6 trucos para crear un videojuego exitoso

Algunas de las preguntas que me hacen mas frecuentemente es “¿Por donde empiezo a crear un videojuego?”. Con la cantidad brutal de herramientas y de conocimientos disponibles para empezar, solamente el primer paso puede ser una una experiencia de quitar la respiración.

Mientras que buscaba referencias para poder utilizar de referencia para responder a esas preguntas. Me he encontrado con una infografia bastante ilustrativa y muy simples de entender.
Realizada por la Escuela CES, la infografia resume en proceso a 6 pasos que cualquier nuevo creador debería seguir para poder seguir adelante en el proceso de transformar su idea de videojuego en una algo real y tangible.

No hace referencias a herramientas ni a conocimientos, pero la realidad actual del videojuego, también permite innumerables posibilidades de herramientas, formatos de gráficos, tipos de videojuegos, por lo que el creador es libre de poder utilizar la que mas le interese o la que mejor conozca y porque realmente lo importante es conocer muy bien su audiencia y como crear una experiencia de juego divertida y única que le resulte atractiva.

Infografia con 6 pasos para crear un videojuego

Algunos libros sobre desarrollo de videojuegos gratuitos (Actualizado 13 de Octubre 2018)

Hoy en día hay un grande conjunto de libros de desarrollo de videojuegos totalmente gratuitos, esperando a que los interesados en aprender los venga a consultar. Para ayudar en  localizarlos, he decidido recompilar los que voy encontrando en este mega listado de libros sobre videojuegos.

Libros Gratuitos sobre diseño, desarrollo, negocio y historia del videojuego

(13 diciembre 2017 )
Arreglado el enlace a los libros del curso de desarrollo de videojuegos que había cambiado de enlace.

Hoy en día, no hay excusas para el desconocimiento, en cualquier sector de actividad, pero especialmente en videojuegos, donde en los últimos años la cantidad de conocimiento disponible para todos los interesados en este sector se ha multiplicado exponencialmente, por esto este listado de libros gratuitos de videojuegos.

Entre vídeos, tutoriales, artículos, papers y libros, con una grande cantidad de información gratuita, tenemos un grande abanico de opciones por donde escoger para seguir aprendiendo, o para iniciarnos en el mundillo. Es cierto que no todo está en Español, cada vez mas pero todavía lejos del ingles, pero la industria es internacional, y cuanto mas rápido nos metamos en la lengua de Shakespeare mejor, porque mas fácil será absorber todo este conocimiento disponible.

Un ejemplo de esto es el libro Nature of Code, que puede ser consultado en Internet con el código fuente asociado, de forma gratuita, se bien que hay una opción para ejercer la posibilidad de donar algunos fondos al autor del libro, y que como siempre recomiendo, dado que es la forma de garantizar que siga habiendo información de esta calidad que se vaya disponibilizando de esta forma.  El libro es muy interesante tocando temas diversos de la programación y permite entendernos las bases de muchas técnicas que utilizamos hoy en día, sin que estén directamente asociadas a un particular motor (lo que siempre se agradece).

Los que estén interesados en consultar el libro lo podrán encontrar en:

http://natureofcode.com/book

 

Libro sobre desarrollo de videojuegos

 

A continuación los libros  divididos por categorías:

 

Libros sobre Marketing de videojuegos

videogame_marketing_pr

Videogame Marketing and PR

Indie game Marketing Strategy (Thesis)

 

 

Practices of Game Design
& Indie Game MarketingBook PDF

Para los que la lengua de Su Majestad, no sea su fuerte, y que estén un poco mas despistados de las redes sociales, os dejo con algunos otros libros gratuitos de videojuegos diversos en  español, entre ellos están  también 4 manuales que se han liberado hace unas semanas en internet (y que han incendiado el twitter en castellano) y que corresponde a un curso de experto en videojuegos de la universidad de Castilla La Mancha. A mi ver, pecan un poco por ser demasiado académicos y teóricos, pero son interesantes por la profundidad con que analizan algunos de los temas, y permite tener una visión mas amplia de las técnicas utilizadas, complementadas por el código fuente de los ejemplos estudiados en el libro.

 

Libros sobre programación de videojuegos

ProgramaC#

Introduccion-a-la-programacion-con-C-sharp-Nacho Cabane

en openlibra

 

 

 

cover_makinggames_thumb
cover_inventwithpython3_thumb
MANUALES CURSO UCLM
Arquitectura de motores de videojuegos

Arquitectura de motores de videojuegos

Arquitectura del Motor de Videojuegos.
312 Páginas. ISBN 978-84-686-4028-0.
Descargar PDF (14.9 MB)
Descargar Ejemplos (8.7 MB)

Programacion grafica

Programacion grafica

Programación Gráfica.
306 Páginas. ISBN 978-84-686-4026-6.
Descargar PDF (21.6 MB)
Descargar Ejemplos (70.6 MB)

Tecnicas avanzadas

Tecnicas avanzadas

Técnicas Avanzadas.
372 Páginas. ISBN 978-84-686-4025-9.
Descargar PDF (16.1 MB)
Descargar Ejemplos (34.2 MB)

Desarrollo de componentes

Desarrollo de componentes

Desarrollo de Componentes.
318 Páginas. ISBN 978-84-686-4027-3.
Descargar PDF (15.4 MB)
Descargar Ejemplos (1.9 MB)

Diseño con OPENFL

Diseño con OPENFL

Desarrollo con OpenFL.
318 Páginas.
Descargar PDF (33 MB)
Descargar Ejemplos (Varios)

MANUALES UOC
Diseno-Videojuegos-Sonidos-interaccion-redes

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uoc_inteligenciaartificial
uoc_tecnicas Avanzadas Softwa

uoc_tecnicas Avanzadas Softwa

Tecnologia-y-desarrollo-en-dispositivos-moviles-WWW.FREELIBROS.ORG.
UOC_ANIMACION3D
Mas manuales y apuntes sobre diversos contenidos de la UOC en exabyteinformatica.

Libros  sobe la creación de arte para videojuegos

 Game Development with Blender

Computer Graphics from Scratch

 

Libros sobre inteligencia Artificial en videojuegos

 

Libro Inteligencia artificial en videojuegos

GPU GEMS

gpugems

GPU Gems

 

Hay muchos otros ejemplos disponibles en Internet y merece la pena bucear un poco por esa información, no solamente para los que no están todavía en la industria, pero también para los que estamos ya dentro, dado que perro viejo también puede aprender.

 

Parece que el tema de los libros gratuitos de videojuegos ha gustado bastante, asi que los que quieran mas pueden encontrar mas libros técnicos totalmente gratuitos en

http://www.freetechbooks.com/

Libros sobre Arte 2D/3D

Libros sobre Diseño de videojuegos

 

Libros sobre Programación de videojuegos

Estudios y artículos

 

Libros sobre Renderización y Programación

 

OPEN LIBRA ( VIDEOJUEGOS Y MUCHAS MAS CATEGORIAS)

http://www.etnassoft.com/biblioteca/categoria/libros_programacion/programacion_videojuegos/

Unreal Engine 4

Master the Art of Unreal Engine 4 – Blueprints Libro I
Master the Art of Unreal Engine 4 – Blueprints Libro II

 

Libros gratuitos sobre programación en general

Devfreebooks

 

Historia del videojuego

CRPG BOOK PROJECT, an history of RPG Games por Felipe Pepe

 

Libros cultura general del videojuego

librorja

Juego. Historia, teoría y práctica del diseño conceptual de videojuego-Borja-Lopez-Barinaga

Entrar en la industria del videojuego en la actualidad.

entrar_industria

En España podemos hablar sobre si estamos en un nuevo renascimiento de la industria del videojuego nacional o no ( a pesar de todas las dudas y de los factores exogeneos adversos yo creo que si), pero ahí fuera, nunca hubo mejores tiempos para quien quiera dedicarse al desarrollo de videojuegos.

  • Primero, por la facilidad de acceso a las plataformas de publicación (Aquí probablemente no se aplicará a Microsoft que parece no querer apostar por los indies y por la auto-publicación). Nunca ha sido tan fácil poder colocar nuestros juegos al alcance de millones de jugadores en un sin fin de nuevas plataformas (que también puede ser un problema).
  • Segundo, tecnologías para desarrollar videojuegos. Lejos van los tiempos, por lo menos de forma subjetiva porque no van mas de 3-4 años, en que hacer un videojuego implicaba tener que desarrollar primero su propria tecnología porque las que existían en el mercado eran demasiado caras para los comunes mortales de los pequeños desarrolladores. Esto en si representaba una grande barrera de entrada, porque a la complejidad de hacer su primer videojuego, se juntaba la complicación de conseguir o desarrollar la tecnología para el videojuego. Muchas empresas morrieran en este intento. En la actualidad existen infinidades de herramientas que soportan cuasi todas las plataformas de juegos imaginables, que podemos utilizar de forma gratuita o a muy bajo coste para poder empezar a desarrollar nuestros videojuegos para la plataforma o plataformas que hayamos seleccionado. Dentro de este ejemplo, la forma como Unity3D se ha hecho gratuito para IOS y Android, no por filantropismo, pero mas bien por cuota de mercado, dado que se han desarrollado centenas de tecnologias de desarrollo para estas plataformas.
  • Tercero, el acceso a la formación. Hace unos años, el saber hacer un videojuego era cuasi un secreto de sociedad secreta, donde solo unos pocos privilegiados e iluminados podían conseguir acceder a la posibilidad de hacer videojuegos y la información necesaria para tal. Los primeros creadores de videojuegos tenian que conseguir libros, revistas o otros recursos de otros países. A medida que los videojuegos se fueran complicando y haciendo mas grandes, incluso la unica forma de poder aprender, era de alguna forma poder entrar en estudio de videojuegos y aprender cuasi como en una relación de maestría las bases de la profesión. Hoy en dia, entre formación de pos grado, grado (Como en ESNE), o incluso de academias, es posible acceder a formación tanto de forma presencial como de forma remota. Pero también para todos los que quieren aprender o refrescar conocimientos de forma autodidacta, nunca han habido tantos recursos disponibles de forma gratuita en Internet: Libros, tutoriales, videotutoriales, codigos fuente etc…

 

No lo voy a pintar tan poco todo de  color rosa, por no lo es, sigue habiendo necesidad de unas habilidades muy especiales para conseguir entrar y sobretodo mantenerse en la industria, y poner un videojuego en la Appstore, Android o en cualquier otra tienda es una cosa, y el hacer que sea visto, bajado, jugado y genere ingresos es otra, donde siguen unos pocos capaces de hacerlo y otros no, pero por lo menos es mas factible que nuevas generaciones de creadores lleguen a este punto.

Como se puede coger esta experiencia?

La respuesta es como si estuviese soplando en el viento (homenaje a Simon&Garfunkel), haciendo y publicando muchos videojuegos, mismo que gratuitos. Esto permitirá por dos elementos importantes, el primero conocer la forma de conseguir atraer audiencia (si acordaros que cada vez hablamos de audiencias) a nuestros videojuegos o canal de videojuegos, segundo darnos a conocer como desarrollador para poder abordar mas fácilmente editores o desarrolladores, en el caso de que queramos editar o encontrar trabajo respectivamente.

Me sirve un grado o un pos-grado?

Aquí, cualquier cosa que pudiera decir seria considerada como tendenciosa, porque como soy director del primer grado oficial de diseño y desarrollo de videojuegos, seria siempre sospechoso de imparcialidad, por lo que creo que aquí, solamente hay que ver que experiencia real y cuanto de comprometida están las universidades con la industria. La mejor forma de evaluar, es ver cuantos videojuegos reales y públicos generan los alumnos de la escuela que pretendemos estudiar, y medir. Creo que por el numero de plataformas a las que llegamos, el numero de tecnologías que soportamos, y nuestro compromiso con la industria, hace que en los pasillos de mi universidad, se esté generando la próxima  ola transformadora de la industria del videojuego nacional.

 

Dentro del  apartado de información libre, y para los que quieren de alguna forma comprender y ver un poco muchas de las bases del desarrollo de videojuegos algunos ejemplos de tutoriales que se puede encontrar:

 

Pogramar videojuegos en Java (mas de 100 videotutoriales)

http://www.youtube.com/show/gameprogramming

http://www.youtube.com/playlist?list=PL656DADE0DA25ADBB

Aprender a desarrollar en HTML5 utilizando construct

http://www.zero260.info/events

Con el correspondiente codigo fuente de los proyectos: http://zero260.codeplex.com/SourceControl/latest

Que preferimos Unity3D

http://www.youtube.com/user/halohacker1146

 

Que preferimos Unreal

http://www.game-developers.org/?p=230

http://www.youtube.com/udkTutorials

 

Y podríamos continuar cuasi de forma infinita.

 

y para terminar porque ya vá largo, un poco de música para relax

Ver un proceso de de desarrollo de videojuego

playablelogo

Para los que estén interesados en ver como se hace un videojuego fuera de nuestras fronteras, y de esa forma poder aprender ciertamente cosas nuevas,  podrá durante el verano tener la oportunidad de seguir online el proceso de desarrollo de pequeños juegos indies de la mano de desarrolladores con cierto nivel dentro del genero como podrian ser  Richard Hofmeier, Pippin Barr, Harry Lee, Jake Elliott y Andy Schatz.

El proceso de desarrollo de los videojuegos se hará a través del portal Unwinnable.com con la iniciativa “Playable”. Todo el proceso será documentado con vídeos, entrevistas, artículos y otros medios que puedan ayudar a los interesados en aprender un poco mas sobre la forma como algunos desarrolladores de referencia generan e implementan sus ideas.

La experiencia empieza este verano y podría ser seguida desde el  sitio web de Playable.

Documental sobre la industria internacional de videojuegos

Hace unos días, he publicado un post sobre como sabernos si una idea era buena, y como ejemplo, he incluido un link a una entrevista de un game designer hablando también sobre el tema.

Revisando en detalle la información de la web donde he descubierto la entrevista, veo que el objetivo es el de generar un documental bastante extenso sobre la industria internacional de videojuegos, con una serie de entrevistas a algunas de las personalidades mas importantes del sector.

El proyecto es semejante a The Gamer Inside, de Jesus Fabre, con la diferencia que van a un enfoque exclusivamente internacional, y por las tematicas de la entrevistas, buscan bajar un poco mas de nível en la discussión sobre los diversos tópicos del documental.

Os dejo el link:

http://criticalpathproject.com/