{"id":10325,"date":"2017-12-19T13:35:52","date_gmt":"2017-12-19T13:35:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=10325"},"modified":"2017-12-19T14:02:38","modified_gmt":"2017-12-19T14:02:38","slug":"financiacion-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2017\/12\/19\/financiacion-videojuegos\/","title":{"rendered":"MGVM: Financiaci\u00f3n de videojuegos, Mitos y realidades"},"content":{"rendered":"<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"vrnl\" data-offset-key=\"7karu-0-0\">\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\">Si, en la mesa redonda anterior&#xA0; sobre marketing, se analizo los problemas de visibilidad que podemos como estudio al desarrollar nuestro videojuego ,&#xA0; en esta ultima edici&#xF3;n, se ha intentado dar alguna luz, sorbe el&#xA0; reto que supone&#xA0; conseguir financiar el desarrollo de un videojuego,&#xA0; en unos tiempos donde, parad&#xF3;jicamente,&#xA0; existen innumerables plataformas de financiaci&#xF3;n, incubadoras, editores y plataformas diversas donde conseguir vender activos o servicios.<\/div>\n<\/div>\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\">Otra vez hemos tenidos algunos problemas t&#xE9;cnicos con Sonido y en este caso tambi&#xE9;n con imagen que seguiremos intentando solucionar de cara a la edici&#xF3;n de Enero.<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"vrnl\" data-offset-key=\"7karu-0-0\">\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\"><\/div>\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"7karu-0-0\"><span data-offset-key=\"7karu-0-0\">La discusi&#xF3;n ha sido muy interesante porque se han abiertos muchas frentes de conversaci&#xF3;n , con bastante informaci&#xF3;n y consejos dados a la hora de enfrentarse (o no ) al proceso de financiaci&#xF3;n de nuestra empresa, y sobretodo desde un punto de vista muy realista y crudo. Una crudeza que es importante para calibrar correctamente el esfuerzo y el foco que debemos poner o no en un procesos de b&#xFA;squeda de financiaci&#xF3;n, que como en el caso anterior del marketing, requiere un perfil especifico y con bastante dedicaci&#xF3;n para poder llevarlo a cabo. Hay muchos deberes que hacer antes con una cierta complejidad no apta para todos para todos, pero siempre es bueno saber lo que nos espera antes de empezar cualquier viaje. <\/span><\/div>\n<\/div>\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\"><\/div>\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\">El boostrapping has sido bastante bien ilustrado con algunas cifras, conseguidas en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, por 3y3.net en la venta de activos (scripting) en la AssetStore de Unity y que puede representar una forma de conseguir ingresos marginales a la actividad principal de un estudio. Algo que sin embargo hay que hacer con cuidado y medida, si el objetivo a medio plazo es poder optar a inversi&#xF3;n profesional, dado que podr&#xED;a representar una dispersi&#xF3;n del foco de la empresa que podr&#xED;a jugar en contra.<\/div>\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\"><\/div>\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\">Por otro lado, dentro de la financiaci&#xF3;n publica, los prestamos como podr&#xED;a ser de ENISA o CDTI podr&#xED;a ser buenas opciones, se bien que exigen ya un estado de solidez financiera de la empresa al que no pueden llegar todos.<\/div>\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\"><\/div>\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\">la financiaci&#xF3;n via publisher es todavia posible en algunos casos, pero requiere un esfuerzo bastante grande, porque en muchas ocasiones requieren un estado de desarrollo del videojuego que puede representar el mismo problema.<\/div>\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\"><\/div>\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\">Algunas&#xA0; conclusiones\/consejos:<\/div>\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\"><\/div>\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\">&#x2013; Empezar financi&#xE1;ndose uno mismo con su trabajo ( Sweat Equity) o su proprios fondos ( Funder)<\/div>\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\">&#x2013; Buscar socios interesados en compartir el riesgo, y atar bien la participaci&#xF3;n de cada uno versus trabajo con un pacto de socios que contemple las salidas de socios.<\/div>\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\">&#x2013; Empezar a cuantificar la inversi&#xF3;n acometida por cada uno de los socios con su trabajo ( partiendo del principio que no hay aporte financiero) y que permitan crear desde el primer momento unas expectativas de esfuerzo financiero realizado.<\/div>\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\">&#x2013; Buscar financiaci&#xF3;n de tipo 3F ( Friends, Family and Fools) porque es la financiaci&#xF3;n mas amigable.<\/div>\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\">&#x2013; Tener claro si queremos ser invertibles o no. No todas las empresas\/fundadores est&#xE1;n dispuestos a pasar por el rigor de gesti&#xF3;n que conlleva un proceso de inversi&#xF3;n profesional en una compa&#xF1;&#xED;a.<\/div>\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\">&#x2013; Tener siempre claro otras posibles fuentes de ingreso para el estudio, desde que no dispersen y desv&#xED;en a la misma de su objetivo principal.<\/div>\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\">&ndash; Con un prototipo m&iacute;nimo funcional y si posible ya comercializado es mas f&aacute;cil conseguir financiaci&oacute;n porque permite la existencia de un primer conjunto de m&eacute;tricas que pueden ayudar a los inversores a tener confianza en la empresa y su producto ( en este caso videojuego). Es el momento tambi&eacute;n para intentar encontrar un editor que pudiera hacerse con el juego para comercializarlo financiando el resto de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a>.<\/div>\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\">-Este ultimo punto no es f&#xE1;cil, porque no hay Business Angels o inversores especializados o conocedores de la realidad del videojuego, y porque muchos de los publishers en la actualidad tan poco financian.<\/div>\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\">-Es en este momento en que podemos encontrar uno de los primeros valles de la muerte, en que el estudio es incapaz de sobrepasar las primeras dificultades generadas por la falta de fondos para poder continuar con el desarrollo del videojuego.<\/div>\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\"><\/div>\n<div data-offset-key=\"7karu-0-0\"><\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"vrnl\" data-offset-key=\"7karu-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"7karu-0-0\"><span data-offset-key=\"7karu-0-0\">El v&#xED;deo de la sesi&#xF3;n puede ser enoontrado en el canal de youtube de MadridGameDev.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"vrnl\" data-offset-key=\"8rch7-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"8rch7-0-0\"><span data-offset-key=\"8rch7-0-0\">&#xA0;<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"vrnl\" data-offset-key=\"fkaa9-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"fkaa9-0-0\">\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FVkUCeGydcA?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si, en la mesa redonda anterior&#xA0; sobre marketing, se analizo los problemas de visibilidad que podemos como estudio al desarrollar nuestro videojuego ,&#xA0; en esta ultima edici&#xF3;n, se ha intentado dar alguna luz, sorbe el&#xA0; reto que supone&#xA0; conseguir financiar el desarrollo de un videojuego,&#xA0; en unos tiempos donde, parad&#xF3;jicamente,&#xA0; existen innumerables plataformas de financiaci&#xF3;n, [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[36,37,43],"tags":[4059,4058,906,4060],"class_list":["post-10325","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-emprendedor","category-emprender","category-financiacion-2","tag-crear-empresa-de-videojuegos","tag-emprendimiento-videojuegos","tag-financiacion-de-videojuegos","tag-montar-empresa-de-videojuegos"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":4426,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/05\/05\/interesante-oportunidad-de-financiacion-de-videojuegos-en-francia\/","url_meta":{"origin":10325,"position":0},"title":"Interesante oportunidad de financiaci\u00f3n de videojuegos en Francia","author":"danielparente","date":"5 May, 2013","format":false,"excerpt":"Revisando las noticias, veo una oportunidad muy interesante que tiene lugar este mes de Mayo en el sur de Francia, donde la agencia publica de desarrollo regional, lanza un foro de inversi\u00f3n en videojuegos. P\u00f4le Image Magelis invita de esta forma a \u00a0 estudios europeos a \u00a0que atiendan el segundo\u00a0Videogame\u2026","rel":"","context":"In &quot;Emprendedor&quot;","block_context":{"text":"Emprendedor","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/emprendedor\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/VEF.jpeg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":303048,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/14\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid\/","url_meta":{"origin":10325,"position":1},"title":"Oportunidades de financiaci\u00f3n para desarrolladores de videojuegos en Madrid : Apoyo Financiero para Desarrolladores","author":"danielparente","date":"14 April, 2025","format":false,"excerpt":"Este art\u00edculo explora las nuevas oportunidades de financiamiento para proyectos de videojuegos en la Comunidad de Madrid, adentr\u00e1ndose en los requisitos, beneficios y el procedimiento de solicitud para desarrolladores, empresas y proyectos creativos.","rel":"","context":"In &quot;Industria Espa\u00f1ola de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Industria Espa\u00f1ola de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/industria-espanola-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303243,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/11\/29\/6-duras-verdades-sobre-la-industria-del-videojuego-que-los-inversores-desearian-que-supieras\/","url_meta":{"origin":10325,"position":2},"title":"6 Duras Verdades Sobre la Industria del Videojuego que los Inversores Desear\u00edan que Supieras","author":"danielparente","date":"29 November, 2025","format":false,"excerpt":"M\u00e1s all\u00e1 del 'gameplay divertido': lecciones de VCs, publishers y veteranos de la industria para asegurar tu financiaci\u00f3n. Puntos Clave Los inversores no buscan un \"buen juego\", buscan un \"unicornio\" de 100x. La mayor\u00eda de los \u00e9xitos moderados son fracasos para un fondo de Venture Capital. Gastar mucho dinero r\u00e1pido\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":303100,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/07\/07\/radiografia-del-videojuego-espanol-en-2024\/","url_meta":{"origin":10325,"position":3},"title":"Radiograf\u00eda del Videojuego Espa\u00f1ol en 2024: Entre la Incertidumbre y la Oportunidad","author":"danielparente","date":"7 July, 2025","format":false,"excerpt":"Radiograf\u00eda del Videojuego Espa\u00f1ol en 2024 un a\u00f1o de oportunidades y retos para todos los desarrolladores espa\u00f1oles de videojuegos","rel":"","context":"In &quot;Industria Espa\u00f1ola de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Industria Espa\u00f1ola de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/industria-espanola-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":302957,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/07\/20\/desentranando-los-costes-del-desarrollo-de-videojuegos-una-guia-completa\/","url_meta":{"origin":10325,"position":4},"title":"Desentra\u00f1ando los Costes del Desarrollo de Videojuegos: Una Gu\u00eda Completa","author":"danielparente","date":"20 July, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n Desentra\u00f1ando los Costes del Desarrollo de Videojuegos \u00bfAlguna vez has so\u00f1ado con crear el pr\u00f3ximo gran \u00e9xito de los videojuegos? \ud83c\udfae Ya seas un desarrollador indie aspirante o un profesional experimentado de la industria, entender los costes asociados al desarrollo de videojuegos es crucial para convertir tu visi\u00f3n en\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"ES DANIEL PARENTE -- Desentra\u00f1ando los Costes del Desarrollo de Videojuegos: Una Gu\u00eda Completa","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":10325,"position":5},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! Vamos a sumergirnos en el fascinante universo del videojuego espa\u00f1ol. Un sector que no para de crecer y sorprender, con\u00a0perspectivas muy optimistas para 2025. Puntos Clave para Entender el Momento Actual\u00a0\u2728 Crecimiento imparable:\u00a0La\u2026","rel":"","context":"In &quot;Industria Espa\u00f1ola de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Industria Espa\u00f1ola de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/industria-espanola-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"Industria Espan\u0303ola de videojuegos en 2024","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]}],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2TqUj-2Gx","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10325","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10325"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10325\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10325"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10325"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10325"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}