Categoría Industria Española de videojuegos

La industria del videojuego se ha convertido en uno de los sectores de entretenimiento más importantes a nivel global. Sin embargo, existen claras diferencias entre la industria española y la de países líderes como Estados Unidos, Japón o Corea del Sur. En este artículo analizaremos el tamaño, características y retos de la industria de videojuegos en España en comparación con el panorama internacional.

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Introducción La industria española de videojuegos vs la industria internacional

El mercado mundial de los videojuegos sigue creciendo año tras año. Según un informe reciente, se espera que alcance los 321.000 millones de dólares en 2026. España es una pieza cada vez más relevante en este tablero global, pero todavía existe una gran brecha entre la industria nacional y las grandes potencias.

Contenidos: Diferencias entre la industria internacional y nacional de videojuegos

Diferencias entre la industria internacional y nacional de videojuegos

Tamaño de la industria

Diferencias entre la industria internacional y nacional de videojuegos: Facturación mundial de videojuegos 2012-2021
Diferencias entre la industria internacional y nacional de videojuegos: Facturación mundial de videojuegos 2012-2021 via venturebeat

Uno de los principales contrastes es en volumen de negocio.

La industria internacional de videojuegos es mucho más grande y abarca un mercado global, mientras que la industria española es más pequeña y se centra principalmente en el mercado nacional.

La industria española de videojuegos facturó 1.800 millones de euros en 2021, mientras que en EEUU la cifra alcanzó los 60.400 millones de dólares. Otros gigantes son Japón (19.900 millones de dólares) y China (14.500 millones).

España ocupa el noveno puesto mundial en ingresos por videojuegos y el cuarto en Europa. Aunque la producción local ha crecido mucho, todavía existe una enorme diferencia de tamaño respecto a las grandes potencias.

Contribución al PIB

En España, la industria de videojuegos representa aproximadamente el 0,11% del PIB

A nivel internacional, la contribución al PIB de la industria de videojuegos es mucho mayor.

A titulo de Ejemplo del Reino Unido

Diferencias entre la industria internacional y nacional de videojuegos - Contribucion PIB UK Via Statista
Diferencias entre la industria internacional y nacional de videojuegos – Contribucion PIB UK Via Statista

Diferencias entre la industria internacional y nacional de videojuegos - Contribucion Vision EEUU en 2029 Via venture beat
Diferencias entre la industria internacional y nacional de videojuegos – Contribucion Vision EEUU en 2029 Via venture beat

Empleo

La industria española de videojuegos a casi 9.000 empleos directos y más de 23.000 empleos indirectos. En comparación, la industria internacional de videojuegos emplea a un número mucho mayor de personas en todo el mundo.

Según una estiamción del DEV en su libro Blanco 2022, en los próximos 5 años deberíamos poder llegar a unos 13-14000 empleos

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Libro blanco del vieojuego español Via dev

Legislación y propiedad intelectual

En España, la legislación y los tratados internacionales no reconocen expresamente al videojuego como objeto de propiedad intelectual específica. Esto puede deberse a la complejidad de los videojuegos y la participación de diferentes profesionales en su creación. En contraste, a nivel internacional, existen leyes y regulaciones específicas para proteger los derechos de propiedad intelectual en la industria de los videojuegos.

Esta guía legal tiene mucha información interesante sobre el tema.

Producción y desarrollo:

La industria internacional de videojuegos cuenta con una amplia variedad de estudios y desarrolladores de renombre a nivel mundial. En España, aunque también hay estudios y desarrolladores destacados, la industria es relativamente más pequeña en comparación.

Influencia y reconocimiento:

A nivel internacional, la industria de videojuegos tiene una gran influencia cultural y es reconocida como una forma de entretenimiento masiva. En España, aunque la industria ha crecido significativamente en los últimos años, aún no tiene el mismo nivel de influencia y reconocimiento que en otros países.

Perfil del consumidor

Otra divergencia importante está en los hábitos del consumidor medio. En España, los jugadores gastan una media de 183 euros al año en videojuegos. La penetración es del 42% de la población y la edad media del gamer ronda los 34 años.

En otras regiones como Norteamérica o el Sudeste Asiático, el perfil del usuario es diferente: mayor gasto anual (más de 320 dólares en EEUU), más presencia femenina (casi el 50% en países como Indonesia) y edades más tempranas (25 años de media).

Diferencias entre la industria internacional y nacional de videojuegos - - Países con más jugadores via statista
Diferencias entre la industria internacional y nacional de videojuegos – – Países con más jugadores via statista

Dispositivos preferidos

Las consolas son el dispositivo de juego más popular en España, seguidas de los teléfonos móviles. Por el contrario, en Asia dominan los juegos para móviles, mientras que en Norteamérica o Europa Occidental tienen más relevancia las videoconsolas y los PC.

Estas divergencias se explican en parte por factores culturales y poder adquisitivo. Pero ponen de relieve la necesidad de la industria española de adaptarse a las preferencias de cada región.

Diferencias entre la industria internacional y nacional de videojuegos -- Plataformas favoritas para jugar via Kevuru
Diferencias entre la industria internacional y nacional de videojuegos — Plataformas favoritas para jugar via Kevuru

Géneros dominantes

Los españoles prefieren géneros como los juegos casual, los shooters y los RPG. En cambio, en Asia destacan los MOBA o los MMORPG; mientras que en EEUU gustan los deportivos, shooters y battle royale.

Aunque hay patrones globales, cada mercado tiene ciertas singularidades. Los desarrolladores españoles deben identificar no solo las tendencias internacionales, sino también los matices locales.

Talento y capacidades

España cuenta con gran talento en programación y diseño de videojuegos. Pero la formación especializada y las capacidades técnicas más avanzadas, como inteligencia artificial o computación en la nube, están más desarrolladas en polos como Silicon Valley.

Para competir globalmente, la industria española debe reforzar las skillset más punteras y atraer perfiles profesionales de alto nivel.

Inversión en I+D

Uno de los retos para la industria nacional es incrementar la inversión en I+D, que permita crear videojuegos más innovadores y ambiciosos. En 2021, la inversión en I+D del sector fue de 104 millones de euros. Sin embargo, los grandes estudios mundiales manejan presupuestos mucho más abultados.

Internacionalización

Aproximadamente el 95% de los videojuegos producidos en España se destina a la exportación. Pero la cuota de mercado global es del 2%, por lo que queda mucho recorrido en términos de expansión internacional. Las grandes empresas estadounidenses, chinas y japonesas lideran las ventas a nivel mundial.

Oportunidades y retos

A pesar de las diferencias de escala, la industria española del videojuego tiene grandes oportunidades si apuesta por la innovación, la internacionalización y alianzas con actores de la industria globales. Su futuro pasa por reforzar capacidades en nuevas tecnologías y atraer inversión para crear contenidos más ambiciosos. Con trabajo duro, España puede convertirse en uno de los principales hubs mundiales.

¿Cómo ha sido el crecimiento de la industria de videojuegos en España en los últimos años?

La industria del videojuego en España ha experimentado un crecimiento notable en los últimos años, tanto en facturación como en empleo. Analicemos la evolución:

Facturación Industria Española de videojuegos

Según datos de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la facturación de la industria de videojuegos en España ha pasado de 643 millones de euros en 2015 a 1.800 millones de euros en 2021. Esto supone un crecimiento del 180% en solo 6 años.

En concreto, el crecimiento interanual ha sido el siguiente:

  • 2015 – 643M€
  • 2016 – 790M€ (+23%)
  • 2017 – 898M€ (+14%)
  • 2018 – 1.359M€ (+51%)
  • 2019 – 1.479M€ (+9%)
  • 2020 – 1.661M€ (+12%)
  • 2021 – 1.800M€ (+8%)

Como vemos, el sector no ha dejado de crecer, incluso en años marcados por la pandemia. Esto demuestra la buena salud de la industria española de videojuegos.

Empleo industria videojuegos española

En cuanto al empleo, en 2021 el sector daba trabajo directo a 9.000 personas en España, la mayor cifra histórica. Esto supone un crecimiento del 8% respecto a 2020.

Según los datos de la DEV, Asociación Española de Desarolladores de ideojuegos Españoles ( de la cual he sido co-fundador), la evolución del empleo directo en la industria de videojuegos en España entre 2015 y 2021 ha sido la siguiente:

  • 2015: 4.460 empleos directos
  • 2016: 5.440 empleos directos
  • 2017: 6.780 empleos directos
  • 2018: 6.900 empleos directos
  • 2019: 7.900 empleos directos
  • 2020: 8.026 empleos directos
  • 2021: 8.829 empleos directos
Libro blanco del vieojuego español Via dev
Libro blanco del vieojuego español Via dev

Como podemos observar, la tendencia ha sido de crecimiento constante en el número de puestos de trabajo directos generados por la industria española de videojuegos.

En total, entre 2015 y 2021 se han creado 4.200 nuevos empleos directos, lo que supone un incremento del 87,5% en estos 6 años.

Algunos datos relevantes:

  • El mayor crecimiento interanual se dio entre 2017 y 2018, cuando los puestos directos pasaron de 5.900 a 6.900 (+16,9%).
  • En 2021 se superaron los 9.000 empleos directos por primera vez, la cifra más alta hasta la fecha.
  • La tasa media de crecimiento anual en el periodo 2015-2021 ha sido del +12,2%.

Por tanto, podemos concluir que la industria de videojuegos se ha consolidado como un sector clave para la creación de empleo cualificado en España, experimentando un crecimiento sólido y sostenido en los últimos años que se espera continúe en el futuro.

Además, se estima que la industria genera otros 18.000 empleos indirectos y más de 6.500 inducidos. En total, el impacto del videojuego supone 33.500 puestos de trabajo en nuestro país.

Por comunidades autónomas, la que más empleo genera es Cataluña, seguida de Madrid y Andalucía. La tendencia en los últimos años ha sido un fuerte incremento de estudios de desarrollo en todo el territorio nacional.

Otras métricas

Los datos vistos anteriormente ponen de manifiesto la buena salud de la industria española de videojuegos, que no ha dejado de crecer tanto en volumen de negocio como en generación de empleo, convirtiéndose en un sector estratégico para la economía del país.

Se espera que esta tendencia positiva se mantenga en los próximos años.

Según los resultados de la búsqueda, la industria de videojuegos en España ha experimentado un crecimiento significativo en los últimos años. Algunos datos relevantes son:

  • En 2021, la industria del videojuego en España generó casi 1.800 millones de euros, lo que representa un aumento con respecto al ejercicio anterior (Vandal VidaExtra)
  • El sector de los videojuegos en España sigue en pleno auge con un enorme crecimiento que ha experimentado durante los últimos meses (VidaExtra)
  • Según los resultados de la búsqueda, la industria de videojuegos en España ha experimentado un crecimiento significativo en los últimos años. Algunos datos relevantes son:
  • En 2021, la industria del videojuego en España generó casi 1.800 millones de euros, lo que representa un aumento con respecto al ejercicio anterior (Vandal VidaExtra).
  • El sector de los videojuegos en España sigue en pleno auge con un enorme crecimiento que ha experimentado durante los últimos meses(Vandal).
  • El Anuario de la industria del videojuego en España publicado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) refleja un crecimiento de la industria con respecto al ejercicio anterior(Vandal).
  • El sector de los videojuegos se consolida en España, y el 65% de los estudios tiene al menos cinco años de antigüedad(ValenciaPlaza Europsa Press).
  • En España, los videojuegos son una de las principales industrias de entretenimiento (Statista).
  • La industria de videojuegos en España factura alrededor de 1.530 millones de euros en 2018, lo que representa un crecimiento del 12,6% en comparación con el año anterior(Statista).

¿Qué tan concentrada está la industria española de videojuegos con respecto a la internacional?

La industria española de videojuegos está bastante más concentrada que la internacional. Algunos datos que lo demuestran:

  • En España, las 3 empresas más grandes (Ubisoft, EA y Activision Blizzard) acaparan el 35% de la facturación total.
  • A nivel internacional, los 3 principales actores (Tencent, Sony y Microsoft) concentran sólo el 22% del mercado mundial.
  • El top 10 de empresas en España suma el 55% de la facturación. Mientras que el top 10 global no llega ni al 40%.
  • Más de la mitad de las empresas españolas son microempresas con menos de 10 empleados. En países como EEUU o Canadá hay más grandes estudios.
  • 4 de cada 5 videojuegos producidos en España provienen de estudios independientes. En mercados como el asiático dominan las grandes corporaciones.
  • Solo 3 empresas españolas (Tequila Works, MercurySteam y Digital Legends) superan los 100 empleados. Es una cifra pequeña para el potencial del sector nacional.

En definitiva, la industria española está muy atomizada, con unos pocos grandes actores y muchas pequeñas empresas. Le falta el músculo de intermedios y AAA que sí tienen en países más desarrollados en videojuegos.

Esta mayor concentración dificulta competir globalmente e incrementar la inversión en blockbusters. Pero también es una oportunidad para los estudios independientes españoles si trabajan unidos en pro de la industria.

Conclusión

En resumen, aunque la industria local sigue creciendo, existe una brecha importante frente a gigantes como EEUU, China y Japón.

Superar este reto requerirá de una mayor orientación global, inversión en I+D y desarrollo de talento especializado.

¿Opinas que el sector español podrá dar el salto definitivo? ¿Qué volveremos a una edad de oro del videojuego Español? Deja tu opinión en los comentarios.

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