Cuando el desarrollador es el cliente y la importancia de saber escoger

Cuando el desarrollador es el cliente y la importancia de saber escoger

Últimamente me estoy dando cuenta que hay muchos vendedores ( No sé si de motos) en la industria. Vendedores de todo el tipo y colores, de los que te quieren vender servicios, de los que te quieren vender una idea ( si vender  una idea a in desarrollador de videojuegos), de los que te quieren vender servicios ( sean legales, de QA, de localización, música, desarrollo, arte, eventos, marketing, etc ……… etc ……… etc).

También hay los gurus, los que te quieren vender que saben mas que lo que tu sabes, y  que bajo ideas y palabras de sentido común( o sin ello), o copy/paste/google-translate ( con mala calidad) , van intentando convencerte que son los que te pueden ayudar a llegar donde tu no puedes llegar ( tal vez porque no se puede llegar?).

Los hay de tipo institucional, que año tras año van diciendo que te van a apoyar, que te van a reducir la carga fiscal, o que te van a dar subvenciones.  También los hay del tipo asociación que bajo las siglas mas o menos pomposa, te prometen mucho de los puntos que acabo de referir.

Podría continuar a lo largo de muchos párrafos de texto, pero me pregunto si haria mucho sentido. De cierta forma es importante que hay cualquier industria se complete gradualmente de una cadena de valor en que empresas vayan contratando servicios de otras, y gradualmente creando un tejido empresarial capaz de dar fuerza y cohesión al sector. Pero como cualquier cadena de valor, parte del principio que hay un intercambio efectivo y equitativo de los servicios provistos y del valor recibido a cambio. Eso es, yo recibo un servicio que necesito y que valor por X Euros.

El problema puede venir claro, por parte de que el valor recibido no esté a la altura de lo que puedo pagar, pero también puede estar en el otro lado de la ecuación, y de que yo puedo no tener esos X Euros para poder pagar por  ese servicio.

Y es por aquí que le veo el mayor problema. No creo que la mayoría del sector esté realmente tan fuerte como para poder empezar a pagar por tantos servicios y provedores, y por lo cuanto, cual es la sostenibilidad de los mismos? La industria del videojuego está cada vez mas compleja y difícil, con una sobre saturación de videojuegos con más de 500 juegos diarios publicados a lo largo de 2015, y donde nadie quiere pagar por nada, ni jugadores ni editores, ni inversores, ni desarrolladores … Y donde lo que era verdad y funcionaba ayer, ya no lo es y no funciona hoy. Por lo que todos mis recursos son vitales para intentar conseguir sobrevivir a tanta volatilidad.

Si  utilizo esos servicios y esos proveedores, cuantos recursos importantes para mi desarrollo estoy comprometiendo a cambio de in valor incierto y que puede ser alto, medio, bajo o nulo. Esto implica ademas un tiempo precioso en el escrutinio de las ofertas recibidas ( mi buzón esta lleno de ofertas )  que genera mas distorción del tiempo y de los recursos necesarios dedicar a nuestros proyectos, por lo que hay que realmente que balancear cuidadosamente estos en el computo general de lo que podemos ganar o perder.

España es un país de extremos, en que se pasa de cero a 100 en pocos segundos, de pocos desarrolladores a mas de 400 en algunos años, de cero eventos a decenas de eventos compitiendo por repetir muchas veces los mismos temas y los mismos ponentes, de cero asociaciones a decenas luchando por ser la voz de algun colectivo de la industria, de cero publishers a decenas de ellos, ofreciendo hacer de tu juego el éxito del siglo. Y de nuevo podría continuar por párrafos y párrafos.

Es bueno que hay tanta diversidad de oferta, pero creo que es importante parar, pensar en lo que es importante para nuestra continuidad a largo plazo y después hacer una selección cuidadosa de los que nos puede aportar valor real que no podemos aportar nosotros mismos, o que nos serian mas costosos, y mejorar nuestras oportunidades de sobrevivir y no una diversión y perdida de recursos que la reduzcan.