{"id":1072,"date":"2012-03-16T12:49:55","date_gmt":"2012-03-16T11:49:55","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1072"},"modified":"2026-06-18T22:26:05","modified_gmt":"2026-06-18T22:26:05","slug":"videojuegos-y-cine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/videojuegos-y-cine\/","title":{"rendered":"Videojuegos y Cine: La evoluci\u00f3n de la narrativa y la inmersi\u00f3n"},"content":{"rendered":"<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0mYBSayCsH0?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Me pareci&#xF3; lo m&#xE1;s oportuno empezar este post con el tema de Smash Mouth <em>&#x201C;I am a believer&#x201D;<\/em>, canci&#xF3;n muy asociada a las pel&#xED;culas de Shrek, para hablar de <strong>Videojuegos y Cine<\/strong>. Primero, porque creo fielmente que la historia juega un papel <strong>fundamental<\/strong> en un videojuego; y segundo, porque los videojuegos deber&#xED;an acercarse cada vez m&#xE1;s a las t&#xE9;cnicas de construcci&#xF3;n del s&#xE9;ptimo arte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"496\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/image-1-1024x496.jpg?strip=all\" alt=\"\" class=\"wp-image-303514\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/image-1-1024x496.jpg?strip=all 1024w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/image-1-300x145.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/image-1-768x372.jpg?strip=all 768w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/image-1-600x291.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/image-1.jpg?strip=all 1210w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/image-1.jpg?strip=all&amp;w=121 121w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/image-1.jpg?strip=all&amp;w=242 242w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/image-1.jpg?strip=all&amp;w=363 363w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/image-1.jpg?strip=all&amp;w=484 484w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/image-1.jpg?strip=all&amp;w=847 847w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/image-1.jpg?strip=all&amp;w=968 968w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/image-1.jpg?strip=all&amp;w=1089 1089w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El enfoque de este art&#xED;culo no est&#xE1; en el viejo debate de si las pel&#xED;culas dan malos videojuegos y viceversa. Tampoco voy a hablar del tan &#x201C;amado&#x201D; <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Alone_in_the_Dark7WOzA&amp;sig2=2MDCmrnAct6BdgBUJeW-Xg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Uwe Boll<\/a> y de sus desastrosas adaptaciones del videojuego a la gran pantalla. Hoy quiero enfocarme en la narrativa.<\/p><div id=\"danie-1395507027\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La eterna batalla: &#xBF;Jugabilidad o narrativa?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Existe un largo debate sobre si los videojuegos deben tener o no una l&#xED;nea narrativa fuerte, o si m&#xE1;s bien deber&#xED;an limitarse puramente a la jugabilidad. Para empezar, est&#xE1; claro que hay diferentes tipos de juegos. Existen t&#xED;tulos donde la l&#xED;nea narrativa no tiene importancia, porque reforzarla no tiene ning&#xFA;n sentido, no concuerda con el g&#xE9;nero y, francamente, no necesitan contar ninguna historia para ser divertidos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, hay otros videojuegos que s&#xED; desarrollan una trama. En <strong>estos<\/strong> casos, una fuerza narrativa bien construida es vital para ayudar al jugador a <strong>sumergirse<\/strong> a fondo en la experiencia. Es aqu&#xED; donde los t&#xED;tulos van camino a parecerse cada vez m&#xE1;s a las pel&#xED;culas o series de televisi&#xF3;n, utilizando lenguajes audiovisuales y composiciones de planos muy similares.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Videojuegos y Cine: Fronteras cada vez m&#xE1;s finas<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las fronteras entre el cine y el ocio interactivo han ido haci&#xE9;ndose cada vez m&#xE1;s finas. El trasvase de influencias narrativas y t&#xE9;cnicas es cada d&#xED;a m&#xE1;s palpable y visible. De hecho, a veces ambos medios se parecen bastante en sus planteamientos y ritmos (salvando, por supuesto, las distancias de duraci&#xF3;n y extensi&#xF3;n de contenido).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La l&#xF3;gica me dice que esta deber&#xED;a ser la l&#xED;nea a seguir para los t&#xED;tulos m&#xE1;s ambiciosos, los denominados &#x201C;Triple A&#x201D;, donde la historia tiene un <strong>rol fundamental<\/strong>. Utilizar en los videojuegos las t&#xE9;cnicas de narraci&#xF3;n e inmersi&#xF3;n del mundo cinematogr&#xE1;fico genera productos mucho m&#xE1;s impactantes y profundos en su forma de incluir al jugador dentro de su universo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La influencia del consumo audiovisual en el jugador<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1248\" height=\"832\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/inmersion-narrativa-videojuegos.jpg?strip=all\" alt=\"Videojuegos y cine --Jugador inmerso en un videojuego con narrativa cinematogr&#xE1;fica saliendo de la pantalla.\n\" class=\"wp-image-303516\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/inmersion-narrativa-videojuegos.jpg?strip=all 1248w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/inmersion-narrativa-videojuegos-300x200.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/inmersion-narrativa-videojuegos-1024x683.jpg?strip=all 1024w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/inmersion-narrativa-videojuegos-768x512.jpg?strip=all 768w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/inmersion-narrativa-videojuegos-600x400.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/inmersion-narrativa-videojuegos.jpg?strip=all&amp;w=124 124w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/inmersion-narrativa-videojuegos.jpg?strip=all&amp;w=249 249w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/inmersion-narrativa-videojuegos.jpg?strip=all&amp;w=374 374w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/inmersion-narrativa-videojuegos.jpg?strip=all&amp;w=499 499w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/inmersion-narrativa-videojuegos.jpg?strip=all&amp;w=873 873w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/inmersion-narrativa-videojuegos.jpg?strip=all&amp;w=1123 1123w\" sizes=\"(max-width: 1248px) 100vw, 1248px\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Inmersi&#xF3;n narrativa en videojuegos.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una de las razones que me lleva a creer en esta convergencia es que, como seres humanos y consumidores de ocio audiovisual, estamos habituados desde nuestra m&#xE1;s tierna infancia a <strong>absorber<\/strong> series de televisi&#xF3;n, dibujos animados y pel&#xED;culas. Esto nos ha preparado para consumir historias de una forma muy definida y regular.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estas formas de contar historias han ido cambiando con el paso de los a&#xF1;os, impulsadas por el <strong>propio<\/strong> mecanismo de evoluci&#xF3;n de la industria, que busca diferenciarse de la competencia. No es lo mismo ver hoy un cap&#xED;tulo de <em>Lost<\/em> o <em><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Walking_Dead_(TV_series)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Walking Dead<\/a><\/em>, que un episodio de <em>Starsky &amp; Hutch<\/em> o <em>Los &#xC1;ngeles de Charlie<\/em> en los a&#xF1;os 80.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este consumo voraz de ficciones hace que tengamos unos criterios muy predefinidos a la hora de <strong>absorber<\/strong> nuevas narrativas. En el pasado, la forma en que se contaban las historias en los videojuegos no siempre era la m&#xE1;s acertada o comprensible; raz&#xF3;n por la cual, probablemente, se generaliz&#xF3; el debate de si la historia importaba o no.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ejemplos de narrativa cinematogr&#xE1;fica en los videojuegos<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1248\" height=\"832\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/paisaje-cinematico-videojuego.jpg?strip=all\" alt=\"Videojuegos y cine -- Personaje de videojuego contemplando un paisaje cinematogr&#xE1;fico al atardecer.\n\" class=\"wp-image-303517\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/paisaje-cinematico-videojuego.jpg?strip=all 1248w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/paisaje-cinematico-videojuego-300x200.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/paisaje-cinematico-videojuego-1024x683.jpg?strip=all 1024w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/paisaje-cinematico-videojuego-768x512.jpg?strip=all 768w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/paisaje-cinematico-videojuego-600x400.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/paisaje-cinematico-videojuego.jpg?strip=all&amp;w=124 124w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/paisaje-cinematico-videojuego.jpg?strip=all&amp;w=249 249w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/paisaje-cinematico-videojuego.jpg?strip=all&amp;w=374 374w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/paisaje-cinematico-videojuego.jpg?strip=all&amp;w=499 499w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/paisaje-cinematico-videojuego.jpg?strip=all&amp;w=873 873w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/paisaje-cinematico-videojuego.jpg?strip=all&amp;w=1123 1123w\" sizes=\"(max-width: 1248px) 100vw, 1248px\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Paisaje cinem&#xE1;tico de un videojuego moderno.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con los enfoques que comenzaron a darse en juegos cl&#xE1;sicos modernos como <em>Mass Effect<\/em>, <em>Assassin&#x2019;s Creed<\/em>, <em>Gears of War<\/em> o <em>Max Payne 3<\/em>, las narraciones en los videojuegos empezaron a coger un ritmo totalmente diferente, siendo capaces de tocar la fibra de los jugadores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hoy en d&#xED;a, esta evoluci&#xF3;n ha llegado a su punto &#xE1;lgido. Obras maestras modernas como <strong><em>The Last of Us<\/em>, <em><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/God_of_War_(franchise)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">God of War<\/a><\/em>, <em>Red Dead Redemption 2<\/em> o <em>Death Stranding<\/em><\/strong> han demostrado que <strong>Videojuegos y Cine<\/strong> no solo pueden ir de la mano, sino que el medio interactivo puede superar emocionalmente a la gran pantalla gracias a que el jugador es el protagonista de la acci&#xF3;n.<\/p>\n\n\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2SWgxG0_7Xs?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n\n\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FcQFPJ9whjw?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n\n\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/n7cZftXYAfc?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xBF;Deben los videojuegos tener una l&#xED;nea narrativa fuerte o centrarse &#xFA;nicamente en la jugabilidad? Exploramos c&#xF3;mo las fronteras entre videojuegos y cine se desvanecen cada d&#xED;a m&#xE1;s, adoptando t&#xE9;cnicas cinematogr&#xE1;ficas y de televisi&#xF3;n para sumergir al jugador en experiencias interactivas mucho m&#xE1;s profundas y memorables.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":303515,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[23,25,44,84],"tags":[1288,1474,2092],"class_list":["post-1072","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-crear-videojuegos","category-crowdfunding-2","category-futuro-videojuegos","category-produccion","tag-la-historia-en-un-videojuego","tag-narrativa-del-videojuego","tag-videojuegos-y-cine"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":302031,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/historia-de-la-industria-de-videojuegos-en-espana\/","url_meta":{"origin":1072,"position":0},"title":"Historia de la Industria de Videojuegos en Espa\u00f1a: De los 80 a la Revoluci\u00f3n Indie","author":"danielparente","date":"27 June, 2023","format":false,"excerpt":"Explora la fascinante evoluci\u00f3n de los videojuegos en Espa\u00f1a, desde sus humildes inicios en los a\u00f1os 80 con pioneros como Dinamic Software, Opera Soft y t\u00edtulos ic\u00f3nicos como La Abad\u00eda del Crimen o Phantis, hasta su consolidaci\u00f3n como actor global. 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