La emancipación de los videojuegos móviles

La emancipación de los videojuegos móviles

dp_mobilegaming
No hay duda que en un mundo móvil en que en algunos puntos del mundo, empieza a haber mas de un móvil por persona, los videojuegos tendrán que acompañar, dado que son uno de los contenidos reyes de los mismos.

Con este articulo no pretendo interpretar el futuro de este segmento tan importante pero así recoger algunas informes que por casualidad han salido prácticamente a la luz de forma simultanea y remarcar algunos hechos asociados que son cada vez mas un obstáculo y un problema para los desarrolladores de videojuegos.

Intentando comprender un poco mejor la realidad de este segmento de los videojuegos, que en su conjunto global, ha visto que como la listón de los 100 Billones de Dolares se retrasaba del 2014/2015 al 2018 fruto de una mala tracción de las consolas y del PC, mientra el mercado móvil de videojuegos sigue creciendo a buena ritmo aumentando su importancia en el desglose global.

Las cifras están ahí para ser vistas pero como resumen:
– Un mercado de 14 500 Millones de Dolares ( unos 13 000 Millones de Euros ) en 2013 y 21 000 Millones de dolares en 2014, en que un 48% (bajando por la cada vez mayor globalización de los juegos móviles) están en los mercado occidentales. En esto punto también hay que tener en cuenta que es un mercada vez mas consolidado en un pequeño grupo de grandes empresas que tienen la masa critica necesaria para poder soportar los cada vez mas elevados costes de adquisición de videojuegos (251% en los últimos años), y en este caso, algunas noticias apuntaban a que King.com y Supercell estarían gastando de media unos 2 Millones de Euros a diario en publicidad. El 80% de los ingresos están congregados en 20 empresas, y el 40% en 100 juegos que representan un 0.05% de todos los videojuegos móviles. Tanto es que cada vez mas, y como lo hacen en la presentación, se habla de la existencia un cartel, que yo definiría mas como pseudo-cartel, porque realmente no colaboran, pero la desproporción de medios necesarios para poder operar, lo genera.

– 1600 Millones de usuarios activos mensuales (MAU), un valor que ha ido subiendo (34%)a lo largo de los últimos anos pero con una menor inclinación y con algunas noticias sobre una bajada de los ratio de conversión a activos y usuarios de pago, asi como una reducción del crecimiento del ARPPU asociado.

Si a esto añadimos que las ventas tradicionales de Consolas y PCs siguen una tendencia descendiente.
globalrevenues_consolepc, creo que podemos realmente hablar de una emancipación de los videojuegos móviles, dado que en un par de anos representaran un 50% de la facturación de los videojuegos consola y PC.

Una visión muy interesante también sobre este tema puede ser encontrado en un informe que publico Pricewaterhousecoopers y analiza los diversos elementos de la industria a la luz del pasado y de su futuro y que prevé unos crecimientos importantes a lo largo de los próximos anos se bien que no tan grandes como los del informe anterior.

pwc_video-large1

Por otro lado, Newzoo actualiza también su análisis y prevé que el mercado llegara a los 25 000 Millones de dolares ya este ano, y que en 2017 podría ya estar en 40 000 millones de dolares, una cantidad vertiginosa que lo pondría en pie de igualdad ya con la categoría mayor. La diferencia de valores es substancial, y como siempre que hay una variabilidad tan grande es siempre ser mas reservado en las mismas, por lo que es posible que los datos estén mas cerca del primer informe y que me parece mas “equilibrado” (y esto que me gustan muchos los análisis de Newzoo)

newzoo-mobile-game-predictions-2013-2015-r471x

Un crecimiento organico pero que empieza a congelarse en los países occidentales.

newzoo-mobile-game-predictions-2013-2015-r471x

newzoo-2017-predictions-r471x

Claro que todo esto hay que verlo a la luz de una crisis económica mundial que ha reducido fuertemente la inversión en los videojuegos tradicionales, provocando cierres de muchos editores y desarrolladores que se han convertido en gran mayoría al mundo móvil, contribuyendo de cierta forma a dinamizar los números. Y que en los últimos anos la mayor parte de las grandes inversiones que se han hecho a nivel mundial han sido sobretodo enfocadas a compañías de juegos móviles de tipo freemium, contribuyendo para la grande concentración de mercado que hay en manos de algunas empresas, algunas de ellas sin un grande experiencia previa en la industria de los videojuegos.

Estos datos habrá que ponderarlos en los próximos anos a medida que el movimiento inverso al que estuvimos observando en los últimos de anos, y que alejados por la falta de retorno financiero muchos desarrolladores acaben por explorar nuevos caminos.
Ahora en la actualidad los únicos que realmente ganan con los videojuegos móviles son un grupo de 20 empresas, y los dueños de los ecosistemas creados en torno a sistemas operativos móviles, inicialmente dominado por Apple, al que rápidamente se junto Google con la compra de Android y ahora parece que se esta juntando al carro Microsoft con Windows Phone ( a luz de la conquista de cuota de mercado) que manejan directa mene a centenas de millones de usuarios con lo que representa del punto de vista de publicidad y de acceso a datos.

Así que habrá que estar atento y ver como evoluciona, pero no hay duda que es la hora de emancipación.

Algunas métricas añadidas interesantes pueden ser encontradas en:

http://www.statista.com/topics/868/video-games/

http://www.statista.com/topics/1906/mobile-gaming/