Financiación para jóvenes emprendedores

Que pena que ya no sea ya tan joven, porque si tubiese ahora entre 18 y 30 años ( por poco lo fallo) podria ahora mismo estar aplicando con mis proyectos a una nueva iniciativa de financiación publica para jovenes emprendedores, de forma a poder aumentar el indice de creacción de empresas en un sector […]

Prototipado rapido

Uno de los grandes problemas de desarrollar videojuegos, es que nunca sabemos si esa idea magnifica que tenemos para un nuevo videojuego vá a funcionar, si antes haberla probado. Probar, en videojuegos equivale a poner un cierto de numero de personas a trabajar en realizar  una primera aproximación  a la idea documentada sobre la forma […]

Resumen de la conferencia sobre Mujeres y Videojuegos en el ESNE

Ayer se ha celebrado, sin dudas, la mas apasionante conferencia que he organizado en el ESNE, dentro de la iniciativa MADRID GAME CONFERENCE, no solamente por lo interesante del tema, que creo que ha dado una visión bastante interesante sobre como es la mujer como jugadora de videojuegos y que le gusta hacer, o encontrar, […]

Nuevos modelos de negócio en videojuegos

En los ultimos años, los videojuegos se han diversificado mucho, y hoy en dia resulta muy dificil no encontrar tecnologia o conceptos de videojuegos, aplicados a otras areas de actividad que no diversión. Simulación, advergaming, serious gaming, free2play, edutainment entre otras opciones, son nuevas oportunidades de aplicación para los videojuegos  que están siendo ya explotadas […]

Algunos fallos en la Producción de software

Un link muy interesante que he encontrado sobre algunos de los fallos mas recurrentes en la producción de software, que mismo que no esté 100% pensada a videojuegos, es facilmente transponible, dado que muchos de los errores son muy semejantes. http://www.javiergarzas.com/2010/06/errores-clasicos-desarrollo-software.html Errores que ocurren con mayor frecuencia 1.    Planificaciones demasiado optimistas 2.    Expectativas no realistas […]

Una mesa redonda sobre el papel de la mujer en la industria del videojuego (actualizado 26 Mayo 2011)

El resumen de la nota de prensa sobre el evento del dia 26 de mayo, sobre la mujer en la industria del videojuego,  y siendo un tema interesante, hay que ver la cuantidad de comentarios “machistas” que ha generado en muchos comentarios. La mujer en el videojuego vá mas alla de casos com Jade Raymond […]

La importancia de la fase de concept en el desarrollo de un videojuego.

Muchos creen que para empezar a desarrollar un videojuego, lo mas importante, es tener una idea y empezar a implementarla inmediatamente en un ordenador,  sin antes haber pasado por el tedioso proceso de analizar, diseñar, validar, consolidar, modificar y muchos otros verbos terminados en “ar”, que parecen estar hechos solamente para quitar, la gracia de […]