{"id":1046,"date":"2012-03-12T12:01:45","date_gmt":"2012-03-12T11:01:45","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1046"},"modified":"2012-03-12T12:01:45","modified_gmt":"2012-03-12T11:01:45","slug":"algunas-mejorias-de-cryengine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/algunas-mejorias-de-cryengine\/","title":{"rendered":"Algunas mejorias de Cryengine"},"content":{"rendered":"<p>Una de las ventajas de poder ir a la GDC de San Francisco, es que se pueden ver muchas de las novedades que las compa&#xF1;ias est&#xE1;n preparando,lo que en el caso de las desarrolladoras de engines, suele ser siempre muy interesante de ver en sitio.<\/p>\n<p>El a&#xF1;o pasado fue&#xA0; Epic, que sorprendio con el Samaritano, una demo en tiempo real, con una calidad capaz de quitar la respiraci&#xF3;n a cualquier jug&#xF3;n, este a&#xF1;o fue la vez de Crytek y su Cryengine, con una serie de mejorias bastante interesantes y que de alguna forma auguran unos titulos muy interesantes a futuro.<\/p><div id=\"danie-3649497206\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-TtgW20IEm0?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Algunas de las mejorias:<\/p>\n<p>-Character shading<\/p>\n<p>&#x2013; Tessellation en agua, escenarios y personajes<\/p>\n<p>&#x2013; Shading avanzado de particulas<\/p>\n<p>&#x2013; Reflejos en tiempo real<\/p>\n<p>&#x2013; Navegaci&#xF3;n de inteligencia artificial dinamica<\/p>\n<p>&#x2013; Efectos de luz avanzados<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una de las ventajas de poder ir a la GDC de San Francisco, es que se pueden ver muchas de las novedades que las compa&#xF1;ias est&#xE1;n preparando,lo que en el caso de las desarrolladoras de engines, suele ser siempre muy interesante de ver en sitio. 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