MGVM: Los riesgos de emprender en videojuegos

MGVM: Los riesgos de emprender en videojuegos

 

Después de algunos meses de pausa,  a raíz de trabajar en el máster de emprendimiento, y en los videojuegos de HIE,  volvemos a tener una cita mensual con la Madrid Gamedev Meetup ( anteriormente Madrid Game Conference) en un nuevo formato de mesa redonda para conseguir una ritmo mas dinámico, mayor interacción con los asistentes y mayor posibilidades de generar networking al final. La idea principal de MGVM es de abordar un determinado tema, desde diferentes angulos, para de esta forma poder tener un mayor entendimiento sobre lo mismo y su aplicación en la industria.

En esta ocasión, la temática ha sido enfocada al emprendimiento y sus riesgos en la industria del videojuego.

Nunca anteriormente fue tan fácil desarrollar videojuegos, pero al mismo tiempo, nunca antes fue tan complicado conseguir una buena visibilidad para los mismos, que se transforme en una fuente de ingresos que permita a un equipo de desarrollo recuperar la inversión realizada en su desarrollo.

Emprender en un mercado saturado de videojuegos, donde el jugador se ha habituado a tener títulos gratuitos o a precios muy bajos, fruto de muchas de las estrategias agresivas de promoción, es en la actualidad un actividad muy volátil y con mucho riesgos asociados.

Entre millones de videojuegos y apps, la posibilidad de hacer visible o descubierta un videojuego en particular, es una tarea compleja, cara y cada vez mas estratégica y capaz de marcar la diferencia entre la vida y muerte de un estudio de videojuegos, y serán algunos de los temas que se abordarán en una mesa redonda sobre los riesgos de emprender en la industria del videojuego.

La MGVM que ha tenido lugar este Lunes 30  de Octubre en CIS-SPAIN, College for International Studies, ha permitido ver algunos de los riesgos que nos podemos encontrar a la hora de emprender y de que cuidados podemos tomar para mitigarlos de una forma eficiente.

La mesa redonda ha contado con 3 ponentes de diferentes ámbitos con el objetivo de aportar un visión  complementaria e interesante sobre esta temática.

 

  • Carlos Garcia, Demium Games
  • Luis Quintans ,Badland Games
  • Cristina Arenas, Dutilh Abogados

 

Para los que no habéis podido participar o seguir en streaming, os dejo con la grabación del evento. La calidad del audio no es toda la que se podía esperar, pero mejoraremos en la siguiente edición a final de noviembre.