{"id":10437,"date":"2018-02-01T19:48:03","date_gmt":"2018-02-01T19:48:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=10437"},"modified":"2018-02-01T19:48:03","modified_gmt":"2018-02-01T19:48:03","slug":"busqueda-captura-empresa-videojuegos-practicas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2018\/02\/01\/busqueda-captura-empresa-videojuegos-practicas\/","title":{"rendered":"En busqueda y captura de empresa de videojuegos para practicas"},"content":{"rendered":"<p>&#xA0;<\/p>\n<p>En los &#xFA;ltimos tiempos, la verdad sea dicha, no he tenido mucho tiempo de escribir en el blog. Intento actualizar un poco la informaci&#xF3;n del directorio, de los libros y como forma de promoci&#xF3;n de la industria la selecci&#xF3;n de los mejores screenshotsaturday de cada semana.<\/p>\n<p>Tan poco tenia mucho tiempo para mirar mi email de Hydra Interactive , por <a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/02\/dparente_deadAlive.png?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-10439 alignright\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/02\/dparente_deadAlive.png?strip=all\" alt=\"\" width=\"474\" height=\"640\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/02\/dparente_deadAlive.png?strip=all 474w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/02\/dparente_deadAlive-222x300.png?strip=all 222w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/02\/dparente_deadAlive.png?strip=all&amp;w=94 94w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/02\/dparente_deadAlive.png?strip=all&amp;w=284 284w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/02\/dparente_deadAlive.png?strip=all&amp;w=379 379w\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\"\/><\/a>falta de tiempo claro, y tambi&#xE9;n porque tan poco suele llegar mucha informaci&#xF3;n que tenga que atender yo mismo y que no pueda delegar. Pero de forma subita en las ultimas semanas, esto ha cambiado, y una de mis cuentas, la que est&#xE1; listada en el directorio ha empezado a recibir un sin fin de emails cortados de la misma forma y con una misma petici&#xF3;n: Convenio de practicas o practicas.<\/p><div id=\"danie-2282906204\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Estamos en febrero, y para la mayor parte de los grados, y de los CFGs(formaci&#xF3;n profesional de grado superior) las practicas tienen que ya forzosamente que conseguirse para poder terminar el estudio. Yo mismo, lo hacia cuando estaba de director de grado, y cuando tengo que coordinar alg&#xFA;n programa de videojuegos sigo teniendo que hacerlo. La diferencia es principalmente que conozco la industria bastante bien, conozco la calidad que se requiere, y he conseguido de alguna forma superar ese reto en una &#xE9;poca en que no se hab&#xED;a masificado.<\/p>\n<p>Masificaci&#xF3;n que ha llegado en este momento. La cantidad de peticiones que recibo tanto por parte de centros de formaci&#xF3;n privados o p&#xFA;blicos es impresionante, y cuando no es desde el proprio centro son los alumnos que intentan de alguna forma de buscar una soluci&#xF3;n a esa necesidad de conseguir esa posibilidad de realizar un proyecto real con una empresa real.<\/p>\n<p>&#xBF;Cual es el problema? Que la mayor parte de las empresas que est&#xE1;n activas est&#xE1;n:<\/p>\n<p>a) trabajando de forma intensiva en sus proyectos como para poder dedicar tiempo a atender a estudiantes en practica<\/p>\n<p>b) que probablemente no tienen espacio ( si lo tienen) para recibir los alumnos<\/p>\n<p>c) que si los dos puntos anteriores se cumplen, buscan una calidad y talento que les permita aprovechar correctamente las practicas.<\/p>\n<p>En funci&#xF3;n de esas circunstancias, la mayor parte de las peticiones que estoy viendo tienen una serie de problemas de fondo:<\/p>\n<p>i) Mails gen&#xE9;ricos mandados a listas de correo sin adecuar el contenido de la petici&#xF3;n a la realidad de la empresa y de sus proyectos.<\/p>\n<p>ii) Parten del principio que las empresas son afortunadas por poder recibir los alumnos en practica<\/p>\n<p>iii) Que cualquier calidad de trabajo vale para unas practicas, y si no, que la empresa haga un acto de f&#xE9; sin ver una prueba de la capacidad de trabajo de los alumnos.<\/p>\n<p>Si hacemos las cuentas a entre 20-30 alumnos por CFGs, 50 a 80 alumnos por grados, solamente de las peticiones que he recibido, podr&#xED;amos estar hablando de unos 250 a 300 alumnos. Un numero que se me hace bastante grande para la realidad de las empresas que est&#xE1;n en Madrid.<\/p>\n<p>&#xBF;Que consejos se podr&#xED;an dar a los alumnos?<\/p>\n<p>&#x2013; Que demuestren que se han interesado por la empresa en la que quieren hacer practicas, y que la linea general de sus trabajos est&#xE1; en linea con lo que la empresa est&#xE1; haciendo. Si no hago 2D para que me env&#xED;a ejemplos de 2D y no 3D? Si no hago juegos realistas para que enviarme&#xA0; personajes hiper musculados? Porque no demostrar inter&#xE9;s y haciendo un trabajo especifico para la empresa basado en alguno de los videojuegos en que la empresa est&#xE1; trabajando? Demuestra iniciativa, capacidad de investigaci&#xF3;n,&#xA0; y demuestra la calidad del trabajo que se puede hacer y del sacrificio que se est&#xE1; dispuesto a hacer para conseguir entrar en la empresa.<\/p>\n<p>-Que se definan! Todos tenemos muchos talentos, pero no somos buenos en todo, y por lo cual que se concentren en ense&#xF1;ar en las &#xE1;reas que son realmente especialistas.<\/p>\n<p>-Cuidar al m&#xE1;ximo la calidad del material que se env&#xED;e, tanto en fotos como en videos, y si ademas son elementos vivos que est&#xE1;n ya de alguna forma generando comunidad y interacci&#xF3;n con una audiencia mejor, porque de esta forma demuestran que saben escuchar y que saben anticiparse a las necesidades.<\/p>\n<p>-Cuidar sus canales de comunicaci&#xF3;n, web o redes sociales, para que cuando una empresa entra a ver un poco los ejemplos de trabajo, puedan f&#xE1;cilmente ver la informaci&#xF3;n y no tengan que estar buceando por una cantidad de materiales sin relaci&#xF3;n.<\/p>\n<p>&#x2013; Que sean cordiales en el trato y que si una empresa les respondan, mismo que sea para un no, que tengan la educaci&#xF3;n de agradecer y de intentar abrir otras puertas de contacto.<\/p>\n<p>A las instituciones:<\/p>\n<p>i) Que se metan en la piel de las empresas, y que intenten hacer un trabajo previo de creaci&#xF3;n de un porfolio de alto nivel que demuestre la capacidad y talento de sus alumnos, y al mismo tiempo de su visi&#xF3;n de trabajo y coordinaci&#xF3;n de los trabajos de los alumnos. Los alumnos en centros, en la gran mayor&#xED;a de las ocasiones, no saben mas o no pueden demostrar mas su capacidad, por la falta del proprio centro de identificar correctamente la realidad de la industria, los cambios que est&#xE1; sufriendo, los par&#xE1;metros de calidad que exigen, como trabajan, como es su realidad operativas &#x2026;. Si conozco esa realidad, puedo orientar mejor mis alumnos y prepararlos mejor para la realidad de integrarse en la industria.<\/p>\n<p>ii) Que sean receptivos a las propuestas de las empresas y no solamente a su necesidad premente de colocar a alumnos, como mercanc&#xED;a a punto de caducar. las empresas pueden tener por veces la intenci&#xF3;n de ayudar, pero tienen circunstancias y limitaciones que no les permite adecuarse a las normas de trabajo que les quieren imponer desde los centros.<\/p>\n<p>iii) Que sean imaginativas y proactivas en la forma de ense&ntilde;ar el trabajo de sus alumnos. Cuando tenia grados a mi cargo, realizaba pitchs de alumnos de forma peri&oacute;dica a las que invitaba empresas, he organizado ferias de empleo y emprendimiento para permitir que las empresas pudieran conseguir o trabajadores o proyectos en fase avanzada de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a>, respondiendo de esta forma a una de las necesidades de las empresas y generando un solido vinculo con ellas. De esta forma, cuando necesitaba, no era como intentar vender carne al kilo, pero si no avanzar en la b&uacute;squeda de una soluci&oacute;n de valor real compartido para los dos. A muchos de los responsables de centros que hablan conmigo, cuando les propongo soluciones alternativas,&nbsp; me responden desde la retorica de un marco fijo y est&aacute;tico, como si yo no subiera nada del tema.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; En los &#xFA;ltimos tiempos, la verdad sea dicha, no he tenido mucho tiempo de escribir en el blog. Intento actualizar un poco la informaci&#xF3;n del directorio, de los libros y como forma de promoci&#xF3;n de la industria la selecci&#xF3;n de los mejores screenshotsaturday de cada semana. 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