{"id":10125,"date":"2017-09-19T10:56:47","date_gmt":"2017-09-19T10:56:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=10125"},"modified":"2017-09-19T11:05:56","modified_gmt":"2017-09-19T11:05:56","slug":"zapping-y-marketing-en-industria-del-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2017\/09\/19\/zapping-y-marketing-en-industria-del-videojuego\/","title":{"rendered":"Bienvenido a la era del zapping en la industria del videojuego, una reflexion sobre audiencias y marketing."},"content":{"rendered":"<p>Hace unos 3 a&#xF1;os que he publicado el &#xFA;ltimo videojuego &#xA0;(Alien Spidy), y para el cual he tenido en gran parte la responsabilidad de participar en toda la campa&#xF1;a de marketing de su lanzamiento, a trav&#xE9;s de diversas acciones, de PR, promociones, entrevistas , etc&#x2026;. La sensaci&#xF3;n que he tenido, era que no era muy dif&#xED;cil. Trabajoso, si! Pero no particularmente dif&#xED;cil, dado que los medios respond&#xED;an, los usuarios respond&#xED;an, y mismo que las cr&#xED;ticas despu&#xE9;s acabaran por limitar el potencial del videojuego ( por tema de controles) de forma r&#xE1;pida conseguimos previews y reviews, y otro tipo de coberturas que nos permitieran tener bastante visibilidad. (En un par de semanas conseguimos entrar en metacritic con un menor que lo que esper&#xE1;bamos).<\/p>\n<p>Desde Julio desde a&#xF1;o, estoy hacienda lo mismo con Upside-Down Dimensions. Y digo lo mismo, porque no siendo yo directamente el responsable por el contacto con el medio y la puesta en marcha del plan de marketing y promoci&#xF3;n, participo de forma activa en su definici&#xF3;n y en la b&#xFA;squeda de nuevas formas de conseguir aumentar la visibilidad sobre el juego. La noci&#xF3;n que tengo, es que en 3 a&#xF1;os se ha vuelto muchisimo mas dificil hasta al punto de poder volverse frustrante si no tenemos la capacidad de persistir en la b&#xFA;squeda de nuestros objetivos.<\/p><div id=\"danie-3646447107\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Creo que de alguna forma, el gran aumento de n&#xFA;mero de videojuegos ha influido mucho en la capacidad de medios e influencers para cubrir todo el tipo de videojuegos, y mismo que busquemos nichos, nos encontramos con la triste realidad que hasta los nichos est&#xE1;n saturados por centenas de juegos que compiten por el espacio de atenci&#xF3;n tanto de medios como de jugadores. La lista de espera para intentar conseguir cualquier tipo de review es enorme, y las respuestas bastante lentas ( aqu&#xED; no estoy hablando de la prensa Espa&#xF1;ola que si me ha atendido r&#xE1;pido y bien, pero de la internacional que es afinal donde est&#xE1;n las ventas), lo que dificulta tambi&#xE9;n cualquier acci&#xF3;n de promoci&#xF3;n.<\/p>\n<p>Por otro lado, las tiendas, y en este caso m&#xE1;s aplicado a Steam, a crecer de una forma desproporcionada en los &#xFA;ltimos dos a&#xF1;os, siguen generando una gran capacidad de tr&#xE1;fico, que acaba por afectar de forma marginal &#xA0;nuestro juego, pero oriundo de una audiencia impersonal e desinteresada, que m&#xE1;s parece propia del espectador pasivo de televisi&#xF3;n haciendoo zapping por una cantidad infinita de canales sin capacidad para retenerlo por mucho tiempo en su b&#xFA;squeda incesante de algo m&#xE1;s interesante.<\/p>\n<p>Adem&#xE1;s para empeorar este aspecto, las pol&#xED;ticas de descuentos agresivas promovidas por la mayor parte de las tiendas digitales, asociadas a la funcionalidad de wishlist, hace que la gran mayor parte de los jugadores, ante el aluvi&#xF3;n de juegos, piense para qu&#xE9; pagar ahora 10, cuando lo puedo tener dentro de 6 meses por 1? As&#xED; que a la wishlist y a seguir buscando juegos, o a ver si alguno de la wishlist est&#xE1; de promoci&#xF3;n.<\/p>\n<p>Es una realidad dura y exige mucho m&#xE1;s trabajo que entonces, que aliado a la necesidad de hacer que el videojuego se promueva tambi&#xE9;n m&#xE1;s temprano, haz que el trabajo de marketing y PR en la actualidad sea realmente un trabajo mucho m&#xE1;s complejo e imprevisible que hace unos a&#xF1;os, pero al mismo tiempo mucho m&#xE1;s importante si queremos tener la posibilidad de poder tener &#xE9;xito con el fruto de nuestro trabajo.<\/p>\n<p>Poco a poco, voy haciendo crecer el tr&#xE1;fico y el reconocimiento del videojuego, y con ello las ventas del videojuego, pero ser&#xE1; suficiente para conseguir el retorno adecuado en el tiempo adecuado?<\/p>\n<p>Sigue en los pr&#xF3;ximos episodios&#x2026;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace unos 3 a&#xF1;os que he publicado el &#xFA;ltimo videojuego &#xA0;(Alien Spidy), y para el cual he tenido en gran parte la responsabilidad de participar en toda la campa&#xF1;a de marketing de su lanzamiento, a trav&#xE9;s de diversas acciones, de PR, promociones, entrevistas , etc&#x2026;. 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