Categoría Daniel Parente

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Bueno, bueno …. Finalmente he acabado por poner mi nombre a un post …

Uno se siente raro, cuando pone su proprio nombre a un articulo que está escribiendo, por que cuasi podría ser un obituario o una carta de autobombo, la cual la peor y que no va nada conmigo.

Así que le pasa a Daniel Parente?

Lo primero, que ha decido cambiar de aires y dejar ESNE, donde desde 2010, dirigía el grado de diseño y desarrollo de videojuegos, en un reto por alinearlo correctamente con la industria y ayudar a maximizar que los alumnos realmente pudieran salir con un conjunto de conocimientos y habilidades que les permita integrarse en la industria. Vistos los comentarios de muchos compañeros de industria, creo que lo he conseguido, manteniendo el listón bien alto, y haciendo que muchas otras universidades se fijaran en lo que estábamos haciendo y lo intentasen replicar, pero creo que sin éxito (todavía) porque hay mas de lo que se ve … A partir de ahí, he descubierto que mi creatividad se podría aplicar también a la creación de grados y de másteres, así en los últimos 5 años, como director de área de Arte, Entretenimiento y Tecnología, he desarrollado unos cuantos mas, algunos con un bueno equipo de profesionales, y otros prácticamente solo:

– Grado en cine de Animación
– Grado en Ingeniería de Cloud Computing y Computación Ubicua (esta ultima parte del nombre cayo por el camino, pero para mi es asi que se llama el grado desde el entendimiento de lo que son estas tecnologías)
– Grado en Diseño Industrial y de Producto
– Máster de Diseño y Desarrollo de videojuegos Playstation First
– Máster en Gamificacion
– Máster en contenidos 3D Avanzados
– Máster en Desarrollo de BigData e Analíticas
– Centro Emprendimiento Industrias Creativas, un centro de incubación/aceleración para empresas de las industrias creativas.
– Cursos de verano para niños de desarrollo de videojuegos (Appscamp) y Animación (Animacamp)
– Feria de empleo y Emprendimiento que se irá realizar este año su segunda edición.
(dejo otros grados apuntalados pioneros pero que no son publicos)

Ademas de ayudara a re-configurar el MBA en gestión de empresas de contenidos digitales y videojuegos; de lanzar varias lineas de eventos que creo que han ayudado a modelar y formar otra perspectiva sobre sus industrias, Madrid Game Conference que termino su 5 años de charlas, la Madrid Animation Conference/Workshop que dejé en su segundo año, y las Jornadas de Arte y Diseño, que solamente se ha hecho este año. Unas cuantas cosas de muchas que he lanzado durante estos 5 años.

Han sido 5 años intensos, con altos y bajos, que definitivamente marcaran mi percepción de la realidad universidad-empresa, pero que tenia que dejar a atrás. Ahora mismo, iremos a ver si habrá algún tipo de colaboración mas puntual a futuro, o si se cerro una etapa mas de mi vida profesional :)

Que estoy haciendo ahora ? Bueno muchas cosas … Y no, no he actualizado todavía mi linkedin, porque he visto que se han multiplicado por 5x los accesos anónimos para intentar ver mis nuevas aventuras :) Que suspense…

Del punto de vista de temas mas relativos al mundo de los videojuegos, sin ser mis juegos que siguen su camino y que están generando interés por donde los enseño, he lanzado un par de proyectos que creo que pueden ser un gran elemento de consolidación de la industria del videojuego, uno de mis objetivos principales en mucho de lo que hago, y por eso me he metido en la universidad:
– Devsfromspain, un grupo de colaboración y networking para desarrolladores de videojuegos, que llevan un bot de twitter para de forma automática hacer el retweet de #devsfromspain
– Grupo de usuarios españoles de Unity, un grupo de discusión sobre Unity
– Grupo de usuarios españoles de Unreal4, lo mismo sobre Unreal4 y que la verdad va bastante mal, con solamente 7 miembros.
– Proyecto vídeo evolución del videojuego español, 1982-2016 que deberá tener su primer versión publica en Julio, y para la cual varios miembros de Devsfromspain están colaborando de forma intensiva.
– Proyecto Anuario 2015 del videojuego español, un anuario de los videojuegos y sus estudios, que se hayan publicando durante 2015, con toda la información que se puede juntar sobre los mismos.

Así que Daniel Parente no se ha muerto, esta Alive&Kicking, y inmerso en un proyecto pequeño pero ambicioso con un grande potencial, y con un perfil de enfoque que me apetecía volver a contactar y a estar inmerso.

Así que to be continued …