano se limito a replicar el formato y las charlas del ano anterior. Algo que creo que no acabo de encontrar respuesta en la audiencia, dado que en la mesa en que participe, el interés no acabo nunca de estar al 100% con mucha gente saliendo antes de hora. La industria de creación de videojuegos esta pasando por unos de los momentos mas importantes de su historia, probablemente equivalente a los 80, y este tipo de eventos tiene la capacidad de poder ser una voz que ayude a modular la visión con que las entidades publicas miran al sector, y podría haber sido una oportunidad única para hacer que ver que el mecanismo de este ano de asignación de las ayudas al videojuego no fue de los mejores, dejando muchos fondos de lado, y apostando por un modelo que creo representar el pasado del videojuego y que no volverá en muchos años, en detrimento de las nuevas generaciones de creadores y la nova forma de industria que se esta haciendo poco a poco con la realidad de la INDIEustria de videojuegos española.