{"id":1116,"date":"2012-03-27T09:54:22","date_gmt":"2012-03-27T08:54:22","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1116"},"modified":"2012-03-27T09:54:22","modified_gmt":"2012-03-27T08:54:22","slug":"internet-of-all-things-o-la-historia-de-los-que-nos-viene-en-cima","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/03\/27\/internet-of-all-things-o-la-historia-de-los-que-nos-viene-en-cima\/","title":{"rendered":"Internet of all things, o la historia de los que nos viene en cima :)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/03\/theinternetofthings_4e56608abddf4.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1117\" title=\"TheInternetofThings_4e56608abddf4\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/03\/theinternetofthings_4e56608abddf4.jpg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"912\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/theinternetofthings_4e56608abddf4.jpg?strip=all 1024w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/theinternetofthings_4e56608abddf4-212x300.jpg?strip=all 212w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/theinternetofthings_4e56608abddf4-724x1024.jpg?strip=all 724w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/theinternetofthings_4e56608abddf4.jpg?strip=all&amp;w=102 102w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/theinternetofthings_4e56608abddf4.jpg?strip=all&amp;w=307 307w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/theinternetofthings_4e56608abddf4.jpg?strip=all&amp;w=409 409w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/theinternetofthings_4e56608abddf4.jpg?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/theinternetofthings_4e56608abddf4.jpg?strip=all&amp;w=614 614w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/theinternetofthings_4e56608abddf4.jpg?strip=all&amp;w=819 819w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/theinternetofthings_4e56608abddf4.jpg?strip=all&amp;w=921 921w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Una imagen vale por mil palabras. Esto es lo que nos espera a los creadores de videojuegos y contenidos en los proximos a&#xF1;os.<\/p>\n<p>Muchos padres me preguntan a la hora de validar el futuro de sus hijos estudiando videojuegos, de que garantias de trabajo hay para ellos, creo que a partir de ahora les ense&#xF1;ar&#xE9; este graficos, porque a dia de hoy, no hay mejor preparacion para adaptarse a estas ondas de evoluci&#xF3;n tecnologicas, que lo que se hace en videojuegos, dado que muchos de estos cambios ademas de ser tecnologicos, son tambien de interfaces, de validad visual, de reformular todo el proceso de interacci&#xF3;n hombra-software-maquina, una experiencia que llevan ya haciendo desde a&#xF1;os los creadores de videojuegos. Esta es ademas una de las grandes diferencias entre un creador de un software de videojuego, de un informatica creador de una aplicaci&#xF3;n ofimatica, el primero piensa en como optimizar la experiencia de uso, mientras que el segundo muchas veces,piensa en hacer la aplicaci&#xF3;n mas completa que cubra todos los casos de uso.<\/p><div id=\"danie-948654138\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una imagen vale por mil palabras. 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