{"id":1171,"date":"2012-04-02T14:47:24","date_gmt":"2012-04-02T13:47:24","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1171"},"modified":"2012-04-02T14:47:24","modified_gmt":"2012-04-02T13:47:24","slug":"musica-para-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/musica-para-videojuegos\/","title":{"rendered":"Musica para videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/music_music.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1178 aligncenter\" title=\"music_music\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/music_music.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/music_music.png?strip=all 500w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/music_music-150x150.png?strip=all 150w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/music_music-300x300.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/music_music.png?strip=all&amp;w=50 50w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/music_music.png?strip=all&amp;w=100 100w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/music_music.png?strip=all&amp;w=200 200w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/music_music.png?strip=all&amp;w=250 250w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/music_music.png?strip=all&amp;w=350 350w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/music_music.png?strip=all&amp;w=400 400w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/music_music.png?strip=all&amp;w=450 450w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\"\/><\/a><\/p>\n<p>La musica es una forma de expressi&#xF3;n artistica que ha tenido, desde el albor de los tiempos, una importancia fundamental en las emociones humanas, siendo capaz de movernos como si fueramos marionetas, al sabor de unos hilos invisibles llamados notas.<\/p>\n<p>La m&#xFA;sica ha tenido una importancia fulcral en todo lo que estubiese relacionado con el contar historias, desde el tambor del chaman, al lutero del trobador, al piano del cine mudo, o a las orquestras sinfonicas de las grandes peliculas de Hollywood. Siempre est&#xE1; ahi la musica, para alegrarnos, entristecernos o hacernos llorar, para meternos miedo en el cuerpo, o sentirnos el exotico de escenarios remotos llenos de aventura&#xA0; y de peligros.<\/p><div id=\"danie-1887665019\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Lo mismo pasa con los videojuegos. La musica no es un simples relleno de poca importancia, que hay que poner, porque todos los videojuegos llevan musica. La musica&#xA0; constituye un elemento narrativo y comunicativo de la trama de suma importancia, que puede ayudar a realzar todas las decisiones de dise&#xF1;o de juego, que se hayan tomado, ayudando al jugador a estar mas inmerso en el videojuego y a sentir, de esta forma, como parte integrante del mismo, obviandole la posibilidad de que vea realmente los partes mas imperfectas del mismo.<\/p>\n<p>La inclusi&#xF3;n de la musica en videojuegos tan poco ha sido facil por las limitaciones tecnicas que han existido con las primeras maquinas, pero rapidamente pasamos de los Pis a los Midi a los samples capaces de reproducir de forma fiable cualquier tipo de instrumento. En paralelo, el numero<\/p>\n<p>Un compa&#xF1;ero mago, siempre me decia, que lo mas importante del ilusionismo (magia), no es el secreto del truque de magia, si no como mantener la atenci&#xF3;n del publico concentrada en lo que el mago quiere que se vea, para que de esta forma, el truque pase desapercebido. La m&#xFA;sica en videojuegos puede tener el mismo efecto, dado que el jugador es colocado con su ayuda en el centro de la narraci&#xF3;n, sentiendo con cada vibraci&#xF3;n de la composici&#xF3;n musical, las emociones de su alterego en el videojuego.<\/p>\n<p>La musica en videojuegos suele ser hecha en peque&#xF1;as cantidades, no mas de unos 5 o 6 loops de musica diferentes, que podr&#xE1;n despu&#xE9;s variar en funci&#xF3;n de algunos de los parametros del juego, o en funcional del entorno, se suele tambien utilizar una&#xA0; musica diferente por cada cinematica utilizada, para ayudar de esta forma a tener mayor riqueza auditiva. La musica puede tener variaciones dinamicas, con los tiempos, las amplitudes y por veces hasta instrumentos, en funcion del niv&#xE9;l donde est&#xE9; inserida.<\/p>\n<p>Una musica para videojuegos, como cuasi todo en esta industria, no se compone en un dia, y de forma remota. Es un trabajo interactivo que hay que revisar y revisitar muchas veces para conseguir garantir que tanto juego, como musica, como dem&#xE1;s efectos sonoros est&#xE1;n devidamente integrados y consistente unos con otros, para que la realimentaci&#xF3;n sea positiva y no negativa.<\/p>\n<p>Claro que al hablarnos de musica, no estamos hablando de copiar musica de otras fuentes, y de utilizarla sin derechos en nuestro videojuego. Si vemos que una musica conocidad podria integrarse de forma adecuada con nuestro videojuego, habria que proceder inicialemente a su licenciamiento.<\/p>\n<p>Os dejo con un excerto de un libro de musica\/juegos, en que hacen referencia al la composici&#xF3;n de musica para videojuegos (ingles) desde un punto de vista legal.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/musicingames.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-1175 alignleft\" title=\"Adobe-PDF-Reader-Book-icon\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/adobe-pdf-reader-book-icon.png\" alt=\"\" width=\"63\" height=\"63\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/adobe-pdf-reader-book-icon.png?strip=all 256w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/adobe-pdf-reader-book-icon-150x150.png?strip=all 150w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/adobe-pdf-reader-book-icon.png?strip=all&amp;w=51 51w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/adobe-pdf-reader-book-icon.png?strip=all&amp;w=204 204w\" sizes=\"(max-width: 63px) 100vw, 63px\"\/><\/a><br>\n<a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/musicingames.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Law view of music in games<\/a><br>\n<br>\nAlgunos libros que hablan de composici&#xF3;n:<\/p>\n<p style=\"text-align:center\"><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/computer_game_music_-_a_multifunctional_medium.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-1175 alignleft\" title=\"Adobe-PDF-Reader-Book-icon\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/adobe-pdf-reader-book-icon.png\" alt=\"\" width=\"67\" height=\"67\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/adobe-pdf-reader-book-icon.png?strip=all 256w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/adobe-pdf-reader-book-icon-150x150.png?strip=all 150w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/adobe-pdf-reader-book-icon.png?strip=all&amp;w=51 51w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/adobe-pdf-reader-book-icon.png?strip=all&amp;w=204 204w\" sizes=\"(max-width: 67px) 100vw, 67px\"\/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/computer_game_music_-_a_multifunctional_medium.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Computer_Game_Music_-_A_Multifunctional_Medium<\/a><br>\n<br>\n<a href=\"http:\/\/books.google.es\/books\/about\/Music_for_new_media.html?id=xbF6GQAACAAJ&amp;redir_esc=y\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/books.google.es\/books\/about\/Music_for_new_media.html?id=xbF6GQAACAAJ&amp;redir_esc=y<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.amazon.co.uk\/Creating-Music-Sound-Games-Childs\/dp\/1598633015\/ref=pd_sim_b_8\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.amazon.co.uk\/Creating-Music-Sound-Games-Childs\/dp\/1598633015\/ref=pd_sim_b_8<\/a><br>\n<br>\nUna revista con algunas entrevistas con compositores de videojuegos y algunos consejos:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/fmm-videogamecomposers.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">fmm-videogamecomposers<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/future-of-music.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Future of music<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/music-in-videogames.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Music In videogames<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La musica es una forma de expressi&#xF3;n artistica que ha tenido, desde el albor de los tiempos, una importancia fundamental en las emociones humanas, siendo capaz de movernos como si fueramos marionetas, al sabor de unos hilos invisibles llamados notas. La m&#xFA;sica ha tenido una importancia fulcral en todo lo que estubiese relacionado con el [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[14,80,109],"tags":[430,432,431,1085,1469,1470],"class_list":["post-1171","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-audio-design","category-musica","category-videojuegos","tag-componer-para-videojuegos","tag-composicion-musical-para-videojueogs","tag-composicion-para-videojuegos","tag-hacer-musica-para-videojuegos","tag-musica-en-videojuegos","tag-musica-y-videojuegos"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":4350,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/madrid-game-conference-25-de-abril-audio-y-musica-la-3-dimension-de-los-videojuegos\/","url_meta":{"origin":1171,"position":0},"title":"Madrid Game Conference 25 de Abril: Audio y Musica, la 3 dimensi\u00f3n de los videojuegos","author":"danielparente","date":"12 April, 2013","format":false,"excerpt":"Todos los abueletes de la industria, en los que me incluyo, saltaran de sus sillas con las puertas que se abr\u00edan y cerraban en Wolfvenstein 3D, y cuasi sufr\u00edan un infarto cuando se o\u00eda la voz de alg\u00fan soldado nazi grit\u00e1ndonos. 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