{"id":1143,"date":"2012-03-29T15:33:39","date_gmt":"2012-03-29T14:33:39","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1143"},"modified":"2012-03-29T15:33:39","modified_gmt":"2012-03-29T14:33:39","slug":"el-valor-del-juego-social-para-un-desarrollador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/03\/29\/el-valor-del-juego-social-para-un-desarrollador\/","title":{"rendered":"El valor del juego social para un desarrollador"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/03\/bubblefinal.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1144\" title=\"bubblefinal\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/03\/bubblefinal.jpg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"659\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/bubblefinal.jpg?strip=all 1331w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/bubblefinal-293x300.jpg?strip=all 293w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/bubblefinal-1002x1024.jpg?strip=all 1002w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/bubblefinal.jpg?strip=all&amp;w=133 133w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/bubblefinal.jpg?strip=all&amp;w=399 399w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/bubblefinal.jpg?strip=all&amp;w=532 532w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/bubblefinal.jpg?strip=all&amp;w=665 665w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/bubblefinal.jpg?strip=all&amp;w=798 798w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/bubblefinal.jpg?strip=all&amp;w=931 931w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/bubblefinal.jpg?strip=all&amp;w=1064 1064w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/bubblefinal.jpg?strip=all&amp;w=1197 1197w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/03\/bubblefinal.jpg?strip=all&amp;w=450 450w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Cuando se habla de juegos sociales y de la oportunidad que representa, siempre utilizan cifras globales de sector y un editor, pero cuasi nunca se habla de lo que representa para el desarrollador, y de la oportunidad que este tipo de juegos puede representar para un estudio.<\/p>\n<p>Acabo de ler un articulo en <a title=\"Social Games for the developer\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/167390\/DeNA_We_can_get_at_least_5M_out_of_a_game_developed_by_seven_people.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamasutra<\/a>, en que un antiguo directivo de Capcom, reconvertido a los juegos sociales, nos comparte una visi&#xF3;n y una realidad bastante interesante, por las relaciones de tama&#xF1;os y oportunidades que hace entre desarrollador y oportunidad.<\/p><div id=\"danie-1860121674\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Segun el, un peque&ntilde;o <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Estudio de videojuegos&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un estudio de videojuegos es una empresa dedicada al apasionante mundo del desarrollo y producci&oacute;n de videojuegos. Estos estudios son responsables de todo el proceso creativo que conlleva la creaci&oacute;n de un juego, desde su concepci&oacute;n inicial hasta su lanzamiento final. Su principal objetivo es dise&ntilde;ar y producir contenido interactivo que brinde una experiencia entretenida y cautivadora para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La labor de un estudio de videojuegos abarca diferentes &aacute;reas. Primero, est&aacute; el dise&ntilde;o del juego, donde se establece la mec&aacute;nica, la historia, los personajes y los niveles. Aqu&iacute; es donde se da forma a la visi&oacute;n creativa del juego y se planifica c&oacute;mo ser&aacute; la experiencia para el jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una vez que el dise&ntilde;o est&aacute; definido, entra en acci&oacute;n el equipo de programaci&oacute;n. Estos expertos en desarrollo inform&aacute;tico se encargan de escribir el c&oacute;digo necesario para que el juego funcione correctamente en las plataformas espec&iacute;ficas. Utilizan lenguajes de programaci&oacute;n como C++, Java o C# para crear la estructura t&eacute;cnica del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del dise&ntilde;o y programaci&oacute;n, los estudios tambi&eacute;n cuentan con talentosos artistas gr&aacute;ficos que se encargan de crear los elementos visuales del juego, como los escenarios, personajes, animaciones y efectos especiales. Estos profesionales utilizan herramientas digitales avanzadas para dar vida a las ideas conceptuales y asegurarse de que el aspecto visual sea atractivo y coherente con la visi&oacute;n creativa del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Asimismo, no podemos olvidarnos del aspecto sonoro. Los estudios cuentan con m&uacute;sicos y dise&ntilde;adores de sonido que se encargan de crear la banda sonora, los efectos de sonido y las voces del juego. Estos profesionales trabajan en estrecha colaboraci&oacute;n con el equipo de dise&ntilde;o para asegurarse de que el audio se integre perfectamente con la experiencia jugable y genere emociones en los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del proceso creativo, los estudios de videojuegos tambi&eacute;n pueden involucrarse en la distribuci&oacute;n y comercializaci&oacute;n de los juegos que desarrollan. Algunos optan por trabajar con editoras o plataformas digitales para llegar a una audiencia m&aacute;s amplia, mientras que otros pueden lanzar sus juegos de forma independiente a trav&eacute;s de tiendas virtuales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Aqu&iacute; tienes algunos ejemplos de estudios de videojuegos espa&ntilde;oles:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;MercurySteam&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Con sede en Madrid, MercurySteam es uno de los estudios m&aacute;s reconocidos en Espa&ntilde;a. Han desarrollado juegos como &amp;quot;Castlevania: Lords of Shadow&rdquo; y &amp;quot;Metroid: Samus Returns&rdquo;, recibiendo elogios por su calidad y dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tequila Works&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Ubicados en Madrid, Tequila Works es conocido por crear experiencias narrativas &uacute;nicas. Su juego m&aacute;s famoso es &amp;quot;Rime&rdquo;, un hermoso juego de aventuras y rompecabezas que ha sido aclamado por su arte y m&uacute;sica cautivadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos destacados, pero hay muchos otros estudios de videojuegos talentosos en Espa&ntilde;a que contribuyen al crecimiento de la industria del videojuego tanto a nivel nacional como internacionalmente.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/estudio-de-videojuegos\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>estudio de videojuegos<\/a> con un equipo medio de 5-7 personas podria facilmente desarrollar un videojuego social, en unos 5 meses, capaz&nbsp; de facturar alrededor de 1 million de dollars en primer a&ntilde;o, que podria seguir cresciendo en los a&ntilde;os siguientes. Tambi&eacute;n comenta que este juego podria funcionar bien durante unos 5 a&ntilde;os.<\/p>\n<p>Claro que hay trampa en los numeros, porque realmente lo dificil de un juego social no es hacerlo, si no monetizarlos, para que la rentabilidad por usuario (ARPU) sea palpable y genera realmente los ingresos necesarios para el juego funcione. La otra trampa, es que est&#xE1;n en un mercado asiatico que lleva a&#xF1;os (desde 2002) expuesto a&#xA0; modelos de freemiuns y micropagos, lo que los hacen mas propensos a soltar los cordones de la bolsa.<\/p>\n<p>Pero esta claro, que la oportunidad est&aacute; ahi para un peque&ntilde;o estudio con capacidad y creatividad, para intentar hacer realidad un proyecto, y me parece mas razonable que los videojuegos multiplataforma, dado que con ese equipo y esa linea temporal, lo unico que podemos es hacer una demo\/vertical slice.&nbsp; El usuaria occidental, est&aacute; cada vez mas expuesto tambi&eacute;n a los modelos de micropagos por lo que es mas que razonable pensar que la misma realidad se puede aplicar en nuestro mercado domestico. La cuesti&oacute;n est&aacute; en dominar la arte de la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Monetizaci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La monetizaci&oacute;n en videojuegos se refiere al proceso de generar ingresos a trav&eacute;s de los juegos. Consiste en implementar diferentes estrategias y mecanismos dentro del juego que permiten a los desarrolladores obtener ganancias. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302208,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Monetizaci&oacute;n de videojuegos: Tipos mas utilizados via Ancient8.gg&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estas estrategias pueden incluir la venta de contenido adicional, como expansiones o elementos est&eacute;ticos, ofrecer suscripciones, publicidad integrada o incluso la opci&oacute;n de realizar compras dentro del juego (conocidas como Microtransacciones). La monetizaci&oacute;n en videojuegos es una pr&aacute;ctica com&uacute;n en la industria y puede ayudar a los desarrolladores a generar ingresos adicionales para mantener el juego y financiar futuras actualizaciones o proyectos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Algunos tipos comunes de monetizaci&oacute;n incluyen:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Compra de juegos completos&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los jugadores adquieren el juego completo a trav&eacute;s de una &uacute;nica compra inicial.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Microtransacciones&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los jugadores pueden comprar elementos virtuales dentro del juego, como skins, armas o mejoras de personajes.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Suscripciones&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los jugadores pagan una tarifa regular para acceder a contenido exclusivo, bonificaciones o ventajas adicionales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Publicidad integrada&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los anuncios se muestran dentro del juego, ya sea en forma de pancartas o videos cortos.&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;DLC (contenido descargable)&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se ofrecen expansiones o complementos descargables que agregan nuevas caracter&iacute;sticas o niveles al juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La monetizaci&oacute;n en videojuegos tiene varios beneficios. En primer lugar, permite generar ingresos adicionales para los desarrolladores y estudios de videojuegos. Adem&aacute;s, proporciona un financiamiento continuo para mantener y mejorar los juegos existentes. Tambi&eacute;n brinda la posibilidad de ofrecer contenido gratuito para los jugadores base mientras se ofrece contenido premium opcionalmente pagado.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Generaci&oacute;n de ingresos adicionales para los desarrolladores y estudios de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Financiamiento continuo para mantener y mejorar los juegos existentes.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Posibilidad de ofrecer contenido gratuito para los jugadores base mientras se ofrece contenido premium opcionalmente pagado.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Sin embargo, tambi&eacute;n existen algunos problemas asociados con la monetizaci&oacute;n en videojuegos. Por ejemplo, algunas implementaciones pueden crear desequilibrios entre aquellos que pagan y quienes no lo hacen, afectando negativamente la experiencia del jugador. Adem&aacute;s, si se percibe que un juego est&aacute; dise&ntilde;ado principalmente para impulsar las compras en lugar de brindar una experiencia s&oacute;lida, puede generar cr&iacute;ticas por parte de los jugadores. Tambi&eacute;n hay preocupaciones sobre pr&aacute;cticas enga&ntilde;osas utilizadas para incentivar a los jugadores a gastar dinero adicional:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Desarrollos desequilibrados: Algunas implementaciones de monetizaci&oacute;n pueden afectar negativamente la experiencia del jugador, creando desequilibrios entre aquellos que pagan y quienes no lo hacen.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dependencia excesiva de las microtransacciones: Puede generar cr&iacute;ticas por parte de los jugadores si se percibe que el juego est&aacute; dise&ntilde;ado principalmente para impulsar las compras en lugar de brindar una experiencia s&oacute;lida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Pr&aacute;cticas enga&ntilde;osas: Algunos juegos utilizan t&aacute;cticas agresivas o poco &eacute;ticas para incentivar a los jugadores a gastar dinero adicional.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En general, la monetizaci&oacute;n en videojuegos es una pr&aacute;ctica com&uacute;n y puede beneficiar tanto a los desarrolladores como a los jugadores, siempre que se realice de manera equilibrada y transparente, teniendo en cuenta la satisfacci&oacute;n del jugador como prioridad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302106,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Evoluci&oacute;n de los modelos de monetizaci&oacute;n en videojuegos: Fuente&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/monetizacion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>monetizaci&oacute;n<\/a> y de como plantearla de una forma logica y atractiva para que los jugadores europeos les resulte atractivo y natural comprar opciones de juego con regularidad.<\/p>\n<p>http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/167390\/DeNA_We_can_get_at_least_5M_out_of_a_game_developed_by_seven_people.php<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando se habla de juegos sociales y de la oportunidad que representa, siempre utilizan cifras globales de sector y un editor, pero cuasi nunca se habla de lo que representa para el desarrollador, y de la oportunidad que este tipo de juegos puede representar para un estudio. 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