En los últimos días, se han abierto muchos foros de discusión a raíz de un articulo publicado en EFE, sobre el hecho de que no existe industria del videojuego española, por una serie de razones, que sin dejar de tener razón al levantar problemas estructurales de la industria en España, no quieren con ello decir que no existe una industria del videojuego española, con sus defectos/fragilidades y sus virtudes y fuerzas.

En algún otro momento, he tenido también que escribir, en el sentido inverso, cuando se empezó a hablar de una nueva edad de oro del videojuego española,  dado que a pesar de que la tasa de creación de empresas/grupos en España es positiva, lo cierto es que no dejan de cerrar muchos de los proyectos nacidos. Algo que no es significativo de no ser una industria, dado que es un parámetro común que existe en todo el sector económico español, con unas estadísticas que apuntan a que mas de la mitad de las empresas no sobreviven a sus cinco primeros años de actividad, y con eso nadie pone en duda que no hay industrias y un sector económico en España.

Pensando sobre este tema, he pensado en intentar encontrar 10 puntos que justifiquen que si existe una industria del videojuego española.

 

1 – Como dicho anteriormente, la tasa de creación es nitidamente positiva ( cuando he retomado el directorio no había mas de 60 empresas y hoy hay en torno a 400, después de hacer varias revisiones y quitado muchas todos los años), y en los últimos años, la creación de empresas y de grupos ha sido superior a las empresas o grupos que han desaparecido. A este echo hay que sumarlo, que los últimos 8 años han sido los mas complicados en décadas para toda la economía mundial, a raíz de la crisis financiera, sumado a un profundo cambio de la topologia de la industria mundial, que se movió en la dirección del digital y del Free 2 play que ha tenido como consecuencia los últimos años una masificación del numero de juegos disponibles y de la devaluación completa de lo que representa hacer un videojuego.

2- Profesionales preparados y en abundancia. Para que haya una industria, debe haber una mano de obra cualificada y disponible para poder trabajar en ello, no solamente desde un punto de vista de producción propria, pero también con el fin de poder atraer inversión extranjera y generar puestos de trabajo. Esto en la actualidad por primera vez en decadas existe, y por eso muchas empresas extranjeras se han instalado en España ( mismo que podamos estar en contra de los sueldos. De la misma forma, esta mano de obra disponible, permite que  los estudios puedan crecer en su capacidad de producción de videojuegos. Sin ello no seria posible tener empresas como Social Point, Mercury Steam o otras. Durante años en España, no había profesionales suficientes, y la capacidad de realizar los videojuegos se veia afectada por los trabajos que podrían estar haciendo otros estudios y que acababan por limitar las capacidades del tuyo para poder llevar un juego adelante.

Otra cuestión, es hablar de si la industria es capaz de absorber a todos los alumnos que se están formando en la actualidad en una formación muy semejante, prácticamente enfocada a generar diseñadores, programadores y artistas, olvidándose de muchos otros perfiles y muchas otras tareas que hay dentro de la cadena de producción de un videojuego, o de la creación de una empresa de videojuegos. Y ademas sin tener en cuenta la calidad que debe tener el profesional para poder trabajar en una industria muy exigente en calidad y compromiso. Mismo que muchos piensen que quieren trabajar en la industria, estarán listos y serán la calidad para hacer? Personalmente creo que no.

3 – Una industria genera cadena de valores, en que clientes y proveedores van generando un movimiento de flujo del valor añadido entre empresas y profesionales de esa industria. Que yo sepa, eso existe, y ademas he escrito sobre ello hace poco. Hay estudios, y hay empresas/profesionales vendiendo sus servicios y productos a las primeras. Hay proveedores de música, de audio, de servicios de traducción, de marketing, de eventos, de outsourcing de arte, de tecnología, de merchandising, etc… Podría continuar por muchos proveedores que entrelazan el tejido de la industria. Durante años no han habido editores fuertes en España, y sobretodo ninguno con vocación internacional. Eso está cambiando poco a poco, y nunca han habido tantos editores de videojuegos españoles.

4 – Hay generación de valor. Relacionado con el punto anterior, hay una generación de valor, medido por una facturación. Que se pueda poner en entredicho las cifras, yo mismo lo hago, pero es cierto que esta ahí. Podrá pertenecer a un 10% de las empresas que operen en la industria, y que el restante 90% viva de las ilusiones y de los sueños mas que de la capacidad de negocio no quiere decir que no estén ahí. La propria industria mundial está muy concentrada y un 80% de los ingresos están totalmente controlados por un pequeño numero de empresas que controlan con base en su capacidad financiera todo el sector. Eso es señal que no hay industria global? Creo que no.

5 – Financiación. Este el uno de los eslabones mas frágiles y mas débiles de la industria, fruto sobretodo de que la propria industria no hace nada para reinvertir sus ganancias en ella misma, y no conozco a ningún business angel que actue en la industria o que venga de ella. Los bancos tienen todavía la idea de que los creadores de videojuegos son marcianos, y los inversores profesionales que han intentando entrar ( con algunas excepciones) se han quemado fruto de entrar sin conocer el sector y sus peculariedades. Pero también está poco a poco cambiando, hay cada vez mas incubadoras y aceleradoras de videojuegos, y de tiempo a tiempo algún inversor intenta volver a acercarse a la industria. Esta también el crowdfunding que desde una óptica mas internacional localizada, apoya  en la existencia de una puerta abierta para algunos estudios de conseguir esa financiación ( y eso que el gobierno sigue intentando matarlo). Que por hablar en gobierno, también intenta ayudar ( mismo que de una forma incorrecta y totalmente inadecuada) aportando algún granito.

6 – Cubre las necesidades. En la actualidad, el videojuego se ha implantado como un lenguaje y una tecnología que van mas allá de la industria del entretenimiento y del ocio,  con capacidad para influenciar otras industrias, como la formación, la medicina, la psicología, la fabricación, etc… Si no hubiera industria, y todos los que están en ella, no se apercibirian de ello, porque están totalmente cegados por su deseo de hacer videojuegos … Podrá ser el caso de una minoría de estudios/grupos mas jovenes que acaban de empezar su viaje en la industria. El 90% de los creadores/empresas que conozco, están atentos a estas oportunidades como forma de poder crecer, ganar fuerza financiera y  seguir existiendo para poder seguir trabajando y vivos ( mismo que no sea ya haciendo videojuegos).

7- Estar organizado. Durante muchos años, no ha habido cualquier tipo de organización como industria. Cada estudio era un estudio, y cada uno por si, si a mi me podria ir bien, y al otro mal, mejor porque de esta forma era mas fácil encontrar trabajadores, o caminar en intentar ser la figura de referencia del videojuego en España, buscando mas el ego que el bien de la industria. En al actualidad, cuento por decenas las iniciativas de asociaciones y otras entidades enfocadas en intentar entender mejor la industria y dar voz a cada uno de sus actores. De nuevos podemos estar mas afines a una asociación o a otra, podemos tener dudas sobre la fiabilidad de los datos que intentan publicar sobre la realidad de una industria que no brilla exactamente por su transparencia y sinceridad, pero ahí están dando esa voz, y representando a la industria junto de otras asociaciones, entidades publicas….

8- Eventos/Congresos/etc… Las buenas industrias tienen buenos eventos, congresos, ferias  para permitir que exista ese binomio valor/cadena de valor, y que los diversos agentes de la industria se conozcan y relacionen entre si. Que permita que otros actores extranjeros puedan tener una puerta de acceso fácil a posibles socios en el país, y de esta forma traer inversion y trabajo. Sin tener que profundizar mucho dado que en los ultimo meses han habido, GameLab ( durante años el único que había), Barcelona Games World, Madrid Gaming Experience y que ademas no hay una semana en que no haya un evento/jam/festival en cualquier parte de la geografía española( El proprio festival donde se tomaran las declaraciones del articulo, no existiría si no hubiera una industria que se moviliza para asistir).

9- Comunicación. Hay comunicación tanto general como especializada. La prensa generalista y económica habla de los videojuegos, y de sus fuerzas, de sus exitos y de sus fracasos, y no solamente para criticar el impacto negativo del juego sobre el jugador. De la misma forma, hay un ecosistema de blogs/youtubers y medios digitales que hablan de videojuegos, a pesar de todas las dificultades por las cuales el sector ha pasado en los últimos años, victima también de un cambio de modelo digital.

10- Interés nacional/publico. Volviendo al publico :) Por poco que hacen, reconocen la importancia estratégica de la misma. Si no fuera así, no lo harían. Reconocen que los videojuegos son un elemento clave para la competitividad de la economía española en un profundo cambio de transformación digital. Que los videojuegos, su tecnología y los frikis digitales que la constituyen son una piedra angular para enfrentarse a un futuro donde todas las reglas se van a cambiar. Si no hubiera una industria, no lo harían, y ni hablarían con las asociaciones existentes porque las reconocerían como algo de importante. Es cierto que hasta fecha, las promesas que van haciendo en cada presentación de un informe o de un libro digital, no pasan de palabras vacías lanzadas al viento,  pero por lo menos están ahi, y acabaran por caer al suelo y germinar para acabar de consolidar una industria del videojuego nacional fuerte y saludable.

 

Probablemente hay mas puntos, y si los hay, no tener dudas en ponerlos en los comentarios, pero creo que si que hay una industria del videojuego, con problemas, cansada, enferma o como le queramos llamar, pero esta ahí resistente, y todo lo que no te mata te hace mas fuerte. Que no es perfecta y que tiene muchos desajustes, es cierto, pero la industria que no tenga ningún defecto estructural que tire la primera piedra :) …

Me gustaría oír vuestros comentarios y opiniones porque creo que es un tema muy interesante a demás de importante …

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