{"id":10188,"date":"2017-10-30T22:45:51","date_gmt":"2017-10-30T22:45:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=10188"},"modified":"2017-10-30T22:48:37","modified_gmt":"2017-10-30T22:48:37","slug":"mgvm-los-riesgos-emprender-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/mgvm-los-riesgos-emprender-videojuegos\/","title":{"rendered":"MGVM: Los riesgos de emprender en videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Despu&#xE9;s de algunos meses de pausa,&#xA0; a ra&#xED;z de trabajar en el m&#xE1;ster de emprendimiento, y en los videojuegos de HIE,&#xA0; volvemos a tener una cita mensual con la Madrid Gamedev Meetup ( anteriormente Madrid Game Conference) en un nuevo formato de mesa redonda para conseguir una ritmo mas din&#xE1;mico, mayor interacci&#xF3;n con los asistentes y mayor posibilidades de generar networking al final. La idea principal de MGVM es de abordar un determinado tema, desde diferentes angulos, para de esta forma poder tener un mayor entendimiento sobre lo mismo y su aplicaci&#xF3;n en la industria.<\/p>\n<p>En esta ocasi&#xF3;n, la tem&#xE1;tica ha sido enfocada al emprendimiento y sus riesgos en la industria del videojuego.<\/p><div id=\"danie-1014876257\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Nunca anteriormente fue tan f&#xE1;cil desarrollar videojuegos, pero al mismo tiempo, nunca antes fue tan complicado conseguir una buena visibilidad para los mismos, que se transforme en una fuente de ingresos que permita a un equipo de desarrollo recuperar la inversi&#xF3;n realizada en su desarrollo.<\/p>\n<p>Emprender en un mercado saturado de videojuegos, donde el jugador se ha habituado a tener t&#xED;tulos gratuitos o a precios muy bajos, fruto de muchas de las estrategias agresivas de promoci&#xF3;n, es en la actualidad un actividad muy vol&#xE1;til y con mucho riesgos asociados.<\/p>\n<p>Entre millones de videojuegos y apps, la posibilidad de hacer visible o descubierta un videojuego en particular, es una tarea compleja, cara y cada vez mas estrat&eacute;gica y capaz de marcar la diferencia entre la vida y muerte de un <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Estudio de videojuegos&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un estudio de videojuegos es una empresa dedicada al apasionante mundo del desarrollo y producci&oacute;n de videojuegos. Estos estudios son responsables de todo el proceso creativo que conlleva la creaci&oacute;n de un juego, desde su concepci&oacute;n inicial hasta su lanzamiento final. Su principal objetivo es dise&ntilde;ar y producir contenido interactivo que brinde una experiencia entretenida y cautivadora para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La labor de un estudio de videojuegos abarca diferentes &aacute;reas. Primero, est&aacute; el dise&ntilde;o del juego, donde se establece la mec&aacute;nica, la historia, los personajes y los niveles. Aqu&iacute; es donde se da forma a la visi&oacute;n creativa del juego y se planifica c&oacute;mo ser&aacute; la experiencia para el jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una vez que el dise&ntilde;o est&aacute; definido, entra en acci&oacute;n el equipo de programaci&oacute;n. Estos expertos en desarrollo inform&aacute;tico se encargan de escribir el c&oacute;digo necesario para que el juego funcione correctamente en las plataformas espec&iacute;ficas. Utilizan lenguajes de programaci&oacute;n como C++, Java o C# para crear la estructura t&eacute;cnica del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del dise&ntilde;o y programaci&oacute;n, los estudios tambi&eacute;n cuentan con talentosos artistas gr&aacute;ficos que se encargan de crear los elementos visuales del juego, como los escenarios, personajes, animaciones y efectos especiales. Estos profesionales utilizan herramientas digitales avanzadas para dar vida a las ideas conceptuales y asegurarse de que el aspecto visual sea atractivo y coherente con la visi&oacute;n creativa del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Asimismo, no podemos olvidarnos del aspecto sonoro. Los estudios cuentan con m&uacute;sicos y dise&ntilde;adores de sonido que se encargan de crear la banda sonora, los efectos de sonido y las voces del juego. Estos profesionales trabajan en estrecha colaboraci&oacute;n con el equipo de dise&ntilde;o para asegurarse de que el audio se integre perfectamente con la experiencia jugable y genere emociones en los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del proceso creativo, los estudios de videojuegos tambi&eacute;n pueden involucrarse en la distribuci&oacute;n y comercializaci&oacute;n de los juegos que desarrollan. Algunos optan por trabajar con editoras o plataformas digitales para llegar a una audiencia m&aacute;s amplia, mientras que otros pueden lanzar sus juegos de forma independiente a trav&eacute;s de tiendas virtuales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Aqu&iacute; tienes algunos ejemplos de estudios de videojuegos espa&ntilde;oles:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;MercurySteam&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Con sede en Madrid, MercurySteam es uno de los estudios m&aacute;s reconocidos en Espa&ntilde;a. Han desarrollado juegos como &amp;quot;Castlevania: Lords of Shadow&rdquo; y &amp;quot;Metroid: Samus Returns&rdquo;, recibiendo elogios por su calidad y dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tequila Works&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Ubicados en Madrid, Tequila Works es conocido por crear experiencias narrativas &uacute;nicas. Su juego m&aacute;s famoso es &amp;quot;Rime&rdquo;, un hermoso juego de aventuras y rompecabezas que ha sido aclamado por su arte y m&uacute;sica cautivadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos destacados, pero hay muchos otros estudios de videojuegos talentosos en Espa&ntilde;a que contribuyen al crecimiento de la industria del videojuego tanto a nivel nacional como internacionalmente.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/estudio-de-videojuegos\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>estudio de videojuegos<\/a>, y ser&aacute;n algunos de los temas que se abordar&aacute;n en una mesa redonda sobre los riesgos de emprender en la industria del videojuego.<\/p>\n<p>La MGVM que ha tenido lugar este Lunes 30&#xA0; de Octubre en CIS-SPAIN, College for International Studies, ha permitido ver algunos de los riesgos que nos podemos encontrar a la hora de emprender y de que cuidados podemos tomar para mitigarlos de una forma eficiente.<\/p>\n<p>La mesa redonda ha contado con 3 ponentes de diferentes &#xE1;mbitos con el objetivo de aportar un visi&#xF3;n&#xA0; complementaria e interesante sobre esta tem&#xE1;tica.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Carlos Garcia,&#xA0;<\/strong><strong>Demium Games<\/strong><\/li>\n<li><strong>Luis Quintans ,<\/strong><strong>Badland Games<\/strong><\/li>\n<li><strong>Cristina Arenas,&#xA0;<\/strong><strong>Dutilh Abogados<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Para los que no hab&#xE9;is podido participar o seguir en streaming, os dejo con la grabaci&#xF3;n del evento. La calidad del audio no es toda la que se pod&#xED;a esperar, pero mejoraremos en la siguiente edici&#xF3;n a final de noviembre.<\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/v7La5oZXako?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; Despu&#xE9;s de algunos meses de pausa,&#xA0; a ra&#xED;z de trabajar en el m&#xE1;ster de emprendimiento, y en los videojuegos de HIE,&#xA0; volvemos a tener una cita mensual con la Madrid Gamedev Meetup ( anteriormente Madrid Game Conference) en un nuevo formato de mesa redonda para conseguir una ritmo mas din&#xE1;mico, mayor interacci&#xF3;n con los [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":6447,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[36],"tags":[4045,3796,2414,3536,3763,4046,1642],"class_list":["post-10188","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-emprendedor","tag-design-thnking","tag-edicion","tag-emprendimiento","tag-gamedev","tag-indiedev","tag-lean-startup","tag-produccion-2"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":151793,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/las-durezas-del-camino-del-desarrollador-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":10188,"position":0},"title":"Las durezas del camino del desarrollador de videojuegos","author":"danielparente","date":"24 September, 2018","format":false,"excerpt":"Desarrollo de videojuegos,\u00a0 el camino del valiente Dise\u00f1o y desarrollo de videojuegos profesional, un plan de vida Es cierto que la facilidad que existe, en la actualidad, para la realizaci\u00f3n de un videojuego es tal que cualquier persona con un m\u00ednimo de curiosidad y motivaci\u00f3n puede crear uno. 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