{"id":103,"date":"2011-05-24T14:27:13","date_gmt":"2011-05-24T13:27:13","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=103"},"modified":"2011-05-24T14:27:13","modified_gmt":"2011-05-24T13:27:13","slug":"algunos-fallos-en-la-produccion-de-software","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/algunos-fallos-en-la-produccion-de-software\/","title":{"rendered":"Algunos fallos en la Producci\u00f3n de software"},"content":{"rendered":"<p>Un link muy interesante que he encontrado sobre algunos de los fallos mas recurrentes en la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de software, que mismo que no est&eacute; 100% pensada a videojuegos, es facilmente transponible, dado que muchos de los errores son muy semejantes.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"AMTfL3f3Vt\"><p><a href=\"https:\/\/www.javiergarzas.com\/2010\/06\/errores-clasicos-desarrollo-software.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Errores cl&#xE1;sicos en el desarrollo software<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#xAB;Errores cl&#xE1;sicos en el desarrollo software&#xBB; &#x2014; Javier Garzas\" src=\"https:\/\/www.javiergarzas.com\/2010\/06\/errores-clasicos-desarrollo-software.html\/embed#?secret=AMTfL3f3Vt\" data-secret=\"AMTfL3f3Vt\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Errores que ocurren con mayor frecuencia<\/strong><\/p><div id=\"danie-2475050449\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>1.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Planificaciones demasiado optimistas<br>\n2.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Expectativas no realistas <em>(o pedirle a un proyecto algo imposible)<\/em><br>\n3.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Excesivas tareas <em>(cuando, por ejemplo, los desarrolladores est&#xE1;n en muchos proyectos a la vez)<\/em><br>\n4.&#xA0;&#xA0;&#xA0; Insuficiente aseguramiento de la calidad<br>\n5.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Oficinas ruidosas<br>\n6.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Incorporaci&#xF3;n de caracter&#xED;sticas <em>(por ejemplo, introducir nuevos requisitos a mitad de proyecto)<\/em><br>\n7.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Hacerse ilusiones <em>(por ejemplo, cerrar los ojos a lo que se nos viene encima)<\/em><br>\n8.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Gesti&#xF3;n del riesgo insuficiente<br>\n9.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Confundir estimaciones con objetivos <em>(cuando por ejemplo el objetivo es tener el software en 3 meses, y de ah&#xED; se fija que el desarrollo ser&#xE1;n 3 meses)<\/em><br>\n10.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Omitir tareas relacionadas con la estimaci&#xF3;n <em>(no guardar hist&#xF3;ricos para realizar mejores estimaciones, al estimar obviar tareas como son las reuniones, etc.)<\/em><\/p>\n<p><strong>Errores que ocurren con menor frecuencia<\/strong><\/p>\n<p>1.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Cambio de herramientas en mitad del proyecto<br>\n2.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Falta de control automatizado del c&#xF3;digo fuente<br>\n3.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Desarrollo dirigido por la investigaci&#xF3;n<br>\n4.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Convergencia prematura o muy frecuente <em>(forzar el cierre de una versi&#xF3;n antes de que sea posible)<\/em><br>\n5.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Estimar obviando el uso de nuevas herramientas o m&#xE9;todos <em>(obviando, por ejemplo, el coste de aprendizaje)<\/em><br>\n6.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Negociaciones y el &#x201C;tira y afloja&#x201D; <em>(entre, por ejemplo, desarrollo y comerciales)<\/em><br>\n7.&#xA0;&#xA0; &#xA0;El<a href=\"http:\/\/www.javiergarzas.com\/2009\/05\/del-conocimiento-esencial-y-del.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> s&#xED;ndrome de la bala de plata<\/a><br>\n8.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Errores en la subcontrataci&#xF3;n<br>\n9.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Llevar al equipo en la oscuridad <em>(cuando, por ejemplo, los jefes de proyecto ocultan al equipo el avance y plan de proyecto)<\/em><br>\n10.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Problemas con el equipo<\/p>\n<p><strong>Errores que provocan problemas de mayor impacto<\/strong><\/p>\n<p>1.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Expectativas no realistas<em> (o pedirle a un proyecto algo imposible)<\/em><br>\n2.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Equipo poco preparado<br>\n3.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Planificaciones demasiado optimistas<br>\n4.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Hacerse ilusiones <em>(por ejemplo, cerrar los ojos a lo que se nos viene encima)<\/em><br>\n5.&#xA0;&#xA0;&#xA0; Insuficiente aseguramiento de la calidad<br>\n6.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Dise&#xF1;o inadecuado<br>\n7.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Falta de apoyo al proyecto<br>\n8.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Confundir estimaciones con objetivos <em>(cuando por ejemplo el objetivo es tener el software en 3 meses, y de ah&#xED; se fija que el desarrollo ser&#xE1;n 3 meses)<\/em><br>\n9.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Excesivas tareas <em>(cuando, por ejemplo, los desarrolladores est&#xE1;n en muchos proyectos a la vez)<\/em><br>\n10.&#xA0;&#xA0; &#xA0;Falta de involucraci&#xF3;n del usuario<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un link muy interesante que he encontrado sobre algunos de los fallos mas recurrentes en la <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&#xF3;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&#xF3;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&#xF3;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&#xF3;n, dise&#xF1;o, programaci&#xF3;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&#xF3;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&#xF3;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&#xED;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&#xF3;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&#xFA;blico objetivo, el estilo y g&#xE9;nero del juego, as&#xED; como el presupuesto y plazos estimados. 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Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&#xF3;n del rendimiento y la integraci&#xF3;n con plataformas espec&#xED;ficas (PC, consolas, dispositivos m&#xF3;viles). Tambi&#xE9;n se elabora el material de promoci&#xF3;n y marketing para dar a conocer el juego al p&#xFA;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&#xF3;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. 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Dise&#xF1;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&#xF1;o del juego en c&#xF3;digo inform&#xE1;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&#xE9;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&#xF1;adores gr&#xE1;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&#xF1;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&#xF3;n de efectos de sonido y m&#xFA;sica que se utilizar&#xE1; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&#xE1;logos y guiones del juego. 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