Categoría Business Case

newzoo_mobilegames_growth

Una infografia muy interesante sobre el crecimiento previsible de la facturación de juegos para plataformas móviles en los próximos años (hasta 2016) de la mano de Newzoo y Applift.

 

Algunos de los datos apuntados por el estudio:

 

  • El mercado global de juegos móviles crecerá anualmente un 27.3% y doblar en 2016 para alcanzar un valor de  23.9 mil millones de dólares.
  • Este crecimiento deriva del crecimiento del numero de jugadores, así como de un mayor consumo medio de contenidos y por un gasto medio mas elevado por jugador.
  • Los juegos para el formato Tabletas crecerá a un ritmo endiablado de 400%  hasta 2016 para alcanzar un valor de mercado de  10 mil millones de dólares.
  • El mercado en la actualidad se compone de 966 millones de jugadores, un 78%  de los 1 200 millones de jugadores mundiales.
  • 368 millones de consumidores en todo el mundo(38% de todo los jugadores) gasta mensualmente de media unos 2.78$ en contenidos de juegos. En 2015 este numero será un 50% y subirá hasta el 3.07 $.
  • Con un  48%de los ingresos globales, la región  Asia-Pacifico es de lejos el mercado de juegos móviles mas desarrollado.
  • Las regiones occidentales y de este crecerán rápidamente a una velocidad por encima de los 33%. Dentro de las regiones asiáticas, China y otros países de la región serán crecimientos semejantes.
  • El gasto medio por jugador es mayor en Europa (4,4$) cuando comparado con USA(3,87$), pero estos últimos con el mayor porcentaje de jugadores móviles e, el 45% de la población mundial de jugadores.
  • El coste de adquisición de jugadores varia entre 1,11$ y el 0,74$ en IOS y Android respectivamente  en los países de  América Latina (mercado que necesita todavía madurar) y los costes mas altos de entre 3,70$ y 1,71$ en el mercado asiático mucho mas consolidado (incluye Australia)
  • De forma general, los mercados de Europa Occidental, América del Norte y Asia Pacifico seguirán siendo los mercados mas atractivos para los editores de videojuegos móviles.

Para información sobre esta infografia y el estudio que han hecho Newzoo y Applist se puede encontrar aquí.

Lo que me pregunto es hasta que punto va este mercado seguir siendo atractivo para los pequeños y medianos desarrolladores? Lo primero porque la dimensión de los videojuegos va creciendo de forma rápida, empujada por las grandes empresas del sector, que no hay que olvidarse, controlan el 75 % de los ingresos de estos mercados.

Lo siguiente, es que hasta que punto, es posible competir en un mercado en que mas que los costes de desarrollo, lo importante viene dado por la capacidad de dar a conocer nuestros videojuegos, y donde los inversores van exigiendo cada vez mas retornos muy altos para la inversión que hacen? Hace unos días, la gente de Supercell en una entrevista comentaban que un juego con menos de 1 millon de dolares de inversión en marketing tendría muy difícil salir fuera de la zona gris del mar de aplicaciones existentes? Y en otra entrevista de hace unos días, el CEO de Fishlabs comentaba que un juego que no facture un millón de dolares diarios tendrá dificultades en ser financiado.  No estaremos llegando al final de la burbuja de dimensiones proporcionales a las de las puntocom hace unos años?

Si no, estamos en una situación en que las barreras de entrada tecnológicas van bajando, haciendo que cada vez mas gente entre al desarrollo móvil, pero al mismo tiempo suben las barreras asociadas al comunicar la existencia de nuestros videojuegos, creando una trampa “mortal”  para los desarrolladores incautos que no se percaten de la necesidad de comunicar muy bien la existencia de nuestras creaciones sob pena de sernos una estadística mas los juegos desarrollados para plataformas móviles que no consiguen el retorno sobre la inversión suficiente como para permitir al desarrollador continuar con la actividad.

En este punto, se vuelve muy interesante mirar mas allá de las tiendas de Apple y de IOS que se encuentran sobre saturadas de aplicaciones, y enfocarnos por ejemplo a las de Windows (Phone y Windows, Windows Phone ha aumentado su tasa de penetración en sistemas operativos), Blackberry, Tizen, FireFox OS , Amazon entre otras que pueden representar una buena alternativa para colocar nuestros videojuegos con mas visibilidad y sin necesidad de tanta inversión en marketing.