{"id":302097,"date":"2023-06-28T13:52:58","date_gmt":"2023-06-28T13:52:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/?post_type=glossary&#038;p=302097"},"modified":"2023-06-28T14:28:51","modified_gmt":"2023-06-28T14:28:51","slug":"hurtbox","status":"publish","type":"glossary","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hurtbox\/","title":{"rendered":"HurtBox"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Una <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;HurtBox&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una hurtbox, en el contexto de los videojuegos, es una representaci&oacute;n invisible de una parte del personaje o objeto que puede recibir da&ntilde;o o colisionar con otros elementos en el juego. La hurtbox se utiliza para detectar las interacciones entre personajes y objetos dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;align&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:302098,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image aligncenter size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ejemplos de hitbox y hurtbox&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La hurtbox generalmente se muestra como un rect&aacute;ngulo o una forma alrededor del personaje u objeto en el juego. Esta caja de colisi&oacute;n invisible determina las &aacute;reas donde el personaje puede ser golpeado o da&ntilde;ado por ataques enemigos u otros objetos. Cuando la hitbox (caja de golpe) de un ataque entra en contacto con la hurtbox de un personaje, es cuando se registra el impacto y se aplican los efectos correspondientes, como reducir la salud del personaje.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un ejemplo com&uacute;n de aplicaci&oacute;n son los juegos de lucha, como Street Fighter o Mortal Kombat. En estos juegos, cada personaje tiene su propia hurtbox que determina qu&eacute; partes pueden recibir da&ntilde;o y cu&aacute;les son invulnerables. Por ejemplo, si un pu&ntilde;etazo del adversario hace contacto con la hurtbox del brazo de tu personaje, se considerar&aacute; un golpe v&aacute;lido y tu personaje perder&aacute; vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Otro ejemplo es en los juegos de plataformas donde hay obst&aacute;culos m&oacute;viles como pinchos o proyectiles. Estos obst&aacute;culos tienen sus propias hurtboxes para determinar si entran en contacto con el jugador. Si la hurtbox del jugador entra en contacto con la hurtbox del obst&aacute;culo, se produce una colisi&oacute;n y el jugador puede sufrir da&ntilde;o o incluso perder una vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En resumen, las hurtboxes son representaciones invisibles utilizadas para detectar colisiones y calcular el da&ntilde;o que se aplica a los personajes u objetos en un videojuego. Son esenciales para proporcionar una experiencia interactiva y realista al jugador, permitiendo la detecci&oacute;n precisa de golpes y colisiones dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hurtbox\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hurtbox<\/a>, en el contexto de los videojuegos, es una representaci&oacute;n invisible de una parte del personaje o objeto que puede recibir da&ntilde;o o colisionar con otros elementos en el juego. La <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;HurtBox&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una hurtbox, en el contexto de los videojuegos, es una representaci&oacute;n invisible de una parte del personaje o objeto que puede recibir da&ntilde;o o colisionar con otros elementos en el juego. La hurtbox se utiliza para detectar las interacciones entre personajes y objetos dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;align&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:302098,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image aligncenter size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ejemplos de hitbox y hurtbox&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La hurtbox generalmente se muestra como un rect&aacute;ngulo o una forma alrededor del personaje u objeto en el juego. Esta caja de colisi&oacute;n invisible determina las &aacute;reas donde el personaje puede ser golpeado o da&ntilde;ado por ataques enemigos u otros objetos. Cuando la hitbox (caja de golpe) de un ataque entra en contacto con la hurtbox de un personaje, es cuando se registra el impacto y se aplican los efectos correspondientes, como reducir la salud del personaje.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un ejemplo com&uacute;n de aplicaci&oacute;n son los juegos de lucha, como Street Fighter o Mortal Kombat. En estos juegos, cada personaje tiene su propia hurtbox que determina qu&eacute; partes pueden recibir da&ntilde;o y cu&aacute;les son invulnerables. Por ejemplo, si un pu&ntilde;etazo del adversario hace contacto con la hurtbox del brazo de tu personaje, se considerar&aacute; un golpe v&aacute;lido y tu personaje perder&aacute; vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Otro ejemplo es en los juegos de plataformas donde hay obst&aacute;culos m&oacute;viles como pinchos o proyectiles. Estos obst&aacute;culos tienen sus propias hurtboxes para determinar si entran en contacto con el jugador. Si la hurtbox del jugador entra en contacto con la hurtbox del obst&aacute;culo, se produce una colisi&oacute;n y el jugador puede sufrir da&ntilde;o o incluso perder una vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En resumen, las hurtboxes son representaciones invisibles utilizadas para detectar colisiones y calcular el da&ntilde;o que se aplica a los personajes u objetos en un videojuego. Son esenciales para proporcionar una experiencia interactiva y realista al jugador, permitiendo la detecci&oacute;n precisa de golpes y colisiones dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hurtbox\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hurtbox<\/a> se utiliza para detectar las interacciones entre personajes y objetos dentro del mundo virtual.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"318\" height=\"366\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/06\/image-20.png?strip=all\" alt=\"Ejemplos de hitbox y hurtbox\" class=\"wp-image-302098\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/06\/image-20.png?strip=all 318w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/06\/image-20-261x300.png?strip=all 261w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/06\/image-20.png?strip=all&amp;w=63 63w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/06\/image-20.png?strip=all&amp;w=127 127w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/06\/image-20.png?strip=all&amp;w=190 190w\" sizes=\"(max-width: 318px) 100vw, 318px\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ejemplos de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Hitbox&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una Hitbox se refiere a un &aacute;rea invisible dentro de un videojuego donde las colisiones entre objetos o personajes son detectadas. Es esencialmente un espacio tridimensional o bidimensional que determina si dos elementos interact&uacute;an entre s&iacute;. En t&eacute;rminos m&aacute;s simples, representa los l&iacute;mites (ya sea en forma de rect&aacute;ngulo, c&iacute;rculo u otra forma) alrededor de un personaje, objeto o parte del escenario con el cual los dem&aacute;s elementos pueden colisionar.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;align&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:302095,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image aligncenter size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;hitbox 2d en personaje de luta&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La utilidad principal de una Hitbox en los videojuegos es facilitar la detecci&oacute;n de colisiones y las interacciones entre los diferentes elementos del juego. Al utilizar hitboxes precisas y bien dise&ntilde;adas, se puede lograr una experiencia m&aacute;s realista y justa para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Por ejemplo, en un juego de pelea, cada personaje tendr&aacute; su propia Hitbox asociada a sus ataques. Cuando el &aacute;rea de impacto (Hitbox) del ataque entra en contacto con el &aacute;rea vulnerable (Hitbox) del oponente, se registra un golpe. Esto permite calcular da&ntilde;o, animaciones y otros efectos relacionados con la colisi&oacute;n.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Asimismo, las Hitboxes tambi&eacute;n se utilizan para determinar si un jugador ha sido golpeado por proyectiles como balas o flechas, si ha entrado en contacto con obst&aacute;culos del entorno o si est&aacute; cerca de objetos que pueden interactuar con &eacute;l.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En resumen, las Hitboxes son &aacute;reas invisibles que definen las colisiones e interacciones entre elementos dentro de un videojuego. Son fundamentales para garantizar la precisi&oacute;n en la detecci&oacute;n de colisiones y lograr una jugabilidad justa y realista.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hitbox\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hitbox<\/a> y <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;HurtBox&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una hurtbox, en el contexto de los videojuegos, es una representaci&oacute;n invisible de una parte del personaje o objeto que puede recibir da&ntilde;o o colisionar con otros elementos en el juego. La hurtbox se utiliza para detectar las interacciones entre personajes y objetos dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;align&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:302098,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image aligncenter size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ejemplos de hitbox y hurtbox&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La hurtbox generalmente se muestra como un rect&aacute;ngulo o una forma alrededor del personaje u objeto en el juego. Esta caja de colisi&oacute;n invisible determina las &aacute;reas donde el personaje puede ser golpeado o da&ntilde;ado por ataques enemigos u otros objetos. Cuando la hitbox (caja de golpe) de un ataque entra en contacto con la hurtbox de un personaje, es cuando se registra el impacto y se aplican los efectos correspondientes, como reducir la salud del personaje.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un ejemplo com&uacute;n de aplicaci&oacute;n son los juegos de lucha, como Street Fighter o Mortal Kombat. En estos juegos, cada personaje tiene su propia hurtbox que determina qu&eacute; partes pueden recibir da&ntilde;o y cu&aacute;les son invulnerables. Por ejemplo, si un pu&ntilde;etazo del adversario hace contacto con la hurtbox del brazo de tu personaje, se considerar&aacute; un golpe v&aacute;lido y tu personaje perder&aacute; vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Otro ejemplo es en los juegos de plataformas donde hay obst&aacute;culos m&oacute;viles como pinchos o proyectiles. Estos obst&aacute;culos tienen sus propias hurtboxes para determinar si entran en contacto con el jugador. Si la hurtbox del jugador entra en contacto con la hurtbox del obst&aacute;culo, se produce una colisi&oacute;n y el jugador puede sufrir da&ntilde;o o incluso perder una vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En resumen, las hurtboxes son representaciones invisibles utilizadas para detectar colisiones y calcular el da&ntilde;o que se aplica a los personajes u objetos en un videojuego. Son esenciales para proporcionar una experiencia interactiva y realista al jugador, permitiendo la detecci&oacute;n precisa de golpes y colisiones dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hurtbox\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hurtbox<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;HurtBox&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una hurtbox, en el contexto de los videojuegos, es una representaci&oacute;n invisible de una parte del personaje o objeto que puede recibir da&ntilde;o o colisionar con otros elementos en el juego. La hurtbox se utiliza para detectar las interacciones entre personajes y objetos dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;align&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:302098,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image aligncenter size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ejemplos de hitbox y hurtbox&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La hurtbox generalmente se muestra como un rect&aacute;ngulo o una forma alrededor del personaje u objeto en el juego. Esta caja de colisi&oacute;n invisible determina las &aacute;reas donde el personaje puede ser golpeado o da&ntilde;ado por ataques enemigos u otros objetos. Cuando la hitbox (caja de golpe) de un ataque entra en contacto con la hurtbox de un personaje, es cuando se registra el impacto y se aplican los efectos correspondientes, como reducir la salud del personaje.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un ejemplo com&uacute;n de aplicaci&oacute;n son los juegos de lucha, como Street Fighter o Mortal Kombat. En estos juegos, cada personaje tiene su propia hurtbox que determina qu&eacute; partes pueden recibir da&ntilde;o y cu&aacute;les son invulnerables. Por ejemplo, si un pu&ntilde;etazo del adversario hace contacto con la hurtbox del brazo de tu personaje, se considerar&aacute; un golpe v&aacute;lido y tu personaje perder&aacute; vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Otro ejemplo es en los juegos de plataformas donde hay obst&aacute;culos m&oacute;viles como pinchos o proyectiles. Estos obst&aacute;culos tienen sus propias hurtboxes para determinar si entran en contacto con el jugador. Si la hurtbox del jugador entra en contacto con la hurtbox del obst&aacute;culo, se produce una colisi&oacute;n y el jugador puede sufrir da&ntilde;o o incluso perder una vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En resumen, las hurtboxes son representaciones invisibles utilizadas para detectar colisiones y calcular el da&ntilde;o que se aplica a los personajes u objetos en un videojuego. Son esenciales para proporcionar una experiencia interactiva y realista al jugador, permitiendo la detecci&oacute;n precisa de golpes y colisiones dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hurtbox\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hurtbox<\/a> generalmente se muestra como un rect&aacute;ngulo o una forma alrededor del personaje u objeto en el juego. Esta caja de colisi&oacute;n invisible determina las &aacute;reas donde el personaje puede ser golpeado o da&ntilde;ado por ataques enemigos u otros objetos. Cuando la<a href=\"http:\/\/hitbox\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Hitbox&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una Hitbox se refiere a un &aacute;rea invisible dentro de un videojuego donde las colisiones entre objetos o personajes son detectadas. Es esencialmente un espacio tridimensional o bidimensional que determina si dos elementos interact&uacute;an entre s&iacute;. En t&eacute;rminos m&aacute;s simples, representa los l&iacute;mites (ya sea en forma de rect&aacute;ngulo, c&iacute;rculo u otra forma) alrededor de un personaje, objeto o parte del escenario con el cual los dem&aacute;s elementos pueden colisionar.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;align&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:302095,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image aligncenter size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;hitbox 2d en personaje de luta&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La utilidad principal de una Hitbox en los videojuegos es facilitar la detecci&oacute;n de colisiones y las interacciones entre los diferentes elementos del juego. Al utilizar hitboxes precisas y bien dise&ntilde;adas, se puede lograr una experiencia m&aacute;s realista y justa para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Por ejemplo, en un juego de pelea, cada personaje tendr&aacute; su propia Hitbox asociada a sus ataques. Cuando el &aacute;rea de impacto (Hitbox) del ataque entra en contacto con el &aacute;rea vulnerable (Hitbox) del oponente, se registra un golpe. Esto permite calcular da&ntilde;o, animaciones y otros efectos relacionados con la colisi&oacute;n.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Asimismo, las Hitboxes tambi&eacute;n se utilizan para determinar si un jugador ha sido golpeado por proyectiles como balas o flechas, si ha entrado en contacto con obst&aacute;culos del entorno o si est&aacute; cerca de objetos que pueden interactuar con &eacute;l.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En resumen, las Hitboxes son &aacute;reas invisibles que definen las colisiones e interacciones entre elementos dentro de un videojuego. Son fundamentales para garantizar la precisi&oacute;n en la detecci&oacute;n de colisiones y lograr una jugabilidad justa y realista.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hitbox\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hitbox<\/a><\/a> (caja de golpe) de un ataque entra en contacto con la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;HurtBox&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una hurtbox, en el contexto de los videojuegos, es una representaci&oacute;n invisible de una parte del personaje o objeto que puede recibir da&ntilde;o o colisionar con otros elementos en el juego. La hurtbox se utiliza para detectar las interacciones entre personajes y objetos dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;align&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:302098,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image aligncenter size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ejemplos de hitbox y hurtbox&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La hurtbox generalmente se muestra como un rect&aacute;ngulo o una forma alrededor del personaje u objeto en el juego. Esta caja de colisi&oacute;n invisible determina las &aacute;reas donde el personaje puede ser golpeado o da&ntilde;ado por ataques enemigos u otros objetos. Cuando la hitbox (caja de golpe) de un ataque entra en contacto con la hurtbox de un personaje, es cuando se registra el impacto y se aplican los efectos correspondientes, como reducir la salud del personaje.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un ejemplo com&uacute;n de aplicaci&oacute;n son los juegos de lucha, como Street Fighter o Mortal Kombat. En estos juegos, cada personaje tiene su propia hurtbox que determina qu&eacute; partes pueden recibir da&ntilde;o y cu&aacute;les son invulnerables. Por ejemplo, si un pu&ntilde;etazo del adversario hace contacto con la hurtbox del brazo de tu personaje, se considerar&aacute; un golpe v&aacute;lido y tu personaje perder&aacute; vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Otro ejemplo es en los juegos de plataformas donde hay obst&aacute;culos m&oacute;viles como pinchos o proyectiles. Estos obst&aacute;culos tienen sus propias hurtboxes para determinar si entran en contacto con el jugador. Si la hurtbox del jugador entra en contacto con la hurtbox del obst&aacute;culo, se produce una colisi&oacute;n y el jugador puede sufrir da&ntilde;o o incluso perder una vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En resumen, las hurtboxes son representaciones invisibles utilizadas para detectar colisiones y calcular el da&ntilde;o que se aplica a los personajes u objetos en un videojuego. Son esenciales para proporcionar una experiencia interactiva y realista al jugador, permitiendo la detecci&oacute;n precisa de golpes y colisiones dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hurtbox\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hurtbox<\/a> de un personaje, es cuando se registra el impacto y se aplican los efectos correspondientes, como reducir la salud del personaje.<\/p><div id=\"danie-991124607\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un ejemplo com&uacute;n de aplicaci&oacute;n son los juegos de lucha, como Street Fighter o Mortal Kombat. En estos juegos, cada personaje tiene su propia <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;HurtBox&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una hurtbox, en el contexto de los videojuegos, es una representaci&oacute;n invisible de una parte del personaje o objeto que puede recibir da&ntilde;o o colisionar con otros elementos en el juego. La hurtbox se utiliza para detectar las interacciones entre personajes y objetos dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;align&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:302098,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image aligncenter size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ejemplos de hitbox y hurtbox&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La hurtbox generalmente se muestra como un rect&aacute;ngulo o una forma alrededor del personaje u objeto en el juego. Esta caja de colisi&oacute;n invisible determina las &aacute;reas donde el personaje puede ser golpeado o da&ntilde;ado por ataques enemigos u otros objetos. Cuando la hitbox (caja de golpe) de un ataque entra en contacto con la hurtbox de un personaje, es cuando se registra el impacto y se aplican los efectos correspondientes, como reducir la salud del personaje.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un ejemplo com&uacute;n de aplicaci&oacute;n son los juegos de lucha, como Street Fighter o Mortal Kombat. En estos juegos, cada personaje tiene su propia hurtbox que determina qu&eacute; partes pueden recibir da&ntilde;o y cu&aacute;les son invulnerables. Por ejemplo, si un pu&ntilde;etazo del adversario hace contacto con la hurtbox del brazo de tu personaje, se considerar&aacute; un golpe v&aacute;lido y tu personaje perder&aacute; vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Otro ejemplo es en los juegos de plataformas donde hay obst&aacute;culos m&oacute;viles como pinchos o proyectiles. Estos obst&aacute;culos tienen sus propias hurtboxes para determinar si entran en contacto con el jugador. Si la hurtbox del jugador entra en contacto con la hurtbox del obst&aacute;culo, se produce una colisi&oacute;n y el jugador puede sufrir da&ntilde;o o incluso perder una vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En resumen, las hurtboxes son representaciones invisibles utilizadas para detectar colisiones y calcular el da&ntilde;o que se aplica a los personajes u objetos en un videojuego. Son esenciales para proporcionar una experiencia interactiva y realista al jugador, permitiendo la detecci&oacute;n precisa de golpes y colisiones dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hurtbox\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hurtbox<\/a> que determina qu&eacute; partes pueden recibir da&ntilde;o y cu&aacute;les son invulnerables. Por ejemplo, si un pu&ntilde;etazo del adversario hace contacto con la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;HurtBox&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una hurtbox, en el contexto de los videojuegos, es una representaci&oacute;n invisible de una parte del personaje o objeto que puede recibir da&ntilde;o o colisionar con otros elementos en el juego. La hurtbox se utiliza para detectar las interacciones entre personajes y objetos dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;align&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:302098,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image aligncenter size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ejemplos de hitbox y hurtbox&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La hurtbox generalmente se muestra como un rect&aacute;ngulo o una forma alrededor del personaje u objeto en el juego. Esta caja de colisi&oacute;n invisible determina las &aacute;reas donde el personaje puede ser golpeado o da&ntilde;ado por ataques enemigos u otros objetos. Cuando la hitbox (caja de golpe) de un ataque entra en contacto con la hurtbox de un personaje, es cuando se registra el impacto y se aplican los efectos correspondientes, como reducir la salud del personaje.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un ejemplo com&uacute;n de aplicaci&oacute;n son los juegos de lucha, como Street Fighter o Mortal Kombat. En estos juegos, cada personaje tiene su propia hurtbox que determina qu&eacute; partes pueden recibir da&ntilde;o y cu&aacute;les son invulnerables. Por ejemplo, si un pu&ntilde;etazo del adversario hace contacto con la hurtbox del brazo de tu personaje, se considerar&aacute; un golpe v&aacute;lido y tu personaje perder&aacute; vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Otro ejemplo es en los juegos de plataformas donde hay obst&aacute;culos m&oacute;viles como pinchos o proyectiles. Estos obst&aacute;culos tienen sus propias hurtboxes para determinar si entran en contacto con el jugador. Si la hurtbox del jugador entra en contacto con la hurtbox del obst&aacute;culo, se produce una colisi&oacute;n y el jugador puede sufrir da&ntilde;o o incluso perder una vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En resumen, las hurtboxes son representaciones invisibles utilizadas para detectar colisiones y calcular el da&ntilde;o que se aplica a los personajes u objetos en un videojuego. Son esenciales para proporcionar una experiencia interactiva y realista al jugador, permitiendo la detecci&oacute;n precisa de golpes y colisiones dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hurtbox\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hurtbox<\/a> del brazo de tu personaje, se considerar&aacute; un golpe v&aacute;lido y tu personaje perder&aacute; vida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otro ejemplo es en los juegos de plataformas donde hay obst&aacute;culos m&oacute;viles como pinchos o proyectiles. Estos obst&aacute;culos tienen sus propias hurtboxes para determinar si entran en contacto con el jugador. Si la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;HurtBox&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una hurtbox, en el contexto de los videojuegos, es una representaci&oacute;n invisible de una parte del personaje o objeto que puede recibir da&ntilde;o o colisionar con otros elementos en el juego. La hurtbox se utiliza para detectar las interacciones entre personajes y objetos dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;align&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:302098,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image aligncenter size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ejemplos de hitbox y hurtbox&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La hurtbox generalmente se muestra como un rect&aacute;ngulo o una forma alrededor del personaje u objeto en el juego. Esta caja de colisi&oacute;n invisible determina las &aacute;reas donde el personaje puede ser golpeado o da&ntilde;ado por ataques enemigos u otros objetos. Cuando la hitbox (caja de golpe) de un ataque entra en contacto con la hurtbox de un personaje, es cuando se registra el impacto y se aplican los efectos correspondientes, como reducir la salud del personaje.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un ejemplo com&uacute;n de aplicaci&oacute;n son los juegos de lucha, como Street Fighter o Mortal Kombat. En estos juegos, cada personaje tiene su propia hurtbox que determina qu&eacute; partes pueden recibir da&ntilde;o y cu&aacute;les son invulnerables. Por ejemplo, si un pu&ntilde;etazo del adversario hace contacto con la hurtbox del brazo de tu personaje, se considerar&aacute; un golpe v&aacute;lido y tu personaje perder&aacute; vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Otro ejemplo es en los juegos de plataformas donde hay obst&aacute;culos m&oacute;viles como pinchos o proyectiles. Estos obst&aacute;culos tienen sus propias hurtboxes para determinar si entran en contacto con el jugador. Si la hurtbox del jugador entra en contacto con la hurtbox del obst&aacute;culo, se produce una colisi&oacute;n y el jugador puede sufrir da&ntilde;o o incluso perder una vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En resumen, las hurtboxes son representaciones invisibles utilizadas para detectar colisiones y calcular el da&ntilde;o que se aplica a los personajes u objetos en un videojuego. Son esenciales para proporcionar una experiencia interactiva y realista al jugador, permitiendo la detecci&oacute;n precisa de golpes y colisiones dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hurtbox\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hurtbox<\/a> del jugador entra en contacto con la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;HurtBox&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una hurtbox, en el contexto de los videojuegos, es una representaci&oacute;n invisible de una parte del personaje o objeto que puede recibir da&ntilde;o o colisionar con otros elementos en el juego. La hurtbox se utiliza para detectar las interacciones entre personajes y objetos dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;align&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:302098,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image aligncenter size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ejemplos de hitbox y hurtbox&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La hurtbox generalmente se muestra como un rect&aacute;ngulo o una forma alrededor del personaje u objeto en el juego. Esta caja de colisi&oacute;n invisible determina las &aacute;reas donde el personaje puede ser golpeado o da&ntilde;ado por ataques enemigos u otros objetos. Cuando la hitbox (caja de golpe) de un ataque entra en contacto con la hurtbox de un personaje, es cuando se registra el impacto y se aplican los efectos correspondientes, como reducir la salud del personaje.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un ejemplo com&uacute;n de aplicaci&oacute;n son los juegos de lucha, como Street Fighter o Mortal Kombat. En estos juegos, cada personaje tiene su propia hurtbox que determina qu&eacute; partes pueden recibir da&ntilde;o y cu&aacute;les son invulnerables. Por ejemplo, si un pu&ntilde;etazo del adversario hace contacto con la hurtbox del brazo de tu personaje, se considerar&aacute; un golpe v&aacute;lido y tu personaje perder&aacute; vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Otro ejemplo es en los juegos de plataformas donde hay obst&aacute;culos m&oacute;viles como pinchos o proyectiles. Estos obst&aacute;culos tienen sus propias hurtboxes para determinar si entran en contacto con el jugador. Si la hurtbox del jugador entra en contacto con la hurtbox del obst&aacute;culo, se produce una colisi&oacute;n y el jugador puede sufrir da&ntilde;o o incluso perder una vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En resumen, las hurtboxes son representaciones invisibles utilizadas para detectar colisiones y calcular el da&ntilde;o que se aplica a los personajes u objetos en un videojuego. Son esenciales para proporcionar una experiencia interactiva y realista al jugador, permitiendo la detecci&oacute;n precisa de golpes y colisiones dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hurtbox\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hurtbox<\/a> del obst&aacute;culo, se produce una colisi&oacute;n y el jugador puede sufrir da&ntilde;o o incluso perder una vida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En resumen, las hurtboxes son representaciones invisibles utilizadas para detectar colisiones y calcular el da&#xF1;o que se aplica a los personajes u objetos en un videojuego. Son esenciales para proporcionar una experiencia interactiva y realista al jugador, permitiendo la detecci&#xF3;n precisa de golpes y colisiones dentro del mundo virtual.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;HurtBox&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una hurtbox, en el contexto de los videojuegos, es una representaci&#xF3;n invisible de una parte del personaje o objeto que puede recibir da&#xF1;o o colisionar con otros elementos en el juego. La hurtbox se utiliza para detectar las interacciones entre personajes y objetos dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;align&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:302098,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image aligncenter size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ejemplos de hitbox y hurtbox&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La hurtbox generalmente se muestra como un rect&#xE1;ngulo o una forma alrededor del personaje u objeto en el juego. Esta caja de colisi&#xF3;n invisible determina las &#xE1;reas donde el personaje puede ser golpeado o da&#xF1;ado por ataques enemigos u otros objetos. Cuando la hitbox (caja de golpe) de un ataque entra en contacto con la hurtbox de un personaje, es cuando se registra el impacto y se aplican los efectos correspondientes, como reducir la salud del personaje.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un ejemplo com&#xFA;n de aplicaci&#xF3;n son los juegos de lucha, como Street Fighter o Mortal Kombat. En estos juegos, cada personaje tiene su propia hurtbox que determina qu&#xE9; partes pueden recibir da&#xF1;o y cu&#xE1;les son invulnerables. Por ejemplo, si un pu&#xF1;etazo del adversario hace contacto con la hurtbox del brazo de tu personaje, se considerar&#xE1; un golpe v&#xE1;lido y tu personaje perder&#xE1; vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Otro ejemplo es en los juegos de plataformas donde hay obst&#xE1;culos m&#xF3;viles como pinchos o proyectiles. Estos obst&#xE1;culos tienen sus propias hurtboxes para determinar si entran en contacto con el jugador. Si la hurtbox del jugador entra en contacto con la hurtbox del obst&#xE1;culo, se produce una colisi&#xF3;n y el jugador puede sufrir da&#xF1;o o incluso perder una vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En resumen, las hurtboxes son representaciones invisibles utilizadas para detectar colisiones y calcular el da&#xF1;o que se aplica a los personajes u objetos en un videojuego. Son esenciales para proporcionar una experiencia interactiva y realista al jugador, permitiendo la detecci&#xF3;n precisa de golpes y colisiones dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hurtbox\/\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">hurtbox<\/a>, en el contexto de los videojuegos, es una representaci&#xF3;n invisible de una parte del personaje o objeto que puede recibir da&#xF1;o o colisionar con otros elementos en el juego. La <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;HurtBox&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una hurtbox, en el contexto de los videojuegos, es una representaci&#xF3;n invisible de una parte del personaje o objeto que puede recibir da&#xF1;o o colisionar con otros elementos en el juego. La hurtbox se utiliza para detectar las interacciones entre personajes y objetos dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;align&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:302098,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image aligncenter size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ejemplos de hitbox y hurtbox&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La hurtbox generalmente se muestra como un rect&#xE1;ngulo o una forma alrededor del personaje u objeto en el juego. Esta caja de colisi&#xF3;n invisible determina las &#xE1;reas donde el personaje puede ser golpeado o da&#xF1;ado por ataques enemigos u otros objetos. Cuando la hitbox (caja de golpe) de un ataque entra en contacto con la hurtbox de un personaje, es cuando se registra el impacto y se aplican los efectos correspondientes, como reducir la salud del personaje.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un ejemplo com&#xFA;n de aplicaci&#xF3;n son los juegos de lucha, como Street Fighter o Mortal Kombat. En estos juegos, cada personaje tiene su propia hurtbox que determina qu&#xE9; partes pueden recibir da&#xF1;o y cu&#xE1;les son invulnerables. Por ejemplo, si un pu&#xF1;etazo del adversario hace contacto con la hurtbox del brazo de tu personaje, se considerar&#xE1; un golpe v&#xE1;lido y tu personaje perder&#xE1; vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Otro ejemplo es en los juegos de plataformas donde hay obst&#xE1;culos m&#xF3;viles como pinchos o proyectiles. Estos obst&#xE1;culos tienen sus propias hurtboxes para determinar si entran en contacto con el jugador. Si la hurtbox del jugador entra en contacto con la hurtbox del obst&#xE1;culo, se produce una colisi&#xF3;n y el jugador puede sufrir da&#xF1;o o incluso perder una vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En resumen, las hurtboxes son representaciones invisibles utilizadas para detectar colisiones y calcular el da&#xF1;o que se aplica a los personajes u objetos en un videojuego. Son esenciales para proporcionar una experiencia interactiva y realista al jugador, permitiendo la detecci&#xF3;n precisa de golpes y colisiones dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hurtbox\/\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">hurtbox<\/a> se utiliza para detectar las interacciones entre personajes y objetos dentro del mundo virtual. La <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;HurtBox&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una hurtbox, en el contexto de los videojuegos, es una representaci&#xF3;n invisible de una parte del personaje o objeto que puede recibir da&#xF1;o o colisionar con otros elementos en el juego. La hurtbox se utiliza para detectar las interacciones entre personajes y objetos dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;align&amp;quot;:&amp;quot;center&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:302098,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image aligncenter size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ejemplos de hitbox y hurtbox&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La hurtbox generalmente se muestra como un rect&#xE1;ngulo o una forma alrededor del personaje u objeto en el juego. Esta caja de colisi&#xF3;n invisible determina las &#xE1;reas donde el personaje puede ser golpeado o da&#xF1;ado por ataques enemigos u otros objetos. Cuando la hitbox (caja de golpe) de un ataque entra en contacto con la hurtbox de un personaje, es cuando se registra el impacto y se aplican los efectos correspondientes, como reducir la salud del personaje.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un ejemplo com&#xFA;n de aplicaci&#xF3;n son los juegos de lucha, como Street Fighter o Mortal Kombat. En estos juegos, cada personaje tiene su propia hurtbox que determina qu&#xE9; partes pueden recibir da&#xF1;o y cu&#xE1;les son invulnerables. Por ejemplo, si un pu&#xF1;etazo del adversario hace contacto con la hurtbox del brazo de tu personaje, se considerar&#xE1; un golpe v&#xE1;lido y tu personaje perder&#xE1; vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Otro ejemplo es en los juegos de plataformas donde hay obst&#xE1;culos m&#xF3;viles como pinchos o proyectiles. Estos obst&#xE1;culos tienen sus propias hurtboxes para determinar si entran en contacto con el jugador. Si la hurtbox del jugador entra en contacto con la hurtbox del obst&#xE1;culo, se produce una colisi&#xF3;n y el jugador puede sufrir da&#xF1;o o incluso perder una vida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En resumen, las hurtboxes son representaciones invisibles utilizadas para detectar colisiones y calcular el da&#xF1;o que se aplica a los personajes u objetos en un videojuego. Son esenciales para proporcionar una experiencia interactiva y realista al jugador, permitiendo la detecci&#xF3;n precisa de golpes y colisiones dentro del mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hurtbox\/\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">hurtbox<\/a> generalmente se muestra como un rect&#xE1;ngulo [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"menu_order":0,"template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-302097","glossary","type-glossary","status-publish","hentry"],"blocksy_meta":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/glossary\/302097","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/glossary"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/glossary"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/glossary\/302097\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":302099,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/glossary\/302097\/revisions\/302099"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=302097"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}