{"id":11,"date":"2011-01-17T21:19:44","date_gmt":"2011-01-17T21:19:44","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=11"},"modified":"2011-01-17T21:19:44","modified_gmt":"2011-01-17T21:19:44","slug":"entrevista-en-strike-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/entrevista-en-strike-games\/","title":{"rendered":"Entrevista en Strike-Games"},"content":{"rendered":"<p>Una entrevista mia, en strike-games sobre Legends of War, el ultimo juego de Enigma Software Productions, un juego categorizado como uno de los mejores para la plataforma PSP de Sony, y que se est&#xE1; ahora portando a las consolas mayores.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.strike-games.com\/print.php?type=article&amp;id=175\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.strike-games.com\/print.php?type=article&amp;id=175<\/a><\/p><div id=\"danie-3576077334\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p><span style=\"font-family:Arial;font-size:x-large\"><strong>Entrevista exclusiva con Enigma Software Productions<\/strong><\/span><br>\nPublicado por Shenox on Jan 13, 2011 22:18<br>\n<strong>Strike Games- Tu web de videojuegos &#x2013; http:\/\/www.strike-games.com<\/strong><\/p>\n<hr>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<div>\nHace unos meses os tra&#xED;amos en primicia el an&#xE1;lisis de&#xA0;<a href=\"http:\/\/www.strike-games.com\/article\/95\/anlisis-legends-of-war-pattons-campaign\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Legends of War: Patton&#x2019;s Campaign<\/a> &#x2013; al que le otorgamos un m&#xE1;s que merecido 8 -, un t&#xED;tulo de estrategia b&#xE9;lica por turnos, en exclusiva para PSP, obra del estudio espa&#xF1;ol afincado en Getafe&#xA0;<strong>Enigma Software Productions<\/strong>, quienes han colaborado con la ESNE &#x2013; Escuela Universitaria de Dise&#xF1;o de la Universidad Camilo Jos&#xE9; Cela &#x2013; para llevar a cabo su desarrollo. Con motivo de esto, decidimos ponernos en contacto con ellos para saber m&#xE1;s, no solo acerca del estudio creativo o el juego que nos ocupa, si no tambi&#xE9;n sobre sus futuros proyectos. Qui&#xE9;n sino,&#xA0;<strong>Daniel Parente<\/strong>, director del Grado de Dise&#xF1;o y Desarrollo de Videojuegos de ESNE y CEO de Enigma SP, ha sido el encargado de responder gustosamente a todas nuestras cuestiones, las cuales pasamos a mostraros a continuaci&#xF3;n.\n<\/div>\n<div><a rel=\"milkbox noopener\" href=\"http:\/\/i97.photobucket.com\/albums\/l229\/shenox\/legendsofwar.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.strike-games.com\/thumbnailer.php?type=user_image&amp;image=http:\/\/i97.photobucket.com\/albums\/l229\/shenox\/legendsofwar.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" title=\"\"\/><\/a><br>\n&#x2013; Legends of War Patton&#x2019;s Campaign es actualmente el mejor t&#xED;tulo de estrategia para PSP &#x2013;<\/div>\n<div>\n<strong>Strike-Games<\/strong> &#x2013; Enigma Software Productions es un estudio de desarrollo que, aunque con 15 a&#xF1;os a sus espaldas, puede que resulte algo desconocido para el gran p&#xFA;blico. &#xBF;Pod&#xE9;is contarnos un poco acerca de vosotros?\n<p><strong>Daniel Parente<\/strong> &#x2013; Como bien dices, Enigma SP comenz&#xF3; su andadura hace 15 a&#xF1;os, desde entonces hemos desarrollado muchos t&#xED;tulos, casi todos para PC, en muy diversos g&#xE9;neros: acci&#xF3;n, RPG, deportivos, adutainment, simulaci&#xF3;n&#x2026; pero sobre todo nos hemos especializado en el g&#xE9;nero de la estrategia, que es donde m&#xE1;s experiencia tenemos y donde nos sentimos m&#xE1;s fuertes.<\/p>\n<p>Nuestros inicios fueron con el desarrollo del juego &#x201C;Trauma&#x201D;, un shoot&#x2019;em up que sali&#xF3; al mercado en 1995. Posteriormente trabajamos con Dinamic Multimedia desarrollando el juego de estrategia &#x201C;Space Clash: The Last Frontier&#x201D; (1999) y el juego de estrategia\/RPG &#x201C;ExcaliBug&#x201D; (2001).<\/p>\n<p>A partir de ah&#xED; desarrollamos de forma independiente &#x201C;Pro Soccer Cup 2002&#x201D;, y su variante para el mercado asi&#xE1;tico con los personajes de Hello Kitty, &#x201C;Hello Kitty Fooball Cup 2002&#x201D;, el juego de acci&#xF3;n &#x201C;Angels vs Devils&#x201D; (2004) y el juego de estrategia &#x201C;War Leaders: Clash of Nations&#x201D; (2008).<\/p>\n<p>Actualmente el estudio lo forma un equipo de 14 profesionales con experiencia de muchos a&ntilde;os en las diferentes &aacute;reas del desarrollo de videojuegos: <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a>, dise&ntilde;o, arte, programaci&oacute;n&hellip;<\/p>\n<p>Desarrollamos t&#xED;tulos multiplataforma de IP propia como la saga &#x201C;Legends of War&#x201D;, el juego de edutainment &#x201C;Music School&#x201D; o el juego de plataformas &#x201C;Alien Spidy&#x201D;.<\/p>\n<\/div>\n<div><a rel=\"milkbox noopener\" href=\"http:\/\/i97.photobucket.com\/albums\/l229\/shenox\/oficinasenigmasp.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.strike-games.com\/thumbnailer.php?type=user_image&amp;image=http:\/\/i97.photobucket.com\/albums\/l229\/shenox\/oficinasenigmasp.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" title=\"\"\/><\/a><br>\n&#x2013; vista exterior de las oficinas de Enigma SP &#x2013;<\/div>\n<div>\n<strong>S-G<\/strong> &#x2013; De un tiempo a esta parte el sector del videojuego ha crecido exponencialmente en nuestro pa&#xED;s, a su vez, hace relativamente poco tiempo los videojuegos han sido considerados como cultura por el propio Ministerio, sin embargo, el apoyo econ&#xF3;mico a los estudios nacionales no se ha visto aumentado como si lo ha hecho en el cine. Sabiendo esto, desde vuestro punto de vista, &#xBF;c&#xF3;mo veis, no ya el presente, sino el futuro de dicho sector en nuestro pa&#xED;s en cuanto a desarrolladores se refiere?\n<p><strong>D.P.<\/strong> &ndash; El futuro por supuesto es prometedor, el sector ha evolucionado mucho en Espa&ntilde;a, aunque todav&iacute;a estamos muy por debajo del nivel de nuestros vecinos europeos, al menos a nivel de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. 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Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. 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Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de videojuegos. Aunque &uacute;ltimamente algunos estudios nacionales est&aacute;n empezando a posicionarse con cierto nivel de prestigio internacional, lo que sin lugar a dudas refuerza la visi&oacute;n exterior del desarrollo en Espa&ntilde;a.<\/p>\n<p>No hay que olvidar que crear videojuegos de alta calidad es cada vez m&#xE1;s complejo, y la competencia cada vez es m&#xE1;s dura, pero todo ha evolucionado y mejorado: la informaci&#xF3;n, la formaci&#xF3;n, la experiencia, la tecnolog&#xED;a y las oportunidades son mucho m&#xE1;s elevadas ahora. Es un buen momento, pero siguen faltando apoyos y financiaci&#xF3;n.<\/p>\n<p><strong>S-G<\/strong> &#x2013; Normalmente hab&#xE9;is estado centrados en el PC como plataforma a la hora de llevar a cabo vuestros proyectos. Ahora dais el salto a consolas, y para hacerlo, os &#x201C;estrenais&#x201D; en una port&#xE1;til como lo es PSP. &#xBF;Hab&#xE9;is encontrado muchos problemas a la hora de adaptar todo el material a la port&#xE1;til de Sony? &#xBF;Con qu&#xE9; trabas os hab&#xE9;is encontrado en el proceso?<\/p>\n<p><strong>D.P. <\/strong>&#x2013; Realmente puede sonar algo extra&#xF1;o que un estudio con muchos a&#xF1;os de experiencia en PC, de repente cambie a consolas y empiece por una plataforma port&#xE1;til radicalmente distinta de un PC.<\/p>\n<p>&#xBF;Estamos locos o qu&#xE9;? (risas)<\/p>\n<p>Esto responde a un objetivo muy simple, adentrarnos en el g&#xE9;nero de la estrategia en consolas con t&#xED;tulos de gran calidad y encontrar un hueco en el mercado. La PSP es una peque&#xF1;a\/gran consola con muchas posibilidades, pero muy poco explotada en el g&#xE9;nero de la estrategia. El parque de PSPs en el mundo es enorme (62M), sin embargo, es la consola con el ratio juegos\/consolas m&#xE1;s peque&#xF1;o del mercado. Es decir, es la que menos oferta de juegos tiene respecto al n&#xFA;mero de consolas vendidas, aunque desgraciadamente tambi&#xE9;n con un alto &#xED;ndice de pirater&#xED;a&#x2026;<\/p>\n<p>Por supuesto, el cambio de plataforma ha requerido un tiempo de adaptaci&#xF3;n, ya que pasamos de la plataforma con mayores recursos disponibles a una muy acotada. Los mayores problemas como era de esperar han sido con la optimizaci&#xF3;n del consumo de memoria y del rendimiento, pero creemos que hemos exprimido al m&#xE1;ximo las prestaciones de la PSP, y estamos orgullosos del resultado obtenido con &#x201C;Legends of War: Patton&#x2019;s Campaign&#x201D;.<\/p>\n<p><strong>S-G<\/strong> &#x2013; Bien es sabido que hab&#xE9;is colaborado mano a mano con el ESNE a la hora de llevar a cabo el proyecto, &#xBF;que os ha supuesto dicha experiencia?<\/p>\n<p><strong>D.P.<\/strong> &#x2013; La colaboraci&#xF3;n con el ESNE ha sido muy positiva, ya que dos de sus alumnos han trabajado con nosotros durante un tiempo en el proceso de QA, y han sido de gran ayuda para calibrar el juego. Tambi&#xE9;n tenemos planeado seguir colaborando con ellos en otros proyectos de la compa&#xF1;&#xED;a.<\/p>\n<\/div>\n<div><a rel=\"milkbox noopener\" href=\"http:\/\/i97.photobucket.com\/albums\/l229\/shenox\/esne.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.strike-games.com\/thumbnailer.php?type=user_image&amp;image=http:\/\/i97.photobucket.com\/albums\/l229\/shenox\/esne.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" title=\"\"\/><\/a><br>\n&#x2013; de izqda a drcha: Maribel Mart&#xED;n Sope&#xF1;a, Jefa de Sector de Videojuegos y Servicios a M&#xF3;viles del ICEX; Antonio Navas de PromoMadrid, Rafael Garc&#xED;a, Director de Entropycs; Daniel Parente, Director del Grado de Dise&#xF1;o y Desarrollo de Videojuegos de ESNE y CEO de Enigma SP, y Gilberto S&#xE1;nchez de DEV &#x2013;<\/div>\n<div>\n<strong>S-G<\/strong> &#x2013; Hemos podido comprobar c&#xF3;mo a la hora de recrear un sistema jugable dentro de las ya de por si limitaciones de hardware que presenta PSP para un t&#xED;tulo de estas caracter&#xED;sticas, hab&#xE9;is optado por inspiraros en el mismo que ya utiliz&#xF3;&#xA0;<strong>Warhammer 40.000: Squad Commander<\/strong>, en cambio, hab&#xE9;is sido m&#xE1;s ambiciosos y present&#xE1;is un gran juego de estrategia por turnos &#x201C;a gran escala&#x201D; dentro de una consola port&#xE1;til. &#xBF;Qu&#xE9; recibimiento esper&#xE1;is al respecto por parte de los jugadores?\n<p><strong>D.P.<\/strong> &#x2013; La verdad es que &#x201C;<strong>Warhammer 40.000: Squad Commander<\/strong>&#x201D; ha sido una gran referencia inicial. Hemos adoptado las caracter&#xED;sticas que m&#xE1;s nos gustaban del juego, como algunas de las mec&#xE1;nicas b&#xE1;sicas y parte del interfaz tanto de control como visual, pero nuestro objetivo era mejorar las partes en las que flojeaba, como por ejemplo la profundidad de juego. A largo plazo Warhammer se vuelve mon&#xF3;tono y peca de corto, circunstancia que no sucede en LoW, que ofrece muchas m&#xE1;s horas de juego y mucha m&#xE1;s variedad.<\/p>\n<p>Creemos que tanto los jugadores con poca experiencia en este g&#xE9;nero como los grandes fans de la estrategia van a disfrutar mucho del juego, encontrar&#xE1;n en &#xE9;l muchas posibilidades y muchas horas de juego, y tambi&#xE9;n una alta re-jugabilidad. Nuestra meta es que piensen que han sido unos euros muy bien invertidos, y que tambi&#xE9;n jueguen a los t&#xED;tulos que seguir&#xE1;n public&#xE1;ndose de la saga. De momento las opiniones de los jugadores est&#xE1;n siendo muy buenas.<\/p>\n<p><strong>S-G<\/strong> &#x2013; Nos ha gustado mucho el enfoque hist&#xF3;rico que le hab&#xE9;is dado a&#xA0;<strong>Legends of War<\/strong>, &#xBF;por qu&#xE9; la elecci&#xF3;n de Patton concretamente?<\/p>\n<p><strong>D.P.<\/strong> &#x2013; Escogimos a&#xA0;<strong>Patton<\/strong> porque creemos que es el general m&#xE1;s carism&#xE1;tico y seguramente el m&#xE1;s famoso de la Segunda Guerra Mundial, adem&#xE1;s de ser uno de los mejores militares de la historia. Sus haza&#xF1;as durante la contienda le llevaron a ser el general aliado m&#xE1;s temido por sus enemigos.<\/p>\n<p>Adem&#xE1;s de las razones hist&#xF3;ricas, tambi&#xE9;n tiene una raz&#xF3;n comercial para nosotros, ya que&#xA0;<strong>Patton<\/strong> es muy admirado en EE. UU. y nos facilita la entrada en ese mercado. All&#xED; adoran las haza&#xF1;as b&#xE9;licas de su ej&#xE9;rcito y sus h&#xE9;roes.<br>\n<strong><br>\nS-G<\/strong> &#x2013; Tal y como hab&#xE9;is afirmado, vuestra intenci&#xF3;n es continuar trabajando el mismo g&#xE9;nero con el mismo enfoque hist&#xF3;rico, &#xBF;ten&#xE9;is ya alguna idea acerca de la &#xE9;poca en la que estar&#xE1; ambientado vuestro siguiente trabajo o sobre qu&#xE9; personalidades hist&#xF3;ricas os gustar&#xED;a trabajar?<\/p>\n<p><strong>D.P.<\/strong> &#x2013;&#xA0;<strong>Legends of War<\/strong> es una saga de juegos de estrategia multiplataforma basados en grandes militares de la historia, y el primer t&#xED;tulo est&#xE1; dedicado a Patton, pero ya tenemos identificados los siguientes t&#xED;tulos de la saga.<\/p>\n<p>En una primera fase queremos seguir con la Segunda Guerra Mundial, con Rommel al frente del Africa Korps en el Norte de &#xC1;frica, Zhukov al frente de los sovi&#xE9;ticos en el frente ruso, Guderian al frente de la Blitzkrieg&#x2026; y en una segunda fase queremos abordar otros grandes conflictos de la historia, con Julio C&#xE9;sar en la conquista de la Galia, Ricardo Coraz&#xF3;n de Le&#xF3;n en las cruzadas, Robert E. Lee en la guerra de secesi&#xF3;n americana&#x2026;<\/p>\n<p><strong>S-G<\/strong> &#x2013; Sabemos que est&#xE1;is trabajando en una versi&#xF3;n para consolas de sobremesa de&#xA0;<strong>Legends of War<\/strong>. &#xBF;Habr&#xE1; muchos cambios con respecto al original? Es decir, teniendo en cuenta las posibilidades t&#xE9;cnicas de dichas m&#xE1;quinas, &#xBF;pens&#xE1;is echar el resto o por el contrario ser&#xE1; un port directo con ligeras mejoras? As&#xED; mismo, &#xBF;dicha versi&#xF3;n est&#xE1; planteada para aparecer en formato digital o f&#xED;sico?<\/p>\n<p><strong>D.P.<\/strong> &#x2013; Todas las versiones ser&#xE1;n b&#xE1;sicamente iguales a la versi&#xF3;n de PSP en cuanto a mec&#xE1;nicas de juego, aunque habr&#xE1; nuevas misiones, objetivos y alguna que otra sorpresa. Las diferencias m&#xE1;s notables ser&#xE1;n en el aspecto visual: mejores texturas, modelos, efectos visuales&#x2026; Estamos ya trabajando en las versiones de PS3 y Xbox 360, y pronto podremos mostraros como est&#xE1;n quedando, creemos que estamos alcanzando muy buenas calidades y el resultado va a merecer el esfuerzo. Por supuesto estamos echando el resto.<\/p>\n<p>Nuestra idea es distribuir en todas las plataformas tanto en formato digital como en f&#xED;sico.<\/p>\n<\/div>\n<div><a rel=\"milkbox noopener\" href=\"http:\/\/i97.photobucket.com\/albums\/l229\/shenox\/warleaders.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.strike-games.com\/thumbnailer.php?type=user_image&amp;image=http:\/\/i97.photobucket.com\/albums\/l229\/shenox\/warleaders.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" title=\"\"\/><\/a><br>\n&#x2013; War Leaders: Clash of Nations es el anterior &#xE9;xito de Enigma SP &#x2013;<\/div>\n<div>\n<strong>S-G<\/strong> &#x2013; Tras&#xA0;<strong>War Leaders: Clash of Nations<\/strong>, y ahora este&#xA0;<strong>Legends of War: Patton&#x2019;s Campaign<\/strong>, entre otros, hab&#xE9;is demostrado vuestro buen hacer dentro del g&#xE9;nero, &#xBF;vuestro siguiente proyecto tambi&#xE9;n ir&#xE1; enfocado dentro de la estrategia o quer&#xE9;is cambiar de aires?\n<p><strong>D.P. <\/strong>&#x2013; Seguiremos trabajando sobre la saga&#xA0;<strong>Legends of War<\/strong> mientras el cuerpo aguante, pero no es nuestro &#xFA;nico proyecto. Estamos tambi&#xE9;n trabajando sobre otros conceptos, como&#xA0;<strong>Alien Spidy<\/strong>, un juego de plataformas para PS3 y Xbox 360, y tambi&#xE9;n la versi&#xF3;n MMO de&#xA0;<strong>War Leaders<\/strong>. Os daremos m&#xE1;s detalles en breve.<\/p>\n<p><strong>S-G<\/strong> &#x2013; Un cordial saludo y gracias por tu tiempo.<\/p><\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una entrevista mia, en strike-games sobre Legends of War, el ultimo juego de Enigma Software Productions, un juego categorizado como uno de los mejores para la plataforma PSP de Sony, y que se est&aacute; ahora portando a las consolas mayores. http:\/\/www.strike-games.com\/print.php?type=article&amp;id=175 Entrevista exclusiva con Enigma Software Productions Publicado por Shenox on Jan 13, 2011 22:18 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[109],"tags":[813,3805,1834,3815],"class_list":["post-11","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-videojuegos","tag-entrevista","tag-legends-of-war","tag-sony-psp","tag-videojuegos"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":27,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/entrevista-sobre-enigma-software-productions\/","url_meta":{"origin":11,"position":0},"title":"Entrevista sobre Enigma Software Productions","author":"danielparente","date":"23 January, 2011","format":false,"excerpt":"Una entrevista a que respondimos a hardgame2 , a parte de mi, otros miembros del estudio: Alberto Dominguez (socio y director de desarollo), Felipe Gonzalez (productor). 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