{"id":302094,"date":"2023-06-28T13:48:17","date_gmt":"2023-06-28T13:48:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/?post_type=glossary&#038;p=302094"},"modified":"2023-06-28T13:48:23","modified_gmt":"2023-06-28T13:48:23","slug":"hitbox","status":"publish","type":"glossary","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hitbox\/","title":{"rendered":"Hitbox"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Una <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Hitbox&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una Hitbox se refiere a un &aacute;rea invisible dentro de un videojuego donde las colisiones entre objetos o personajes son detectadas. Es esencialmente un espacio tridimensional o bidimensional que determina si dos elementos interact&uacute;an entre s&iacute;. En t&eacute;rminos m&aacute;s simples, representa los l&iacute;mites (ya sea en forma de rect&aacute;ngulo, c&iacute;rculo u otra forma) alrededor de un personaje, objeto o parte del escenario con el cual los dem&aacute;s elementos pueden colisionar.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;align&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:302095,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image aligncenter size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;hitbox 2d en personaje de luta&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La utilidad principal de una Hitbox en los videojuegos es facilitar la detecci&oacute;n de colisiones y las interacciones entre los diferentes elementos del juego. Al utilizar hitboxes precisas y bien dise&ntilde;adas, se puede lograr una experiencia m&aacute;s realista y justa para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Por ejemplo, en un juego de pelea, cada personaje tendr&aacute; su propia Hitbox asociada a sus ataques. Cuando el &aacute;rea de impacto (Hitbox) del ataque entra en contacto con el &aacute;rea vulnerable (Hitbox) del oponente, se registra un golpe. Esto permite calcular da&ntilde;o, animaciones y otros efectos relacionados con la colisi&oacute;n.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Asimismo, las Hitboxes tambi&eacute;n se utilizan para determinar si un jugador ha sido golpeado por proyectiles como balas o flechas, si ha entrado en contacto con obst&aacute;culos del entorno o si est&aacute; cerca de objetos que pueden interactuar con &eacute;l.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En resumen, las Hitboxes son &aacute;reas invisibles que definen las colisiones e interacciones entre elementos dentro de un videojuego. Son fundamentales para garantizar la precisi&oacute;n en la detecci&oacute;n de colisiones y lograr una jugabilidad justa y realista.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hitbox\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>Hitbox<\/a> se refiere a un &aacute;rea invisible dentro de un videojuego donde las colisiones entre objetos o personajes son detectadas. Es esencialmente un espacio tridimensional o bidimensional que determina si dos elementos interact&uacute;an entre s&iacute;. En t&eacute;rminos m&aacute;s simples, representa los l&iacute;mites (ya sea en forma de rect&aacute;ngulo, c&iacute;rculo u otra forma) alrededor de un personaje, objeto o parte del escenario con el cual los dem&aacute;s elementos pueden colisionar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"270\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/06\/image-19.png?strip=all\" alt=\"hitbox 2d en personaje de luta\" class=\"wp-image-302095\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/06\/image-19.png?strip=all 480w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/06\/image-19-300x169.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/06\/image-19.png?strip=all&amp;w=96 96w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/06\/image-19.png?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/06\/image-19.png?strip=all&amp;w=384 384w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Hitbox&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una Hitbox se refiere a un &aacute;rea invisible dentro de un videojuego donde las colisiones entre objetos o personajes son detectadas. Es esencialmente un espacio tridimensional o bidimensional que determina si dos elementos interact&uacute;an entre s&iacute;. En t&eacute;rminos m&aacute;s simples, representa los l&iacute;mites (ya sea en forma de rect&aacute;ngulo, c&iacute;rculo u otra forma) alrededor de un personaje, objeto o parte del escenario con el cual los dem&aacute;s elementos pueden colisionar.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;align&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:302095,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image aligncenter size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;hitbox 2d en personaje de luta&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La utilidad principal de una Hitbox en los videojuegos es facilitar la detecci&oacute;n de colisiones y las interacciones entre los diferentes elementos del juego. Al utilizar hitboxes precisas y bien dise&ntilde;adas, se puede lograr una experiencia m&aacute;s realista y justa para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Por ejemplo, en un juego de pelea, cada personaje tendr&aacute; su propia Hitbox asociada a sus ataques. Cuando el &aacute;rea de impacto (Hitbox) del ataque entra en contacto con el &aacute;rea vulnerable (Hitbox) del oponente, se registra un golpe. Esto permite calcular da&ntilde;o, animaciones y otros efectos relacionados con la colisi&oacute;n.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Asimismo, las Hitboxes tambi&eacute;n se utilizan para determinar si un jugador ha sido golpeado por proyectiles como balas o flechas, si ha entrado en contacto con obst&aacute;culos del entorno o si est&aacute; cerca de objetos que pueden interactuar con &eacute;l.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En resumen, las Hitboxes son &aacute;reas invisibles que definen las colisiones e interacciones entre elementos dentro de un videojuego. Son fundamentales para garantizar la precisi&oacute;n en la detecci&oacute;n de colisiones y lograr una jugabilidad justa y realista.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hitbox\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hitbox<\/a> 2d en personaje de luta<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La utilidad principal de una <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Hitbox&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una Hitbox se refiere a un &aacute;rea invisible dentro de un videojuego donde las colisiones entre objetos o personajes son detectadas. Es esencialmente un espacio tridimensional o bidimensional que determina si dos elementos interact&uacute;an entre s&iacute;. En t&eacute;rminos m&aacute;s simples, representa los l&iacute;mites (ya sea en forma de rect&aacute;ngulo, c&iacute;rculo u otra forma) alrededor de un personaje, objeto o parte del escenario con el cual los dem&aacute;s elementos pueden colisionar.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;align&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:302095,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image aligncenter size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;hitbox 2d en personaje de luta&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La utilidad principal de una Hitbox en los videojuegos es facilitar la detecci&oacute;n de colisiones y las interacciones entre los diferentes elementos del juego. 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En t&eacute;rminos m&aacute;s simples, representa los l&iacute;mites (ya sea en forma de rect&aacute;ngulo, c&iacute;rculo u otra forma) alrededor de un personaje, objeto o parte del escenario con el cual los dem&aacute;s elementos pueden colisionar.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;align&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:302095,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image aligncenter size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;hitbox 2d en personaje de luta&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La utilidad principal de una Hitbox en los videojuegos es facilitar la detecci&oacute;n de colisiones y las interacciones entre los diferentes elementos del juego. 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En t&eacute;rminos m&aacute;s simples, representa los l&iacute;mites (ya sea en forma de rect&aacute;ngulo, c&iacute;rculo u otra forma) alrededor de un personaje, objeto o parte del escenario con el cual los dem&aacute;s elementos pueden colisionar.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;align&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:302095,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image aligncenter size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;hitbox 2d en personaje de luta&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La utilidad principal de una Hitbox en los videojuegos es facilitar la detecci&oacute;n de colisiones y las interacciones entre los diferentes elementos del juego. 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Al utilizar hitboxes precisas y bien dise&#xF1;adas, se puede lograr una experiencia m&#xE1;s realista y justa para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Por ejemplo, en un juego de pelea, cada personaje tendr&#xE1; su propia Hitbox asociada a sus ataques. Cuando el &#xE1;rea de impacto (Hitbox) del ataque entra en contacto con el &#xE1;rea vulnerable (Hitbox) del oponente, se registra un golpe. Esto permite calcular da&#xF1;o, animaciones y otros efectos relacionados con la colisi&#xF3;n.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Asimismo, las Hitboxes tambi&#xE9;n se utilizan para determinar si un jugador ha sido golpeado por proyectiles como balas o flechas, si ha entrado en contacto con obst&#xE1;culos del entorno o si est&#xE1; cerca de objetos que pueden interactuar con &#xE9;l.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En resumen, las Hitboxes son &#xE1;reas invisibles que definen las colisiones e interacciones entre elementos dentro de un videojuego. Son fundamentales para garantizar la precisi&#xF3;n en la detecci&#xF3;n de colisiones y lograr una jugabilidad justa y realista.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hitbox\/\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">Hitbox<\/a> se refiere a un &#xE1;rea invisible dentro de un videojuego donde las colisiones entre objetos o personajes son detectadas. Es esencialmente un espacio tridimensional o bidimensional que determina si dos elementos interact&#xFA;an entre s&#xED;. En t&#xE9;rminos m&#xE1;s simples, representa los l&#xED;mites (ya sea en forma de rect&#xE1;ngulo, c&#xED;rculo u otra forma) alrededor de [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"menu_order":0,"template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-302094","glossary","type-glossary","status-publish","hentry"],"blocksy_meta":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/glossary\/302094","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/glossary"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/glossary"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/glossary\/302094\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":302096,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/glossary\/302094\/revisions\/302096"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=302094"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}