{"id":1046,"date":"2012-03-12T12:01:45","date_gmt":"2012-03-12T11:01:45","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1046"},"modified":"2012-03-12T12:01:45","modified_gmt":"2012-03-12T11:01:45","slug":"algunas-mejorias-de-cryengine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/03\/12\/algunas-mejorias-de-cryengine\/","title":{"rendered":"Algunas mejorias de Cryengine"},"content":{"rendered":"<p>Una de las ventajas de poder ir a la GDC de San Francisco, es que se pueden ver muchas de las novedades que las compa&#xF1;ias est&#xE1;n preparando,lo que en el caso de las desarrolladoras de engines, suele ser siempre muy interesante de ver en sitio.<\/p>\n<p>El a&#xF1;o pasado fue&#xA0; Epic, que sorprendio con el Samaritano, una demo en tiempo real, con una calidad capaz de quitar la respiraci&#xF3;n a cualquier jug&#xF3;n, este a&#xF1;o fue la vez de Crytek y su Cryengine, con una serie de mejorias bastante interesantes y que de alguna forma auguran unos titulos muy interesantes a futuro.<\/p><div id=\"danie-1137318059\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-TtgW20IEm0?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Algunas de las mejorias:<\/p>\n<p>-Character shading<\/p>\n<p>&#x2013; Tessellation en agua, escenarios y personajes<\/p>\n<p>&#x2013; Shading avanzado de particulas<\/p>\n<p>&#x2013; Reflejos en tiempo real<\/p>\n<p>&#x2013; Navegaci&#xF3;n de inteligencia artificial dinamica<\/p>\n<p>&#x2013; Efectos de luz avanzados<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una de las ventajas de poder ir a la GDC de San Francisco, es que se pueden ver muchas de las novedades que las compa&#xF1;ias est&#xE1;n preparando,lo que en el caso de las desarrolladoras de engines, suele ser siempre muy interesante de ver en sitio. El a&#xF1;o pasado fue&#xA0; Epic, que sorprendio con el Samaritano, [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[102],"tags":[555,1041],"class_list":["post-1046","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-tecnologia","tag-cryengine","tag-gdc-2012"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303278,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/03\/31\/industria-del-videojuego-en-espana-en-el-q1-2026\/","url_meta":{"origin":1046,"position":0},"title":"Industria del videojuego en Espa\u00f1a en el Q1 2026: Entre la Crisis Estructural y el Triunfo Global","author":"danielparente","date":"31 March, 2026","format":false,"excerpt":"El primer trimestre de 2026 define una \"Gran Bifurcaci\u00f3n\" en el desarrollo de videojuegos en Espa\u00f1a: mientras los grandes estudios enfrentan quiebras y huelgas hist\u00f3ricas, la escena independiente brilla en la GDC, abraza la innovaci\u00f3n de la Inteligencia Artificial y reclama una soberan\u00eda tecnol\u00f3gica real.","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/industria-del-videojuego-en-q1-2026-0.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/industria-del-videojuego-en-q1-2026-0.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/industria-del-videojuego-en-q1-2026-0.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/industria-del-videojuego-en-q1-2026-0.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/industria-del-videojuego-en-q1-2026-0.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/03\/industria-del-videojuego-en-q1-2026-0.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":303089,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/06\/03\/triunfa-en-el-desarrollo-profesional-de-videojuegos-de-los-suenos-a-la-realidad\/","url_meta":{"origin":1046,"position":1},"title":"Triunfa en el Desarrollo Profesional de Videojuegos: De los Sue\u00f1os a la Realidad","author":"danielparente","date":"3 June, 2025","format":false,"excerpt":"En este art\u00edculo, exploramos los principios fundamentales para el desarrollo profesional de videojuegos. Desde la importancia del profesionalismo y la planificaci\u00f3n estrat\u00e9gica hasta el marketing y la calidad percibida, te proporcionamos una gu\u00eda completa para convertir tu pasi\u00f3n en una carrera sostenible y exitosa en la industria de los videojuegos.","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/DESARROLLO-PROFESIONAL-DE-VIDEOJUEGOS-1.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/DESARROLLO-PROFESIONAL-DE-VIDEOJUEGOS-1.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/DESARROLLO-PROFESIONAL-DE-VIDEOJUEGOS-1.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/DESARROLLO-PROFESIONAL-DE-VIDEOJUEGOS-1.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303293,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/04\/21\/estrategias-para-lanzar-tu-estudio-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":1046,"position":2},"title":"3 estrategias para lanzar tu estudio de videojuegos en 2026","author":"danielparente","date":"21 April, 2026","format":false,"excerpt":"La industria de los videojuegos genera m\u00e1s de 180.000 millones de d\u00f3lares al a\u00f1o y las plataformas digitales han abierto las puertas para que estudios independientes compitan con las grandes compa\u00f1\u00edas. Pero con tantas opciones disponibles, \u00bfcu\u00e1l es el mejor camino para iniciar tu propio estudio? En esta gu\u00eda analizamos\u2026","rel":"","context":"In &quot;Crear Empresa de Videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Crear Empresa de Videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/crear-empresa-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/3-estrategas-para-crear-un-estudio-de-videojuegos.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/3-estrategas-para-crear-un-estudio-de-videojuegos.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/3-estrategas-para-crear-un-estudio-de-videojuegos.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/3-estrategas-para-crear-un-estudio-de-videojuegos.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/3-estrategas-para-crear-un-estudio-de-videojuegos.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":303243,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/11\/29\/6-duras-verdades-sobre-la-industria-del-videojuego-que-los-inversores-desearian-que-supieras\/","url_meta":{"origin":1046,"position":3},"title":"6 Duras Verdades Sobre la Industria del Videojuego que los Inversores Desear\u00edan que Supieras","author":"danielparente","date":"29 November, 2025","format":false,"excerpt":"M\u00e1s all\u00e1 del 'gameplay divertido': lecciones de VCs, publishers y veteranos de la industria para asegurar tu financiaci\u00f3n. Puntos Clave Los inversores no buscan un \"buen juego\", buscan un \"unicornio\" de 100x. La mayor\u00eda de los \u00e9xitos moderados son fracasos para un fondo de Venture Capital. Gastar mucho dinero r\u00e1pido\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":303427,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/06\/01\/senales-de-alerta-en-un-juego-indie-que-todo-publisher-notara\/","url_meta":{"origin":1046,"position":4},"title":"5 Se\u00f1ales de Alerta en un Juego Indie que Todo Publisher Notar\u00e1","author":"danielparente","date":"1 June, 2026","format":false,"excerpt":"Has pasado meses \u2014 quiz\u00e1s a\u00f1os \u2014 construyendo tu juego indie. La demo est\u00e1 disponible. El pitch deck est\u00e1 pulido. Env\u00edas correos a publishers y esperas. Silencio. Esto no es aleatorio. Los publishers eval\u00faan decenas de propuestas cada semana y descartan la mayor\u00eda de los proyectos en cuesti\u00f3n de minutos\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.danielparente.net\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/5-Senales-de-Alerta-en-un-Juego-Indie-publisher-notara-infografia.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.danielparente.net\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/5-Senales-de-Alerta-en-un-Juego-Indie-publisher-notara-infografia.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.danielparente.net\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/5-Senales-de-Alerta-en-un-Juego-Indie-publisher-notara-infografia.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.danielparente.net\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/5-Senales-de-Alerta-en-un-Juego-Indie-publisher-notara-infografia.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/www.danielparente.net\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/5-Senales-de-Alerta-en-un-Juego-Indie-publisher-notara-infografia.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/www.danielparente.net\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/5-Senales-de-Alerta-en-un-Juego-Indie-publisher-notara-infografia.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":303369,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/05\/23\/elecciones-de-dialogo-en-videojuegos-buenas-elecciones-del-jugador-vs-malas-elecciones-del-jugador\/","url_meta":{"origin":1046,"position":5},"title":"Elecciones de di\u00e1logo en videojuegos : BUENAS ELECCIONES DEL JUGADOR vs MALAS ELECCIONES DEL JUGADOR","author":"danielparente","date":"23 May, 2026","format":false,"excerpt":"Todo sistema de di\u00e1logo ramificado promete agencia al jugador, pero no todas las elecciones son iguales. Descubre c\u00f3mo dise\u00f1ar elecciones de di\u00e1logo en videojuegos que realmente importen, evitar la trampa de las opciones vac\u00edas o evidentes, y crear narrativas donde los jugadores sientan el peso de cada palabra que eligen.","rel":"","context":"In &quot;Dise\u00f1o de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Dise\u00f1o de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/diseno-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/GOod-vs-bad-player-choices.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200},"classes":[]}],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2TqUj-gS","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1046","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1046"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1046\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1046"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1046"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1046"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}