{"id":10468,"date":"2018-04-09T10:11:14","date_gmt":"2018-04-09T10:11:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=10468"},"modified":"2018-04-09T10:11:14","modified_gmt":"2018-04-09T10:11:14","slug":"analisis-de-la-base-de-ayudas-de-redes-al-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2018\/04\/09\/analisis-de-la-base-de-ayudas-de-redes-al-videojuego\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de la base de ayudas de REDES al videojuego"},"content":{"rendered":"<p>Llevamos varios a&#xF1;os oyendo en cada una de las presentaciones de los diversos libros multicolores sobre la industria del videojuegos, que la administraci&#xF3;n p&#xFA;blica valora de forma positiva la industria del videojuego, y que para Espa&#xF1;a, esta es una industria clave y estrat&#xE9;gica a la que deben proteger y promover. Cada a&#xF1;o, la puesta en escena es m&#xE1;s o menos la misma, con diferentes interpretes, de diferentes colores pol&#xED;ticos, prometiendo las ayudas.<\/p>\n<p>Hace 4 a&#xF1;os, fueran las promesas de ayudas&#xA0; de 35 millones de Euros, que quedar&#xE1;n en unos 18 millones y que se repartieran de una forma bastante sorprendente, que se quedar&#xE1;n en manos de unos pocos, y este a&#xF1;o son las ayudas de unos 5 millones de euros (se hab&#xED;an prometido 6)&#xA0; adaptados a las necesidades del tejido empresarial espa&#xF1;ol del videojuego( Dicen).<\/p><div id=\"danie-976725997\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<h1>Las Bases<\/h1>\n<p>Una lectura de las bases por alto comenta:<\/p>\n<ul>\n<li>Que est&#xE1;n inseridas dentro de un programa mas amplio enfocado a las TICs ( habr&#xED;a que ver de cuando es el montante total para ver que importancia tenemos).<\/li>\n<li>Est&aacute;n enfocados al desarrollo\/<a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a>, Comercializaci&oacute;n y internacionalizaci&oacute;n del videojuego.<\/li>\n<li>M&#xED;nimo de 20 000 &#x20AC; y m&#xE1;ximo de 150.000 &#x20AC; por proyecto, Con un periodo de ejecuci&#xF3;n de hasta 18 meses y cubriendo hasta el 80 % del presupuesto subvencionable. Adem&#xE1;s fijan tambi&#xE9;n que la empresa no puede haber recibido, ni podr&#xE1; recibir otras ayudas por en cima de 200 000 Euros en un periodo de 3 a&#xF1;os. Si se han recibido subvenciones (por contrataci&#xF3;n de personal, avales de SGR, o ciertos pr&#xE9;stamos subvencionados), se podr&#xED;a limitar el acceso a las ayudas de <a class=\"twitter-timeline-link\" dir=\"ltr\" title=\"http:\/\/Red.es\" href=\"http:\/\/red.es\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\" data-expanded-url=\"http:\/\/Red.es\"><span class=\"js-display-url\"><span style=\"color: #000000;\">Red.es<\/span> &#xA0; &#xA0;&#xA0; <\/span><\/a><span class=\"js-display-url\">, sin dejar claro si el hecho de haber recibido alguna ayuda, excluye directamente de la convocatoria o limita el valor m&#xE1;ximo de ayuda que se puede recibir.<\/span><\/li>\n<li>Que sean micro-empresas:\n<ul>\n<li>Menos de&#xA0; 10 trabajadores<\/li>\n<li>Menos de 2 M&#x20AC; facturaci&#xF3;n<\/li>\n<li>Menos de&#xA0; 1M&#x20AC;&#xA0; de Activo).<\/li>\n<li>La empresa ( tiene que ser empresa y no puede ser un grupo indie) debe una edad superior a los&#xA0; 6 meses<\/li>\n<li>Estar registradas en Espa&#xF1;a<\/li>\n<li>No estar en concurso de acreedores, ni estar en juicios, ni estar en deuda con la administraci&#xF3;n.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>La propriedad intelectual del proyecto debe ser del estudio y no puede haber una cesi&#xF3;n de sus derechos a otras entidades o publishers. Imagino que con el objetivo de evitar que los fondos se dediquen a financiar publishers que se podr&#xED;an aprovechar de tener varios estudios trabajando para ellos y coger m&#xFA;ltiples financiaciones, o de evitar que al final el estudio no cuente con los ingresos futuros del videojuego que pudieran transformar una ayuda a corto plazo en una mejor&#xED;a de rentabilidad a largo plazo por la explotaci&#xF3;n futura de los beneficios generados por la ayuda.<\/li>\n<li>Entran en la convocatoria cualquier tipo de videojuego en cualquier tipo de plataforma, incluidos&#xA0; serious games, gamificaci&#xF3;n enfocada a la empresa, cloud gaming, weareables, o industria 4.0; <strong>pero excluyen a videojuegos de tipo Gambling o otros regulados por la regulaci&#xF3;n del Juego.<\/strong><\/li>\n<li>Los conceptos subvencionables en la ayuda son pr&aacute;cticamente todos los necesarios para la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de un proyecto:\n<ul>\n<li>N&#xF3;mina ( Ojo con el m&#xE1;ximo de 40 euros\/hora) y servicios externos, estando limitada la subcontraci&#xF3;n a un m&#xE1;ximo de 60% del valor de la ayuda.<\/li>\n<li>Gastos de&#xA0; marketing<\/li>\n<li>Gastos viajes y transporte&#xA0; ( hasta un m&#xE1;ximo de 10% del montante total en medios espec&#xED;ficos)<\/li>\n<li>Inversi&#xF3;n en Equipos,servicios y infraestructura<\/li>\n<li>y otros gastos demostrables con documentaci&#xF3;n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Toda la comunicaci&#xF3;n debe ser realizada a trav&#xE9;s del portal de Red.es, y ademas es obligatorio presentar un informe de auditor&#xED;a contable y t&#xE9;cnico a cargo del beneficiario. Esto incrementa el coste y la gesti&#xF3;n burocr&#xE1;tica, que har&#xE1; en muchos casos necesaria la presencia de una agencia gestora de ayudas para que la documentaci&#xF3;n est&#xE9; correcta, porque ademas el cobro de la ayuda se hace con un visto bueno. Aqui puede haber un problema porque la mayor parte de estas empresas cobran un 10% de las ayudas, pero las bases limitan el reconocimiento de este tipo de gastos a un 5%.<\/li>\n<li>Existir&aacute; un pago anticipado del 20% de los fondos con car&aacute;cter previo a la justificaci&oacute;n, con progresivas transferencias de fondos a medida que se vaya ejecutando y justificando el proyecto. Este punto es frecuente en muchas de las ayudas que se conceden anualmente, y es adem&aacute;s conocidad de los desarrolladores habituados a trabajar por hitos con publishers. Exige por otro lado, la capacidad del desarrollador de poder acometer siempre una parte del trabajo con sus proprios fondos, lo que complicar mas todav&iacute;a el acceso a las ayudas por partes de estudios mas peque&ntilde;os y menos financieramente saludables, y adem&aacute;s un incremento del riesgo en caso de que algo en la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> empiece a descarrilar. Importante aqui ser&aacute; ver los tiempos de pago de las ayudas, porque no es lo mismo pagar a 30 d&iacute;as que a 180, y podr&iacute;a suponer un grave problema, y la necesidad e recoger a&nbsp; instrumentos financieros que van a limitar la cantidad de fondos que se pueden percibir y incrementar los costes ( que no se podr&aacute;n repercutir al ayuda porque est&aacute;n excluidos de las bases).<\/li>\n<li>Solamente se puede pedir una ayuda por estudios.<\/li>\n<li>Los proyectos ser&#xE1;n seleccionados por un comit&#xE9; de selecci&#xF3;n constituidos por:\n<ul>\n<li>3 miembros de RED.ES<\/li>\n<li>2 Representantes del Sector seleccionados por convocatoria publica<\/li>\n<li>2 miembros de instituciones de formaci&#xF3;n publica o privada con programas de grado o pos grado ( curioso requerimiento dado que conociendo el mundo universitario )<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>La selecci&#xF3;n de proyectos se har&#xE1; con base en unos criterios de :\n<ul>\n<li>\n<div>Criterio 1: Innovaci&#xF3;n (hasta 10 puntos).<\/div>\n<div><\/div>\n<div>&#x2013; Innovaci&#xF3;n art&#xED;stica.<\/div>\n<div>&#x2013; Innovaci&#xF3;n t&#xE9;cnica.<\/div>\n<div>&#x2013; Innovaci&#xF3;n de la mec&#xE1;nica del juego.<\/div>\n<div>Se establece un umbral m&#xED;nimo de 4 puntos para este criterio.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Criterio 2: Calidad del proyecto (hasta 10 puntos).<\/div>\n<div><\/div>\n<div>&#x2013; Adecuaci&#xF3;n del videojuego con el p&#xFA;blico objetivo, el plan de comercializaci&#xF3;n y el<\/div>\n<div>plan de internacionalizaci&#xF3;n.<\/div>\n<div>&#x2013; Adecuaci&#xF3;n del videojuego al modelo de negocio planteado.<\/div>\n<div>&#x2013; Adecuaci&#xF3;n del videojuego a la estructura de equipo de trabajo y al plan de<\/div>\n<div>negocio.<\/div>\n<div>Se establece un umbral m&#xED;nimo de 4 puntos para este criterio.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Criterio 3: Lanzamiento previo de videojuegos al mercado. Se valorar&#xE1;n los lanzamientos previos de videojuegos en funci&#xF3;n del &#xE9;xito obtenido a partir del n&#xFA;mero de usuarios.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Criterio 4: Capacidad del equipo de trabajo. Se valorar&#xE1; el n&#xFA;mero de miembros del equipo asignados al desarrollo del proyecto subvencionable que hayan participado en el desarrollo, comercializaci&#xF3;n o internacionalizaci&#xF3;n en videojuegos previos que se hayan comercializado.<\/div>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"textLayer\">\n<div><\/div>\n<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<h2>Mi opini&#xF3;n.<\/h2>\n<p>De la misma forma que la anterior convocatoria hab&#xED;a excluido a estudios peque&#xF1;os y enfocado en grandes, de esta vez, veo que siguen excluyendo a los estudios peque&#xF1;os y ademas en esta ocasi&#xF3;n a los grandes, que son los que m&#xE1;s f&#xE1;cilmente podr&#xED;an cumplir con algunos de los requerimientos.<\/p>\n<p>La gran mayor&#xED;a de los estudios podr&#xE1; cumplir las condiciones asociadas al tama&#xF1;o y antig&#xFC;edad del estudio, porque b&#xE1;sicamente reflejan la realidad de las empresas que siguen operando, pero las condiciones que establecen pueden ser peligrosas para el estudio que debe enfrentarse a un riesgo financiero que es dif&#xED;cil de calcular con base a la documentaci&#xF3;n liberada. Se bien que el mecanismo de pago parece seguir los mecanismos tradicionales de la industria, de un 20% al empezar y despu&#xE9;s pagos regulares por hitos, habr&#xED;a que ver la facilidad en la aceptaci&#xF3;n de los hitos y la velocidad de pago de los mismos, que de ser lentos o muy detallistas, pueden llevar un estudio a serios problemas por haber asumido mayores compromisos para poder estar &#x201C;en condiciones &#x201D; de recibir la ayuda. Tal como el tener que contar una auditoria del proyecto, y sabiendo que del otro lado van a estar t&#xE9;cnicos ajenos a la realidad de un videojuego, me causa un cierto miedo que las aprobaciones puedan&#xA0; ser relativamente lentas.<\/p>\n<p>Por otro lado, el hecho de excluir la posibilidad de cofinanciaci&#xF3;n publisher-ayuda-otrafinanciaci&#xF3;n, creo que es un error porque&#xA0; tal como est&#xE1; el mercado intentar una auto-publicaci&#xF3;n puede ser peligrosa dado los montantes de marketing que se est&#xE1; utilizando. Entiendo perfectamente que el objetivo sea limitar que los beneficios a largo plazo de la ayuda al final sea capitalizados por un tercero, pero en a la actualidad la mayor parte de los publishers no financia y no se quedan con la mayor&#xED;a de los beneficios, sino con un 30% de los mismos.<\/p>\n<p>Los criterios de selecci&#xF3;n &#xFA;ltimos tambi&#xE9;n son sorprendentes porque b&#xE1;sicamente lo van a poner muy dif&#xED;cil a estudios j&#xF3;venes que no haya tenido todav&#xED;a un cierto &#xE9;xito con un alg&#xFA;n videojuego, porque lo van a contabilizar bastante.<\/p>\n<p>Me parece mal, haber excluido a grupos que est&#xE9;n trabajando en proyectos de forma publica, pero que no hayan podido constituirse todav&#xED;a como empresas,&#xA0; creo que es un mal end&#xE9;mico que tenemos en todas las ayudas, que no se contemplan la posibilidad de dinamizar la creaci&#xF3;n de nuevas empresas, permitiendo el apoyo a proyectos que tengan un recorrido comercial ( dado que hay criterios para valorar los proyectos).<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>En resumen, creo que podr&#xED;an haber hecho un mejor trabajo en entender las complejidades de las empresas de videojuego y de sus ciclos de vida, para intentar generar unas ayudas que ayuda a crecer las empresas y a fomentar la aparici&#xF3;n de nuevos estudios&#xA0; con proyectos innovadores. Faltar&#xE1; ver tambi&#xE9;n sobre&#xA0; cual son las directivas sobre el tipo de proyecto, mas de 20 000 &#x2013; 50 000 &#x20AC; y mas estudios, o unos cuantos de 200 000 &#x20AC;?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Llevamos varios a&#xF1;os oyendo en cada una de las presentaciones de los diversos libros multicolores sobre la industria del videojuegos, que la administraci&#xF3;n p&#xFA;blica valora de forma positiva la industria del videojuego, y que para Espa&#xF1;a, esta es una industria clave y estrat&#xE9;gica a la que deben proteger y promover. Cada a&#xF1;o, la puesta en [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[29],"tags":[],"class_list":["post-10468","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":10468,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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