{"id":10624,"date":"2018-04-27T21:39:40","date_gmt":"2018-04-27T21:39:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=10624"},"modified":"2018-04-27T21:39:40","modified_gmt":"2018-04-27T21:39:40","slug":"mgvm-infoday-sobre-las-ayudas-al-videojuego-de-red-es","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2018\/04\/27\/mgvm-infoday-sobre-las-ayudas-al-videojuego-de-red-es\/","title":{"rendered":"MGVM: Infoday sobre las ayudas al videojuego de RED.ES"},"content":{"rendered":"<p>Hace unas semanas, cuando por la primera vez se publicaran las bases de la convocatoria de red.es a los videojuegos, he escrito <a href=\"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/2018\/04\/09\/analisis-de-la-base-de-ayudas-de-redes-al-videojuego\/\">un articulo<\/a> analizando algunos de los puntos que consideraba importante. A ra&#xED;z de esa an&#xE1;lisis, he pensado que seria importante de alguna forma aclarar un poco todas esas dudas y preguntas que estaba recorriendo internet como un fuego de verano con diversas opiniones muchas veces contrarias una a las otras.<\/p>\n<p>Nada mejor para clarificar, que ir a la fuente principal del tema para tener la visi&#xF3;n m&#xE1;s clara posible, y ademas de forma publica para que todos pudieran tener esa misma visi&#xF3;n. Rapidamente he cambiado la tematica de esta Madrid Gamedev para poder encajar con un infoday sobre esas ayudas.<\/p><div id=\"danie-1472312365\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>La sesi&#xF3;n ha sido realmente interesante, la presentaci&#xF3;n que ha hecho Elena Gonz&#xE1;lez de Red.es, muy clara y muy detallada sobre muchos de los puntos que generaban mas dudas, que despu&#xE9;s apoyada por la aportaci&#xF3;n de Marc Corominas, acabo por encuadrar bastante bien lo que podemos esperar de estas ayudas y de los pasos que tenemos que dar para ello.<\/p>\n<p>Algunos puntos importantes:<\/p>\n<p>las empresas&#xA0; deben haber sido constituidas por lo menos 6 meses antes de la convocatoria y deber&#xE1;n haber publicado alg&#xFA;n videojuego.<\/p>\n<p>Las empresas deben estar al d&#xED;a&#xA0; de pagos al estado, y no estar en concurso de acreedores, o en alg&#xFA;n tema contencioso con la administraci&#xF3;n<\/p>\n<p>Pueden ser empresas o aut&#xF3;nomos, pero como todos los gastos deben ser documentados con facturas o nominas, un aut&#xF3;nomo solamente podr&#xE1; repercutir gastos de sub-contrataci&#xF3;n y otros gastos generales, pero no podr&#xE1;n imputar sus proprios costes.<\/p>\n<p>Las fechas clave del programa de <b>Ayudas Videojuegos<\/b> son:<\/p>\n<ul>\n<li>22 de marzo &#x2013; publicaci&#xF3;n de las bases<\/li>\n<li>24 de abril &#x2013; publicaci&#xF3;n de la convocatoria en el <b>BOE<\/b><\/li>\n<li>25 de mayo &#x2013; fin del plazo de solicitudes<\/li>\n<\/ul>\n<p>Se financiar&#xE1; con fondos <b>FEDER<\/b> hasta un 80% de las propuestas con un m&#xE1;ximo de 150.000&#x20AC; y un m&#xED;nimo de 20.000&#x20AC;. El plazo de ejecuci&#xF3;n ser&#xE1; de 18 meses.<\/p>\n<p>Van a haber mas 4 sesiones de Infodays:<\/p>\n<ul>\n<li>8 de mayo &#x2013; Madrid<\/li>\n<li>9 de mayo &#x2013; Santiago de Compostela<\/li>\n<li>10 de mayo &#x2013; M&#xE1;laga y Barcelona<\/li>\n<\/ul>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Las solicitudes ser&#xE1;n evaluadas por un comit&#xE9; de evaluaci&#xF3;n constituidos por:<\/p>\n<ul>\n<li>T&#xE9;cnicos de red.es,<\/li>\n<li>2 representantes de la industria respaldados por asociaciones nacionales ( no se han dicho nombres pero imagino que DEV y AEVI)<\/li>\n<li>2 representantes acad&#xE9;micos, respaldados por universidades publicas o privadas con titulaciones en videojuegos.<\/li>\n<li>Los representantes de la industria y acad&#xE9;micos ser&#xE1;n seleccionados candidaturas abiertas cuyas solicitudes estar&#xE1;n en la pagina de la convocatoria.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Os dejo con la grabaci&#xF3;n del evento.<\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/v7fbSefHsqc?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace unas semanas, cuando por la primera vez se publicaran las bases de la convocatoria de red.es a los videojuegos, he escrito un articulo analizando algunos de los puntos que consideraba importante. 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