{"id":110,"date":"2011-05-27T11:16:17","date_gmt":"2011-05-27T10:16:17","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=110"},"modified":"2011-05-27T11:16:17","modified_gmt":"2011-05-27T10:16:17","slug":"resumen-de-la-conferencia-sobre-mujeres-y-videojuegos-en-el-esne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2011\/05\/27\/resumen-de-la-conferencia-sobre-mujeres-y-videojuegos-en-el-esne\/","title":{"rendered":"Resumen de la conferencia sobre Mujeres y Videojuegos en el ESNE"},"content":{"rendered":"<p>Ayer se ha celebrado, sin dudas, la mas apasionante conferencia que he organizado en el ESNE, dentro de la iniciativa MADRID GAME CONFERENCE, no solamente por lo interesante del tema, que creo que ha dado una visi&#xF3;n bastante interesante sobre como es la mujer como jugadora de videojuegos y que le gusta hacer, o encontrar, a la hora de jugar un videojuego.<\/p>\n<p>Adem&#xE1;s&#xA0; ha facilitado tambi&#xE9;n algunas luces sobre el porque de las mujeres parecen tener un rechazo a los temas tecnologicos, y digo &#x201C;parecen&#x201D;, porque a la luz de alguno de los puntos que comento Maria Rubio de Ars Games, mucho de ese disgusto puede ser inducido por la sociedad en si, perpetuando en la actualidad, lo que han sido siglos de discriminaci&#xF3;n tecnologico-scientifica de la mujer. Sobre este tema se han apuntado puntos &#xA0;muy interesantes, sobre que las mujeres se distancian de los cursos que parecen tener mayor prestigio, como las ingenierias, y se ha comentado el caso de la Universidad de Murcia, donde un a&#xF1;o a otro, solamente por haber cambiado una licenciatura en una inge&#xF1;eria, las mujeres dejaran de ser mayoria a minoria.<\/p><div id=\"danie-3782281571\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Otro tema muy interesante que se ha comentado por parte de Beatriz Legeren, es sobre la corresponsabilidad de una pareja a la hora de poder mejorar la integraci&#xF3;n y el exito de una mujer en el mundo laboral. Esto claro, siempre del punto de vista de Mujer-trajador-madre.&#xA0; Argumento tambien reforzado por Maria Lopez de Sony, que en sus mas de 37 a&#xF1;os en la industria ha se&#xF1;alado, en su condici&#xF3;n de mujer-madre y directiva de exito, que ha tenido que hacer muchos sacrificios para poder llevar adelante las dos cosas.<\/p>\n<p>Tanto Maria Lopez, como Beatriz Legeren, han se&#xF1;alado que nunca han sentido discriminaci&#xF3;n en la industria por el hecho de seren mujeres y que el videojuego como otros sectores tecnologicos, es un sector donde las mujeres a base de trabajo y sacrificio tambi&#xE9;n pueden trabajar y triunfar.<\/p>\n<p>De mi visi&#xF3;n del evento que las dos grandes assinaturas pendientes de la industria de los videojuegos, es por un lado, el conseguir transmitir a la mujer que la industria de los videojuegos es receptiva a la mujer, que permite a esta en su condici&#xF3;n de mujer-madre poder compatibilizar sus dos facetas, y que ademas, no es solamente tecnologica, que hay muchas actividades diferentes dentro del mundo de los videojuegos que se pueden beneficiar de una mayor presencia feminina.<\/p>\n<p>la segunda, que la mujer como jugadora, va mas alla de los juegos sobre due&#xF1;as de casa, consolas rosas, o la visi&#xF3;n de la mujer curvilinea, que las mujeres les gustan tambien los juegos de acci&#xF3;n, pero muchas veces estos juegos est&#xE1;n hechos, sin tener en cuenta los gustos de las jugadoras.<\/p>\n<p>Para los que no hayan podido atender. <strong>Vamos a subir el video y las presentaciones<\/strong> utilizadas, una de ellas mias, pero que no he utilizado dado la relavancia de las conferenciantes.<\/p>\n<p>En Europ Press han hecho tambien un resumen muy interesante del evento que pongo a continuaci&#xF3;n:<\/p>\n<p>http:\/\/www.europapress.es\/portaltic\/videojuegos\/noticia-mujeres-videojuegos-buscando-igualdad-20110527091451.html<\/p>\n<h2>Mujeres y videojuegos: buscando la igualdad<\/h2>\n<div>\n<div><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/img.europapress.net\/fotoweb\/fotonoticia_20110527091451.jpg\" alt=\"Foto: RAQUEL AG&#xDC;ERO\" border=\"0\" title=\"\"\/><\/div>\n<div>Foto: RAQUEL AG&#xDC;ERO&#xA0;<a href=\"http:\/\/img.europapress.net\/fotoweb\/fotonoticia_20110527091451_800.jpg\" rel=\"superbox[image] noopener\" target=\"_blank\">Ampliar foto<\/a><\/div>\n<\/div>\n<p>MADRID, 27 May. (Portaltic\/EP) &#x2013;<\/p>\n<p>No es puede negar que el sector de los videojuegos ha sido eminentemente masculino durante muchos a&#xF1;os, tanto de puertas hacia dentro como para fuera. Entre las compa&#xF1;&#xED;as predominan los hombres y los productos han buscado siempre m&#xE1;s al consumidor var&#xF3;n, que desde los inicios result&#xF3; el m&#xE1;s interesado. Sin embargo, las cosas est&#xE1;n cambiando: cada vez hay m&#xE1;s profesionales dedicadas y m&#xE1;s jugadoras, que reclaman su hueco en esta emergente industria.<\/p>\n<p>La Escuela Universitaria de Dise&#xF1;o (ESNE) de la Universidad Camilo Jos&#xE9; Cela de Madrid ha celebrado este jueves la mesa redonda &#x2018;Mujer y videojuegos: de jugar a crear&#x2019; dentro del programa anual de Jornadas y Conferencias sobre la industria del Videojuego, MADRID GAME CONFERENCE organizado por la Universidad.<\/p>\n<p>En esta mesa redonda se ha debatido el papel de la mujer en la industria del videojuego y si en la actualidad se est&#xE1;n creando productos que causen verdadero inter&#xE9;s a las mujeres. En ella han participado las fundadoras de las Asociaci&#xF3;n ARSGAMES, Euridice Caba&#xF1;es y Mar&#xED;a Rubio, la directora de desarrollo de negocio de Sony Computer Entertainment Espa&#xF1;a, Mar&#xED;a L&#xF3;pez y la directora de la compa&#xF1;&#xED;a Interacci&#xF3;n, Beatriz Leger&#xE9;n.<\/p>\n<p>En primer lugar, Euridice Caba&#xF1;es ha dado el punto de vista de las mujeres en el mundo de los videojuegos a trav&#xE9;s de una encuesta realizada a 50 mujeres de entre 12 y 35 a&#xF1;os sobre la opini&#xF3;n que les merec&#xED;a el mundo de los videojuegos.<\/p>\n<p>Seg&#xFA;n Caba&#xF1;es, todas ellas coinciden en que no se sienten identificadas con los personajes masculinos que se muestran en los videojuegos pero tampoco con los femeninos.<\/p>\n<p>Adem&#xE1;s, seg&#xFA;n las conclusiones de la encuesta, se dan cuenta de que los personajes no est&#xE1;n hechos para las mujeres porque &#x201C;siguen representando el rol pasivo de la mujer objeto&#x201D;. En general, a las mujeres encuestadas &#x201C;les aburren los juegos violentos&#x201D; pero aquellas mayores de 15 a&#xF1;os disfrutan de ellos siempre y cuando &#x201C;la violencia est&#xE9; bien integrada en la historia del juego&#x201D;.<\/p>\n<p>Seg&#xFA;n Caba&#xF1;es, lo que las mujeres buscan en el mundo de los videojuegos es &#x201C;acabar con los estereotipos&#x201D; tanto de hombres como de mujeres y que los videojuegos a&#xF1;adan m&#xE1;s &#x201C;componentes de sociabilizaci&#xF3;n&#x201D;.<\/p>\n<p>Por otro lado, otra de las fundadoras de ARSGAMES, Maria Rubio ha tratado el tema del papel de la mujer como profesional dentro de la industria del videojuego. Ha asegurado que tan solo el 4% de los profesionales dentro de la industria son mujeres y que, en la mayor&#xED;a de los casos y como ocurre en otras muchas industrias, este bajo porcentaje se debe a que &#x201C;la estructura social existente conlleva a que las mujeres no puede compaginar puestos de responsabilidad con su vida privada&#x201D;, teniendo que elegir entre su vida personal o profesional.<\/p>\n<p><strong>&#xBF;QUIERE LA MUJER TRABAJAR CON VIDEOJUEGOS?<\/strong><\/p>\n<p>Sin embargo, este punto ha sido debatido tanto por los asistentes a la mesa redonda como por otras dos de las participantes en ella. La directora de desarrollo de negocio de Sony Computer Entertainment Espa&#xF1;a, Mar&#xED;a L&#xF3;pez, ha asegurado que la mayor o menor presencia de mujeres en esta industria no se debe a una cuesti&#xF3;n de sexo si no a si la mujer &#x201C;quiere o no trabajar en &#xE9;l&#x201D;, aunque no ha puesto en duda la importancia de la figura de la mujer una vez que entra en el sector.<\/p>\n<p>&#x201C;Hay una integraci&#xF3;n total de la mujer en la industria del videojuego&#x201D;, ha opinado L&#xF3;pez. A su juicio, las mujeres que trabajan en el sector juegan un papel decisivo e importante: &#x201C;Sus opiniones no son solo tenidas en cuenta en cualquier proyecto sino que son puestas en marcha&#x201D;.<\/p>\n<p>Por otro lado, tambi&#xE9;n ha compartido que en cuanto a la participaci&#xF3;n de la mujer como jugadora se ha producido un cambio de un tiempo a esta parte desde lanzamientos como los productos &#x2018;Eye Toy&#x2019; de PlayStation, pasando por la Wii de Nintendo, y llegando a los juegos sociales en general. A trav&#xE9;s de este tipo de dispositivos y g&#xE9;neros, las mujeres juegan y participan en mayor medida con los videojuegos.<\/p>\n<p>Por &#xFA;ltimo ha intervenido la directora de la compa&#xF1;&#xED;a Interacci&#xF3;n, Beatriz Leger&#xE9;n, quien tambi&#xE9;n ha compartido la opini&#xF3;n de Mar&#xED;a L&#xF3;pez y ha destacado que, como en cualquier otro sector o industria, para que la mujer llegue a desempe&#xF1;ar puestos de responsabilidad es necesario que exista &#x201C;corresponsabilidad entre hombres y mujeres&#x201D;, llegando m&#xE1;s all&#xE1; de la igualdad entre ellos.<\/p>\n<p>En cuanto a la participaci&#xF3;n de las mujeres como jugadoras ha asegurado que es necesario &#x201C;desarrollar productos que integren y que gusten a todo el mundo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ayer se ha celebrado, sin dudas, la mas apasionante conferencia que he organizado en el ESNE, dentro de la iniciativa MADRID GAME CONFERENCE, no solamente por lo interesante del 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