Salvando a Alien Spidy o el jugador mantequilla

Salvando a  Alien Spidy o el jugador mantequilla

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No hay duda que en videojuegos nunca sabes por donde van a venir los tiros, y cuando crees que sabes, la industria se encarga de dejar claro que no sabes ;).

Alien Spidy es un juego que durante todos los previews que se hicieran por parte de medios gusto mucho por su jugabilidad y por sus gráficos  y fue siempre comparado con Super Meat Boy por su dificultad elevada. Tan poco nunca tuvimos ningún tipo de reparo en salir del armario y dejar claro que hacemos juegos divertidos pero difíciles  y que utilizamos una aproximación a los videojuegos que se define como fáciles de aprender a jugar, pero difíciles de dominar/controlar. El juego está basado en ese principio desde el principio y en ningún momento bloquea al jugador y le deja ir jugando el juego completo, pero eso si penalizando en el numero de estrellas que el jugador consigue.

Controlar es muy difícil  y no se consigue con 2 minutos de juego, controlar todas las dimensiones del momento del personaje a través de los aires, mientras que se prepara la aproximación al próximo reto, y exige una habilidad de maestro para apuntar y disparar la tela al sitio correcto, es parte fundamental de como el juego está hecho y por eso utilizamos el stick analógico para controlar ese movimiento porque queremos que el jugador se exime en el control. Todas las personas que vimos jugando el videojuego tuvieran ciertas dificultades en enfrentarse por primera vez al juego, pero una vez entendido el sistema, la diversión estaba garantizada.

Pues infelizmente para nosotros, después de un buen inicio de reviews, la mayor parte de los medios (internacionales  porque los nacionales se están portando razonablemente bien con el juego )  se contagiaran unos de otros y empezaran a criticar de forma bastante dura precisamente lo que hace que sea un juego divertido y exigente, entrando en un loop cuasi infinito de criticas a la forma como el juego se controla, si es impreciso, si es frustrante,  de si un auto apuntado ….. etc…  Lo que de alguna forma también refleja como se testean los juegos hoy en día, porque precisamente el juego tiene un modo de auto-apuntado claramente indicado en el mapa de controles ( X en Xbox y SQUARE en la PS3), y que hace que el hilo sea automáticamente lanzado al punto correcto sin añadir dificultad,  pero claro, no leemos las instrucciones y tan poco miramos los mapas de controles de los videojuegos. Claro que el auto apuntado también requiere su adaptación, a no ser que lo se quiere es que Spidy haga de forma autónoma e automática  el nivel y que el jugador se limite a pulsar la tecla de dirección y a ver el juego?

Dentro de la vorágine de malas criticas, algunas diría que virulentas, es bueno ver que otros medios  y jugadores, que sin han tomado el tiempo para aprender a disfrutar del videojuego y de su sistema de controle, han puesto notas buenas, y otros incluso salen en defensa del videojuego lo que es de doblemente agradecer.

Mundogamers (gracias a Flavio Escribano de haberme lo apuntado en Facebook) publica un articulo  donde pone en causa de si con tanto juego casual, no están los jugadores volviéndose descafeinados y edulcorados, y que ahora lo difícil no se lleva a no ser que que venga de alguien Cool y con Pedigree como podrían ser los creadores indies de moda (esto lo digo yo, no MundoGamers) , y que si no lo eres, los juegos estén condenados  a ser meras películas con algún toque suave de interactividad?

Me gustaría pensar que no, y me gustaría pensar también que el tiempo y los jugadores, como bien lo refiere mundogamers, acaben por dar su trozito de gloria a un videojuego que merece la pena ser explorado y disfrutado con tiempo y paciencia.

Agradecer a Mundgamers y sus redactores, asi como a Flavio Escribano, su apoyo  y el trozito de salvavidas ;)

Que os parece a vosotros? Nos estamos volviendo blanduchos? Es Spidy demasiado dificil? Deberiamos haber hecho la pelicula y no el videojuego?