{"id":221,"date":"2011-06-27T14:31:55","date_gmt":"2011-06-27T13:31:55","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?page_id=221"},"modified":"2018-04-27T21:41:38","modified_gmt":"2018-04-27T21:41:38","slug":"madrid-gamedev-meetup","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/madrid-gamedev-meetup\/","title":{"rendered":"Madrid Gamedev Meetup"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6445\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog.jpg?strip=all\" alt=\"madridgamedevmeetup_blog\" width=\"600\" height=\"121\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog-300x61.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog.jpg?strip=all&amp;w=60 60w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog.jpg?strip=all&amp;w=120 120w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog.jpg?strip=all&amp;w=180 180w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog.jpg?strip=all&amp;w=240 240w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog.jpg?strip=all&amp;w=360 360w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog.jpg?strip=all&amp;w=420 420w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog.jpg?strip=all&amp;w=480 480w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/09\/madridgamedevmeetup_blog.jpg?strip=all&amp;w=540 540w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\"\/><\/p>\n<p>El <strong>Madrid Gamedev Meetup<\/strong>, es la evoluci&#xF3;n de la Madrid Game Conference, lanzado hace 8 a&#xF1;os, para crear una plataforma continua en el tiempo de intercambio de conocimiento en el mundo de los videojuegos, de forma a crear un punto de encuentro, no solamente nacional, pero tambi&#xE9;n internacional entre los desarrolladores espa&#xF1;oles y la comunidad de desarrollo internacional (universidades, desarrolladores y editores), y que culminara anualmente con un grande congreso internacional.<\/p>\n<p><strong>La misi&#xF3;n<\/strong> del Madrid Gamedev Meetup es convertirse en un espacio de referencia para la industria del videojuego.<\/p><div id=\"danie-3983338332\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p><strong>Los objetivos<\/strong> del <strong>Madrid Gamedev Meetup<\/strong> son:<\/p>\n<ol>\n<li>Contribuir a la consolidaci&#xF3;n de la industria de los videojuegos en Espa&#xF1;a.<\/li>\n<li>Generar una plataforma continua de distribuci&#xF3;n de conocimiento en el &#xE1;rea de los videojuegos.<\/li>\n<li>Generar un debate nacional\/internacional sobre la industria de videojuegos, y que permite analizar, debatir&#xA0; y poner en com&#xFA;n una visi&#xF3;n de la industria que permita aumentar su competitividad durante los pr&#xF3;ximos a&#xF1;os.<\/li>\n<li>Interpretar los retos propuestos a la industria y buscar soluciones de futuro.<\/li>\n<li>Fomentar el v&#xED;nculo universidad empresas para la creaci&#xF3;n de videojuegos<\/li>\n<\/ol>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Subscribete al podcast de MadridGamedev<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ivoox.com\/s_p2_499497_1.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10619\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/04\/madridgamedev_podcast.png?strip=all&resize=218%2C198\" alt=\"\" width=\"218\" height=\"198\" title=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>El evento entra este a&#xF1;o ( 2017\/2018) en su octavo ciclo de conferencias mensuales, y a lo largo de los pr&#xF3;ximos meses seguir&#xE1; abordando los siguientes temas.<\/p>\n<h2>Madrid Gamedev Abril 2018: Infoday Ayudas Videojuegos Red.es<\/h2>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/v7fbSefHsqc?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<h2>Madrid Gamedev Febrero\/Marzo 2018: Modelos de negocios en videojuegos<\/h2>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2Oaa4hxsFos?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<h2>Madrid Gamedev Enero 2018: Tecnolog&#xED;as de videojuegos<\/h2>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WG1PP7BR758?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<h2>Madrid Gamedev Diciembre 2017: Financiaci&#xF3;n de videojuegos<\/h2>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FVkUCeGydcA?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<h2>Madrid Gamedev Noviembre 2017: Marketing Aplicado a videojuegos y como hacerlo de la forma mas eficiente<\/h2>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2j4i1eSM5oo?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<h2>Madrid Gamedev Octubre 2017: Los riesgos de emprender en videojuegos<\/h2>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/v7La5oZXako?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>El evento esta arropado en las redes sociales por:<\/p>\n<p>Meetup:&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.meetup.com\/Madrid-gamedev-Meetup\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.meetup.com\/Madrid-gamedev-Meetup<\/a><\/p>\n<p>Facebook:<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/madridgamedevmeetup\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.facebook.com\/madridgamedevmeetup<\/a><\/p>\n<p>Twitter: &#xA0;<a href=\"https:\/\/twitter.com\/madridgamedev\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/twitter.com\/madridgamedev<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<h2>CONFERENCIAS CICLOS ANTERIORES<\/h2>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2xl4dDJnO3w?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent&amp;listType=playlist&amp;list=PLl1cjmm_Jt0zdCp8e-szslY0Th_2l35-t\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Desde que la iniciativa se puso en marcha en el curso 2010\/2011, han tenido lugar los siguientes eventos:<\/p>\n<ul>\n<li>Noviembre 2010: Master Class de&#xA0;<strong>Jaime Gonzalo<\/strong>, director comercial europeo de la divisi&#xF3;n de m&#xF3;viles de Electronic Arts. &#x201C;<strong>La visi&#xF3;n de EA<\/strong>&#x201D;.<\/li>\n<li>Diciembre 2010: Jornada. &#x201C;<strong>Internacionalizaci&#xF3;n del Videojuego<\/strong>&#x201D; con\n<ul>\n<li><strong>Rafael Garc&#xED;a<\/strong>, fundador de Entropycs<\/li>\n<li><strong>Gilberto S&#xE1;nchez<\/strong>, director editorial de Virtual Toys<\/li>\n<li><strong>Isabel Su&#xE1;rez Jaqueti<\/strong>, partner en Su&#xE1;rez de la Dehesa<\/li>\n<li><strong>Daniel P&#xE9;rez-Oliva<\/strong>, abogado en Su&#xE1;rez de la Dehesa<\/li>\n<li><strong>Antonio Navas<\/strong>, consultor internacional en PromoMadrid<\/li>\n<li><strong>Chus Bajo<\/strong>, Consultor Internacional en PromoMadrid<\/li>\n<li><strong>Maribel Mart&#xED;n Sope&#xF1;a<\/strong>, export manager of videogame and mobile servicies at Spanhis Institute for Foreign Trade (ICEX)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Enero 2011:&#xA0;<em>Master Class<\/em>&#xA0;de&#xA0;<strong>V&#xED;ctor Ruiz<\/strong>, cofundador y director de desarrollo de FX Interactive. &#x201C;<strong>Una visi&#xF3;n sobre la industria espa&#xF1;ola de videojuegos<\/strong>&#x201D;<\/li>\n<li>Febrero 2011:&#xA0;<em>Master Class<\/em>&#xA0;&#x201C;<strong>La experiencia de hacer un <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Estudio de videojuegos&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un estudio de videojuegos es una empresa dedicada al apasionante mundo del desarrollo y producci&oacute;n de videojuegos. Estos estudios son responsables de todo el proceso creativo que conlleva la creaci&oacute;n de un juego, desde su concepci&oacute;n inicial hasta su lanzamiento final. Su principal objetivo es dise&ntilde;ar y producir contenido interactivo que brinde una experiencia entretenida y cautivadora para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La labor de un estudio de videojuegos abarca diferentes &aacute;reas. Primero, est&aacute; el dise&ntilde;o del juego, donde se establece la mec&aacute;nica, la historia, los personajes y los niveles. Aqu&iacute; es donde se da forma a la visi&oacute;n creativa del juego y se planifica c&oacute;mo ser&aacute; la experiencia para el jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una vez que el dise&ntilde;o est&aacute; definido, entra en acci&oacute;n el equipo de programaci&oacute;n. Estos expertos en desarrollo inform&aacute;tico se encargan de escribir el c&oacute;digo necesario para que el juego funcione correctamente en las plataformas espec&iacute;ficas. Utilizan lenguajes de programaci&oacute;n como C++, Java o C# para crear la estructura t&eacute;cnica del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del dise&ntilde;o y programaci&oacute;n, los estudios tambi&eacute;n cuentan con talentosos artistas gr&aacute;ficos que se encargan de crear los elementos visuales del juego, como los escenarios, personajes, animaciones y efectos especiales. Estos profesionales utilizan herramientas digitales avanzadas para dar vida a las ideas conceptuales y asegurarse de que el aspecto visual sea atractivo y coherente con la visi&oacute;n creativa del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Asimismo, no podemos olvidarnos del aspecto sonoro. Los estudios cuentan con m&uacute;sicos y dise&ntilde;adores de sonido que se encargan de crear la banda sonora, los efectos de sonido y las voces del juego. Estos profesionales trabajan en estrecha colaboraci&oacute;n con el equipo de dise&ntilde;o para asegurarse de que el audio se integre perfectamente con la experiencia jugable y genere emociones en los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del proceso creativo, los estudios de videojuegos tambi&eacute;n pueden involucrarse en la distribuci&oacute;n y comercializaci&oacute;n de los juegos que desarrollan. Algunos optan por trabajar con editoras o plataformas digitales para llegar a una audiencia m&aacute;s amplia, mientras que otros pueden lanzar sus juegos de forma independiente a trav&eacute;s de tiendas virtuales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Aqu&iacute; tienes algunos ejemplos de estudios de videojuegos espa&ntilde;oles:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;MercurySteam&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Con sede en Madrid, MercurySteam es uno de los estudios m&aacute;s reconocidos en Espa&ntilde;a. Han desarrollado juegos como &amp;quot;Castlevania: Lords of Shadow&rdquo; y &amp;quot;Metroid: Samus Returns&rdquo;, recibiendo elogios por su calidad y dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tequila Works&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Ubicados en Madrid, Tequila Works es conocido por crear experiencias narrativas &uacute;nicas. Su juego m&aacute;s famoso es &amp;quot;Rime&rdquo;, un hermoso juego de aventuras y rompecabezas que ha sido aclamado por su arte y m&uacute;sica cautivadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos destacados, pero hay muchos otros estudios de videojuegos talentosos en Espa&ntilde;a que contribuyen al crecimiento de la industria del videojuego tanto a nivel nacional como internacionalmente.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/estudio-de-videojuegos\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>estudio de videojuegos<\/a> desde cero<\/strong>&#x201D;.&#xA0;<strong>Roberto &#xC1;lvarez de Lara<\/strong>, cofundador, CEO y Director Creativo de Overtthetop Games<\/li>\n<li>Marzo 2011: Jornada. &#x201C;<strong>Financiaci&#xF3;n de videojuegos<\/strong>&#x201D;.\n<ul>\n<li><strong>Carlos Hervas<\/strong>, Fundador y CEO de LANZANOS<\/li>\n<li><strong>Javier Ul&#xE9;cia<\/strong>, Co-Fundador Bullnet Capital<\/li>\n<li><strong>Susana Serrano<\/strong>, Directora General de Audiovisual SGR<\/li>\n<li><strong>Isabel Su&#xE1;rez Jaqueti<\/strong>, Partner Su&#xE1;rez de la Dehesa<\/li>\n<li><strong>Jos&#xE9; Cham&#xF3;n<\/strong>, Consultor de Rooter<\/li>\n<li><strong>Emilio Iglesias<\/strong>, Director CDTI<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Marzo 2011: Jornada. &#x201C;<strong>La d&#xE9;cada dorada del Videojuego espa&#xF1;ol<\/strong>&#x201D;\n<ul>\n<li><strong>Paco Su&#xE1;rez<\/strong>, Fundador de Mandanga<\/li>\n<li><strong>Fernando Rada<\/strong>, Fundador y CEO de Wildbit<\/li>\n<li><strong>Jos&#xE9; Manuel Mu&#xF1;oz<\/strong>, Veterano de la industria<\/li>\n<li><strong>Rafael Corrales<\/strong>, Coordinador Retromadrid<\/li>\n<li><strong>Jaume Estevez<\/strong>, Escritor, Periodista en Marcaplayer<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Mayo 2011: Jornada&#xA0;<strong>&#x201C;La mujer en el videojuego&#x201D;<\/strong>\n<ul>\n<li><strong>Euridice Cab&#xF1;ares<\/strong>, co-fundadora y CEO ARSGAMES<\/li>\n<li><strong>Mar&#xED;a Rubio<\/strong>, ARSGAMES<\/li>\n<li><strong>Mar&#xED;a Jes&#xFA;s L&#xF3;pez<\/strong>, directora de negocio Sony Computer Entertainment Europe Espa&#xF1;a<\/li>\n<li><strong>Beatriz Legeren<\/strong>, Fundadora Interacci&#xF3;n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Junio 2011: Jornada &#x201C;<strong>Nuevos modelos de negocio en videojuegos<\/strong>&#x201D;\n<ul>\n<li><strong>Fernando Piquer<\/strong>, Fundador y CEO Bitoon Games<\/li>\n<li><strong>Joannes Gonz&#xE1;lez<\/strong>, Ikasplay<\/li>\n<li><strong>Juan Antonio Mu&#xF1;oz<\/strong>, Fundador y CEO de Unkasoft<\/li>\n<li><strong>Unai Extremo<\/strong>, Virtualware<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Octubre 2011: Jornada &#x201C;<strong>Videojuegos: Accesibilidad, Integraci&#xF3;n y Solidaridad<\/strong>&#x201D;\n<ul>\n<li><strong>Monica Esteban<\/strong>, Fundadora y Presidente Juegaterapia<\/li>\n<li><strong>Ricardo de Santiago<\/strong>, director comunicaci&#xF3;n Juegaterapia<\/li>\n<li><strong>Pedro Pablo G&#xF3;mez Mart&#xED;n<\/strong>, investigador de la Universidad Complutense<\/li>\n<li><strong>Manuel Mejide<\/strong>, director del Festival Internacional Mundos Digitales, Director de ILUX Visual Technologies, Patrono y responsable de formaci&#xF3;n de Fundaci&#xF3;n Averh&#xF3;<\/li>\n<li><strong>Flavio Escribano<\/strong>, Fundador y Presidente Ars Games<\/li>\n<li><strong>Euridice Caba&#xF1;ares<\/strong>, co-fundadora y CEO ARSGAMES<\/li>\n<li><strong>Miguel &#xC1;ngel Valero<\/strong>, Investigador Universidad Polit&#xE9;cnica de Madrid<\/li>\n<li><strong>Yolanda Hern&#xE1;ndez<\/strong>, Terapeuta Ocupacional en ASPAYM<\/li>\n<li><strong>Luis Castillo<\/strong>, Consultor Tecno-Social<\/li>\n<li><strong>Luc&#xED;a P&#xE9;rez Castilla<\/strong>, Psic&#xF3;loga, CEAPAT (Centro de Referencia Estatal de Autonom&#xED;a Personal y Ayudas T&#xE9;cnicas)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Octubre 2011, 10 meses 10 profesiones:&#xA0;<strong>Vender en videojuegos<\/strong><\/li>\n<li>Noviembre 2011: Conferencia. &#x201C;<strong>Realidad aumentada, una oportunidad de futuro<\/strong>&#x201D;\n<ul>\n<li><strong>Beatriz Justo<\/strong>, Directora de Marketing de Pandora Interactive<\/li>\n<li><strong>Juan Pablo Ordo&#xF1;ez<\/strong>, Game Designer<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>10 Meses 10 Profesiones:&#xA0;<strong>El arte de dise&#xF1;ar un videojuego<\/strong><\/li>\n<li>Diciembre 2011:&#xA0;<strong>Emprendedores en Videojuegos<\/strong>\n<ul>\n<li><strong>V&#xED;ctor Ruiz<\/strong>, Co-Fundador y Director de Desarrollo de FX Interactive<\/li>\n<li><strong>Paco Su&#xE1;rez<\/strong>, Fundador de Mandanga<\/li>\n<li><strong>Juan Antonio Mu&#xF1;oz<\/strong>, Fundador y CEO Unkasoft<\/li>\n<li><strong>Roberto Alvarez de Lara<\/strong>, CO-Fundador, CEO y Director Creativo Overthetop Games<\/li>\n<li><strong>Fabriciano Bayo<\/strong>, CO-Fundador y Presidente de Virtual Toys<\/li>\n<li><strong>Fernando Piquer<\/strong>, CO-Fundador y CEO Bitoon Games<\/li>\n<li><strong>David Cantolla<\/strong>, CO-Fundador Bitoon Games, CO-Fundador Vodka Capital, CO-Fundador de Zinkika<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Abril 2012:&#xA0;<strong><a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>Producci&oacute;n<\/a> en videojuegos<\/strong>;\n<ul>\n<li><strong>Felipe Gonz&#xE1;lez<\/strong>, Productor en Enigma Software Productions<\/li>\n<li><strong>Juan Tamargo<\/strong>, COO en Bitoon Games<\/li>\n<li><strong>Jes&#xFA;s Mart&#xED;nez<\/strong>, Productor en Bitoon Games<\/li>\n<li><strong>C&#xE9;sar Valencia<\/strong>, Fundador y CEO de Freedom Factory Studios<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>10 Meses 10 Profesiones:&#xA0;<strong>El productor.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Mayo 2012:&#xA0;<strong>Direcci&#xF3;n de arte en videojuegos<\/strong>\n<ul>\n<li><strong>Alberto Moreno<\/strong>, Co fundador de Crocodile Entertainment.<\/li>\n<li><strong>David Ferriz<\/strong>, Co Fundador de Devilish Games.<\/li>\n<li><strong>Rafael Jim&#xE9;nez<\/strong>, Lead Artists en Mercury Steam C&#xE9;sar Sampedro, Fundador y Director de Arte de Digital Tentacle ex-director de Art de TequilaWorks, creador de Deadlight.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Mayo 2013:&#xA0;<strong>C&#xF3;digo y Sociedad<\/strong>\n<ul>\n<li><b>Rafael Conde Melguizo<\/b>,&#xA0;profesor en ESNE e investigador<\/li>\n<li><b>David Alonso Urbano<\/b>, coordinador de Grado en Dise&#xF1;o y Desarrollo de Videojuegos de ESNE.<\/li>\n<li><b>Luis Manuel Tolmos<\/b>,&#xA0;profesor de ESNE, abogado y experto en los Derechos de Propiedad Intelectual.<\/li>\n<li><strong>Sergio D&#x2019;Antonio Maceiras,&#xA0;<\/strong>doctorando en Sociolog&#xED;a e Investigador miembro del grupo &#x201C;Cultura digital y movimientos sociales: cibersomosaguas&#x201D; de la Universidad Complutense de Madrid.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Octubre 2013:&#xA0;<strong>Aspectos de la Escena Indie en Videojuegos<\/strong>\n<ul>\n<li><b>Daniel Santos<\/b>,&#xA0;Co Fundador de Stage Clear<\/li>\n<li><b>Henar Le&#xF3;n<\/b>, Social Media Strategist y responsable de Eventos de ESNE.<\/li>\n<li><b>Alberto Moreno<\/b>,&#xA0;Cofundador de Crocodile Entertainment,.<\/li>\n<li><strong>Juan Carlos Caballero,&#xA0;<\/strong>alias &#x201C;Adon&#xED;as&#x201D;, lleva m&#xE1;s de veinte a&#xF1;os hablando y escribiendo sobre videojuegos y su m&#xFA;sica.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Noviembre 2013:&#xA0;<strong>Freemiums estrategias de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Monetizaci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La monetizaci&oacute;n en videojuegos se refiere al proceso de generar ingresos a trav&eacute;s de los juegos. Consiste en implementar diferentes estrategias y mecanismos dentro del juego que permiten a los desarrolladores obtener ganancias. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302208,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Monetizaci&oacute;n de videojuegos: Tipos mas utilizados via Ancient8.gg&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estas estrategias pueden incluir la venta de contenido adicional, como expansiones o elementos est&eacute;ticos, ofrecer suscripciones, publicidad integrada o incluso la opci&oacute;n de realizar compras dentro del juego (conocidas como Microtransacciones). La monetizaci&oacute;n en videojuegos es una pr&aacute;ctica com&uacute;n en la industria y puede ayudar a los desarrolladores a generar ingresos adicionales para mantener el juego y financiar futuras actualizaciones o proyectos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Algunos tipos comunes de monetizaci&oacute;n incluyen:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Compra de juegos completos&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los jugadores adquieren el juego completo a trav&eacute;s de una &uacute;nica compra inicial.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Microtransacciones&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los jugadores pueden comprar elementos virtuales dentro del juego, como skins, armas o mejoras de personajes.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Suscripciones&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los jugadores pagan una tarifa regular para acceder a contenido exclusivo, bonificaciones o ventajas adicionales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Publicidad integrada&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los anuncios se muestran dentro del juego, ya sea en forma de pancartas o videos cortos.&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;DLC (contenido descargable)&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se ofrecen expansiones o complementos descargables que agregan nuevas caracter&iacute;sticas o niveles al juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La monetizaci&oacute;n en videojuegos tiene varios beneficios. En primer lugar, permite generar ingresos adicionales para los desarrolladores y estudios de videojuegos. Adem&aacute;s, proporciona un financiamiento continuo para mantener y mejorar los juegos existentes. Tambi&eacute;n brinda la posibilidad de ofrecer contenido gratuito para los jugadores base mientras se ofrece contenido premium opcionalmente pagado.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Generaci&oacute;n de ingresos adicionales para los desarrolladores y estudios de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Financiamiento continuo para mantener y mejorar los juegos existentes.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Posibilidad de ofrecer contenido gratuito para los jugadores base mientras se ofrece contenido premium opcionalmente pagado.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Sin embargo, tambi&eacute;n existen algunos problemas asociados con la monetizaci&oacute;n en videojuegos. Por ejemplo, algunas implementaciones pueden crear desequilibrios entre aquellos que pagan y quienes no lo hacen, afectando negativamente la experiencia del jugador. Adem&aacute;s, si se percibe que un juego est&aacute; dise&ntilde;ado principalmente para impulsar las compras en lugar de brindar una experiencia s&oacute;lida, puede generar cr&iacute;ticas por parte de los jugadores. Tambi&eacute;n hay preocupaciones sobre pr&aacute;cticas enga&ntilde;osas utilizadas para incentivar a los jugadores a gastar dinero adicional:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Desarrollos desequilibrados: Algunas implementaciones de monetizaci&oacute;n pueden afectar negativamente la experiencia del jugador, creando desequilibrios entre aquellos que pagan y quienes no lo hacen.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dependencia excesiva de las microtransacciones: Puede generar cr&iacute;ticas por parte de los jugadores si se percibe que el juego est&aacute; dise&ntilde;ado principalmente para impulsar las compras en lugar de brindar una experiencia s&oacute;lida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Pr&aacute;cticas enga&ntilde;osas: Algunos juegos utilizan t&aacute;cticas agresivas o poco &eacute;ticas para incentivar a los jugadores a gastar dinero adicional.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En general, la monetizaci&oacute;n en videojuegos es una pr&aacute;ctica com&uacute;n y puede beneficiar tanto a los desarrolladores como a los jugadores, siempre que se realice de manera equilibrada y transparente, teniendo en cuenta la satisfacci&oacute;n del jugador como prioridad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302106,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Evoluci&oacute;n de los modelos de monetizaci&oacute;n en videojuegos: Fuente&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/monetizacion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>monetizaci&oacute;n<\/a> y anal&iacute;ticas de juegos<\/strong>\n<ul>\n<li><b>Fernando Rada,<\/b>CEO de Wildbit<\/li>\n<li><b>Juan Antonio Mu&#xF1;oz Gallego<\/b>, Socio Fundador de Unkasoft.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li>Diciembre 2013:&#xA0;<strong>Estado de la industria espa&#xF1;ola del videojuego<\/strong>\n<ul>\n<li><b>Paco Su&#xE1;rez<\/b>, creador de la Pulga<\/li>\n<li><b>V&#xED;ctor Ruiz<\/b>, co-Fundador de FX Interactive<\/li>\n<li><b>Jos&#xE9; Luis M&#xE1;rquez<\/b>, Productor en MercurySteam<\/li>\n<li><b>Ra&#xFA;l Rubio<\/b>, Director Creativo y Fundador TequilaWorks<\/li>\n<li><b>Miguel Montesinos<\/b>, CEO y Fundador Evil Mind Studio<\/li>\n<li><b>Rub&#xE9;n Soriano<\/b>, CEO y fundador Immersive.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>To be continued con 2014 &#x2026;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Madrid Gamedev Meetup, es la evoluci&#xF3;n de la Madrid Game Conference, lanzado hace 8 a&#xF1;os, para crear una plataforma continua en el tiempo de intercambio de conocimiento en el mundo de los videojuegos, de forma a crear un punto de encuentro, no solamente nacional, pero tambi&#xE9;n internacional entre los desarrolladores espa&#xF1;oles y la comunidad [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":6446,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-221","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":302886,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/","url_meta":{"origin":221,"position":0},"title":"Home","author":"danielparente","date":"15 January, 2021","format":false,"excerpt":"EL M\u00c1S LONGEVO DIRECTORIO DE EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS ESPA\u00d1OLAS \u00bfTe quedas con el suced\u00e1neo o con el original? 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Mi carrera es un viaje constante para transformar ideas creativas en realidades impactantes. 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