Interesante infografia sobre 10 algoritmos de machine learning

Cada vez es más importante en el mundo de la alta tecnología, la capacidad de poder procesar correctamente los datos de que disponemos, para conseguir transformarlos en información y conocimiento, para con base en ello, poder tomar las mejores decisiones para nuestras empresas, servicios ( o videojuegos). El problema viene de que vivimos en la […]

Como accelerar el calculo de Path Finding

Hoy en día con los mundos abiertos que tenemos en videojuegos, ya son muy pocos los casos en que un videojuego no hace utilización de los mecanismos de inteligencia artificial de tipo path-finding, que nos permiten encontrar de forma automática  el mejor camino a través de los escenarios construidos, sin para eso tener que explicitar directamente por  programación […]

Inteligencia artificial para juegos de estrategia en tiempo real

Hace algún tiempo que no encontraba buena información sobre inteligencia artificial aplicada a videojuegos, y mucho menos enfocados de forma tan especifica a los juegos de estrategia en tiempo real, pero mientras que buscaba algo totalmente diferente, he encontrado un documento de tesis de máster, muy bueno sobre las diversas técnicas asociadas, y que permite de alguna forma, traer algún tipo de formalización. Eso si, […]

Un pequeño ejemplo de montar inteligencia artificial en un juego de estrategia

Para los que no lo conozcan, 0AD, es un juego de estrategia en tiempo real que empezó sus andanzas en el año 2001, de las manos de una grupo de voluntarios que se decidieron hacer su proprio videojuego. El juego ha ido avanzando en funcionalidades y jugabilidad, y es hoy un juego muy recomendable para […]

Webinar gratuito “Collision Avoidance for Game Characters with Velocity “

aigamedev lleva algunos meses generando una serie de seminarios via web gratuitos donde abordan muchos temas del mundo de la inteligencia artificial aplicadas a videojuegos muy interesante. El próximo es mañana, domingo 29 de Abril, sobre las 17h00, sobre como evitar colisiones entre personajes. Reciprocal velocity obstacle based collision avoidance has quickly become a staple […]

Conferencias online sobre inteligencia artificial

aigamedev.com es un portal de recursos sobre inteligencia artificial aplicada a videojuegos, que está organizando con cierta frecuencia, una seria de conferencias online via web sobre Inteligencia artificial y sus tecnicas, lo que representa una buena oportunidad de aprender. Las conferencias están en ingles pero merece la pena intentarlo, porque se habla de temas muy […]