{"id":1072,"date":"2012-03-16T12:49:55","date_gmt":"2012-03-16T11:49:55","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1072"},"modified":"2012-03-16T12:49:55","modified_gmt":"2012-03-16T11:49:55","slug":"videojuegos-y-cine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/03\/16\/videojuegos-y-cine\/","title":{"rendered":"Videojuegos y cine"},"content":{"rendered":"<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0mYBSayCsH0?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>Me parecio lo mas oportuno empezar este post con el team de Smash Mouth &#x201C;I am a believer&#x201D;, tambi&#xE9;n muy asociada a las peliculas de Shrek, para hablar de videojuegos y de cine.&#xA0; Primero porque creo fielmente que la historia juega un papel fundamente en un videojuego, y en segundo, los videojuegos deberian acercarse cada vez mas a las tecnicas de construcci&#xF3;n de las peliculas.<\/p>\n<p>El enfoque no est&#xE1; en el viejo tema de que si las peliculas dan malos videojuegos, y que los videojuegos tan malas peliculas, ni voy a hablar del tan amado <a title=\"Uwe Boll\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Alone_in_the_Dark7WOzA&amp;sig2=2MDCmrnAct6BdgBUJeW-Xg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Uwe Boll&#xA0; <\/a>, y de sus adaptaciones de videojuegos al mundo del cine.<\/p><div id=\"danie-3770494908\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Voy a enfocar a la vieja batalla sobre si los videojuegos deben tener o no una linea narrativa fuerte, o si mas bien solamente se deberian quedar por la jugabilidad. Para empezar, est&#xE1; claro que hay videojuegos y videojuegos, hay videojuegos donde la linea narrativa no tiene importancia, porque reforzarla no hace sentido ninguno, porque no tiene consistencia con el tipo de juego y no cuenta ninguna historia. Pero hay otros videojuegos que si desarrollan una historia que puede tener o no una fuerza narrativa suficiente como para ayudar el jugador a submergirse a fondo en la trama del videojuego. Y en estes casos, creo que los juegos de este tipo van a camino de parecerse cada vez mas a peliculas (cine o televisi&#xF3;n) utilizando lenguajes semejantes y composici&#xF3;n de planos muy parecidas unos a otros.<\/p>\n<p>Las fronteras entre cine y videojuegos han ido haciendose cada vez mas finas, y el trasvase de influencias narrativas y tecnicas es cada dia mas palpable y mas visible, de forma a que por veces los dos medios se parezcan bastante con los planteamientos y con los ritmos (salvando las distancias de duraci&#xF3;n y de extensi&#xF3;n de contenido).<\/p>\n<p>La logica me dice que esto deberia ser la linea a seguir para los titulos mas grandes, en que la historia tenga un role fundamental, utilizando en los videojuegos las tecnicas de narraci&#xF3;n y de innmersi&#xF3;n del mundo del Cine para&#xA0; generar videojuegos mas impactantes y mas profundos en su forma de incluir al jugador en la historia y en el mundo del juego.<\/p>\n<p>Una de las razones que me lleva a creer eso, es que como seres humanos consumidores de ocio audiovisual, estamos habituados, desde nuestra mas tierna infancia, a absorver series de televisi&oacute;n, cartoons y peliculas, que nos han preparado para consumir historias de una forma muy definida muy regular. Estas formas de contar historias han ido cambiando con el pasar de los a&ntilde;os, por el proprio mecanismo de evoluci&oacute;n y diversificacion de este sector, buscando mejores series, mejores peliculas, para diferenciarse de su competencia y vender de esta forma m&aacute;s. No es lo mismo ver hoy un capitulo de Lost o de Walking Dead, que un episodio de Starsky &amp; Hutch o de los Angeles de Charlie en los 80s. Este consumo de historias y de narraciones, haga que tengamos unos criterios predefinidos a la hora de absorver nuevas historias, y en el mundo de los videojuegos, la forma como las historias eran contadas no eran totalmente entendibles y acertadas, razones por las cuales probablemente, se haya generalizado la conversaci&oacute;n de si era importante o no la historia para el videojuego.<\/p>\n<p>Con los nuevos enfoques que se est&#xE1;n dando en juegos como Mass Effect, Assassin&#x2019;s creed, Gears of War y ahora el nuevo Max Payne, las narraciones de historia en videojuegos van cogiendo un ritmo totalmente diferente y capaces de empezar a realmente tocar la fibra de los jugadores.<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2SWgxG0_7Xs?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FcQFPJ9whjw?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/n7cZftXYAfc?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Me parecio lo mas oportuno empezar este post con el team de Smash Mouth &#x201C;I am a believer&#x201D;, tambi&#xE9;n muy asociada a las peliculas de Shrek, para hablar de videojuegos y de cine.&#xA0; Primero porque creo fielmente que la historia juega un papel fundamente en un videojuego, y en segundo, los videojuegos deberian acercarse cada [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[23,25,44,84],"tags":[1288,1474,2092],"class_list":["post-1072","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-crear-videojuegos","category-crowdfunding-2","category-futuro-videojuegos","category-produccion","tag-la-historia-en-un-videojuego","tag-narrativa-del-videojuego","tag-videojuegos-y-cine"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/09\/23\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":1072,"position":0},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. 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