Algunas reflexiones sobre el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2020

Algunas reflexiones sobre el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2020

Esta mañana ha tenido lugar la presentación del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2020 por parte  de DEV.

Como no podría dejar de ser, en esta ocasión, en formato online dado las limitaciones por la pandemia.

Ha sido un evento lleno de figuras políticas de primer nivel, 3 ministros por el precio de uno, lo que siempre es interesante de ver y que sea un avance de un futuro aumento del interés por parte de la clase política por la industria.

 

 

Se han hablado de muchas cosas, algunas interesantes, otras no tanto, por lo que para los que puedan estar interesados, resumo un poco los que son los más importantes.

  • Por primera vez, el numero de empresas reflejado por el análisis se acercan a los números que tengo en mi propria directorio, están ligeramente por cima, pero también es cierto que llevo un cierto retraso en la actualización de las empresas que se han registrado. pero a groso modo:
LIBRO BLANCO DIRECTORIO
empresas de videojuegos españolas empresas de videojuegos españolas / estudios de videojuegos españoles

 

  • A pesar de la cercanía relativa del numero de empresas entre Madrid y Barcelona, la facturación de Barcelona es el 50% de toda la facturación de la industria española. Eso es normal, porque están incluyendo dentro de esta facturación a las grandes empresas multinacionales que han instalados sus HQs en Barcelona, por lo que es normal que sea mucho superior al resto de los territorios. Esto también nos debe llevar a preguntarnos, porque la mayor parte de las multinacionales prefiere Barcelona a Madrid para instalarse? Desde mi punto de vista, es que se están haciendo mejor las cosas en Barcelona que en Madrid, y los resultados están a la vista. El mismo están pasando con otra de las referencias cada vez más utilizadas con el Polo Digital de Malaga. Cuando se apoya a la industria de forma correcta, la industria se desarrolla e aporta beneficios.
  • Del punto de vista de los retos para la industria, el  resumen que han hecho durante el streaming se repite mucho, al final todo gira alrededor de mejores mecanismos de financiación, si no para la producción de un juego completo, por lo menos para la generación de un prototipo que pueda después ser vendido a un editor. Tambien asociado a la inversión, está el tema del emprendimiento y una mejor preparación de la gestión de los estudios, para que de esta forma se puede afrontar de una forma mas eficiente a inversores, a editores o a los proprios agentes públicos.
  • Asociado con este último punto, lo que ha comentado Antonio Fernandez, de que se estaría preparando un cluster del videojuego en Madrid, podría ser una buena noticia para la realidad madrileña.

libro blanco videojuego español 2020

 

Algunas métricas que las que se han publicado son interesantes para conocer mejor la realidad del sector y poder entender mejor lo que está ocurriendo dentro de la industria.

 

 

Quieres bajarte el libro blanco y el informe ejecutivo?