{"id":1125,"date":"2012-03-28T22:22:52","date_gmt":"2012-03-28T21:22:52","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1125"},"modified":"2012-03-28T22:22:52","modified_gmt":"2012-03-28T21:22:52","slug":"hay-game-engines-y-hay-game-engines-y-hay-game-engines-part-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/03\/28\/hay-game-engines-y-hay-game-engines-y-hay-game-engines-part-i\/","title":{"rendered":"Hay game engines  y hay game engines y hay game engines (PART I)"},"content":{"rendered":"<p>Hoy me salio un titulo extra&#xF1;o, sobre una decisi&#xF3;n dif&#xED;cil y extra&#xF1;a que es necesaria tomar en los estudios, y que muchas veces se toman de forma err&#xF3;nea ( en mi modesta opini&#xF3;n).<\/p>\n<p>El game engine como todos saben es una de las piezas vitales del proceso de crear un videojuego, y durante muchos a&ntilde;os una de las partes mas caras del proceso, y que muchas veces dictaba la calidad de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de un videojuego, y de alguna forma la liga en que el estudio jugaba.<\/p><div id=\"danie-4170912228\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>No hace mucho un game engine podria costar de entre 0 euros y calquier cosa como&#xA0; 1 000 000. Dependiendo de cual tecnologia seleccionavamos, nuestro juego podria ser de una forma o de otra.<\/p>\n<p>Esta diferencia en los precios y las funcionalidades de las mismas, o muchas veces su falta, hizo que durante muchos a&#xF1;os uno de los eldorados del mundo de los videojuegos fuese desarrollar su propria tecnolog&#xED;a, para de esta forma ser diferencial y competitivo en relaci&#xF3;n a otros estudios.<\/p>\n<p>Cual son las posibilidades que tenemos a d&#xED;a de hoy?<\/p>\n<p>A) Desarrollar su propria tecnolog&#xED;a.<\/p>\n<p>B) utilizar una tecnolog&#xED;a opensource<\/p>\n<p>C) utilizar una tecnolog&#xED;a comercial (alto, medio y bajo coste).<\/p>\n<p>A) Tecnologia propria: Hace unos a&#xF1;os la respuesta a esta duda&#xA0; no era demasiado dif&#xED;cil, si tenia que comparar un Unreal con un precio estratoferico, un tecnolog&#xED;a opensource o de bajo coste, o desarrollar internamente, la respuesta era cuasi siempre desarrollar su propria tecnolog&#xED;a, en la cual se podr&#xED;a incluir o no componentes opensource. Una de las razones por las cuales los estudios los hac&#xED;an ( y todav&#xED;a lo hacen) es:<\/p>\n<p>i) te&#xF3;ricamente menor precio, lo que era verdad hace 10 a&#xF1;os, pero que dejo de serlo en la actualidad, dado que las tecnolog&#xED;as punteras cuestan cuasi menos que lo que costar&#xED;a un buen tecnologo; que este ultimo es un role dif&#xED;cil de encontrar, y que ademas pasamos a estar en sus manos por el control que ejerce sobre las funcionalidades del engine y sobre lo que entra o no en un juego<\/p>\n<p>ii) Que es una inversi&#xF3;n, porque despu&#xE9;s podr&#xE1; ser vendida a otros estudios y de esta forma rentabilizar la inversi&#xF3;n.Esta es una peque&#xF1;a falacia, porque en la realidad hasta la fecha no he conocido a nadie que compre tecnolog&#xED;as de estudios de desarrollo, a no ser que sean muy especifica y innovadora, porque no es solamente una cuesti&#xF3;n de desarrollarla, es tambi&#xE9;n una cuesti&#xF3;n de soporte, servicio, documentaci&#xF3;n formaci&#xF3;n, cosas que en la mayor&#xED;a de las veces est&#xE1;n fuera del alcance de peque&#xF1;os estudios con uno o dos ingenieros desarrollando el game engine del estudio. Se ha utilizado sobre todo este argumento en business plans a inversores y business angels.<\/p>\n<p>iii) Que permite ser diferencial, o por otras palabras que&#xA0; permite incluir funcionalidades o caracter&#xED;sticas en la tecnolog&#xED;a que otros estudios no tienen, o que las tecnolog&#xED;as comerciales no son capaces de implementar. Este punto, a pesar de que pueda parecer caricato y rid&#xED;culo, no lo es realmente, y no son raras las ocasiones en que peque&#xF1;os estudios si son capaces de innovar de forma radical y avanzar con unas caracter&#xED;sticas de tecnolog&#xED;a que le den una ligera ventaja. Un ejemplo, muchos peque&#xF1;os estudios empezaran a jugar con la capacidad de la GPU para poder ejecutar c&#xF3;digo mas complejo, y poder de esta forma aumentar la capacidad de las maquinas de aumentar la calidad de los t&#xED;tulos cuasi sin cambios. Esta funcionalidad bien aprovechada fue capaz de dar una peque&#xF1;a ventaja a peque&#xF1;os desarrolladores con su propria tecnolog&#xED;a. Pero en la mayor parte de las ocasiones, no se consigue realmente una diferencia real.<\/p>\n<p>iii) Mas econ&#xF3;mico. Este punto no siempre suele ser verdadero. En el pasado, si lo era, porque era necesario contratar a muchos tecnologos para conseguir ser mas caro que un Unreal, Gamebryo, Glacier, o otras de las tecnolog&#xED;as de mayor capacidad. No lo era relativamente a otras tecnolog&#xED;as de menor performance como podr&#xED;an ser&#xA0; Unigine, Torque, C4 y muchos otros engines menos reconocidos, mas econ&#xF3;micos, pero capaces de proporcionar una base de desarrollo.<\/p>\n<p>En la actualidad este punto es dudoso, dado que las principales tecnolog&#xED;as comerciales, han bajado mucho de coste y se puede adquirir por lo que nos costar&#xED;a tener un programador trabajando anualmente en desarrollar nuestra tecnolog&#xED;a. Compensa? No est&#xE1; clara la respuesta. Para mi y en mi experiencia a dia de hoy, no compensa desarrollar su propria tecnolog&#xED;a. Pero hay todav&#xED;a muchas empresas que la han desarrollado y que siguen apostando por continuar manteniendo la.<\/p>\n<p>B) Tecnolog&#xED;a Opensource.<\/p>\n<p>El problema de las tecnolog&#xED;as opensource, por muy buenas que sean es que no soportan todas las plataformas de desarrollo. Hay tecnolog&#xED;as muy buenas como Ogre3D, Irrlicht, Nebula, Horde, Panda3d y muchas otras que no soportan otras plataformas mas lejos que el Windows y el MAC. Empiezan a aparecer algunas que soportan IOS y Android, pero siempre desde un punto de vista monol&#xED;tico y no totalmente integrado. El soporte suele ser buena, dado que muchos de estas tecnolog&#xED;as tienen comunidades de usuarios muy fuertes y muy comprometidas con desarrollar la tecnolog&#xED;a.<\/p>\n<p>C) TECNOLOGIAS COMERCIALES.<\/p>\n<p>Dentro de estas tecnolog&#xED;as tenemos un abanico muy amplio de tecnolog&#xED;as que es posible utilizar en el desarrollo de un videojuego, todo depende del tipo de videojuego, de su dimensi&#xF3;n, de su &#x201C;estandardizaci&#xF3;n&#x201D; o &#x201C;innovaci&#xF3;n&#x201D; y sobretodo de la capacidad financiera del estudio para hacer face a la compra de licencias que pueden representar un coste alto para la mayor&#xED;a de los estudios.<\/p>\n<p>Que tecnolog&#xED;a utilizar? La respuesta no es muy clara dado no todos los engines son igual de apropiados para estilos diferentes de videojuegos, y lo que en un game engine podria ser razonablemente sencillo realizar, en otro se puede transformar en un bloqueo constante a la capacidad de sus usuarios y programadores de intentar hacer algo realmente diferencial.<\/p>\n<p>Las diferencias entre&#xA0; engines, no est&#xE1;n solamente en las plataformas, est&#xE1;n&#xA0; el lenguaje de fondo utilizado para su desarrollo, de lo flexible de su marco de programaci&#xF3;n, y claro del soporte provisto por los ingenieros, para tener total constancia de todos&#xA0; par&#xE1;metros y elementos&#xA0; y capaces de adaptar al m&#xE1;ximo la capacidad del equipo para entender lo que se requiere de el. Est&#xE1; tambi&#xE9;n en los interfaces que disponibilizan a los equipos para poder, as&#xED; de esta forma, poder desarrrollar mejor su trabajo.<\/p>\n<p>Como ejemplo: Unreal 3 es muy potente, pero los interfaces de usuario parecen no haberse actualizado hace a&#xF1;os. Unity es mas f&#xE1;cil de utilizar, pero est&#xE1; mas limitado en las funcionalidades y el rendimiento que se puede exprimir del mismo.<\/p>\n<p>Un ejemplo de la ultima versi&#xF3;n de Unreal 3.<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HpTSK9aBP1c?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>To be continued &#x2026;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy me salio un titulo extra&#xF1;o, sobre una decisi&#xF3;n dif&#xED;cil y extra&#xF1;a que es necesaria tomar en los estudios, y que muchas veces se toman de forma err&#xF3;nea ( en mi modesta opini&#xF3;n). 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