{"id":1239,"date":"2012-04-09T10:28:42","date_gmt":"2012-04-09T09:28:42","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1239"},"modified":"2012-04-09T10:28:42","modified_gmt":"2012-04-09T09:28:42","slug":"los-adolescentes-los-prefieren-sociales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/los-adolescentes-los-prefieren-sociales\/","title":{"rendered":"Los adolescentes los prefieren sociales"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/arrow_electronics_375.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1240\" title=\"Arrow_Electronics_375\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/arrow_electronics_375.jpg\" alt=\"\" width=\"375\" height=\"383\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/arrow_electronics_375.jpg?strip=all 375w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/arrow_electronics_375-293x300.jpg?strip=all 293w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/arrow_electronics_375.jpg?strip=all&amp;w=75 75w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/arrow_electronics_375.jpg?strip=all&amp;w=150 150w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/arrow_electronics_375.jpg?strip=all&amp;w=225 225w\" sizes=\"(max-width: 375px) 100vw, 375px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Que el social est&#xE1; de moda, ya todo lo sab&#xED;amos, que las nuevas generaciones que vienen por detr&#xE1;s de nosotros, tengan una preferencia por el social, lo podemos intuir, y se van concretizando estudios sobre el tema que son bastantes interesantes de seguir.<\/p>\n<p>En <a title=\"teens and Social Games\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/168007\/Study_Teens_losing_interest_in_traditional_games_prefer_socialmobile_experiences.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamasutra<\/a>, hacen referencias a un<a title=\"talking with teens report\" href=\"http:\/\/www.piperjaffray.com\/1col.aspx?id=287&amp;releaseid=1614478\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> estudio<\/a> de un departamento de investigaci&#xF3;n del banco de Inversi&#xF3;n Pipper Jaffray, realizado de forma generalista a adolescentes sobre muchos de sus gustos, entre los cuales los videojuegos, de una poblaci&#xF3;n de alumnos americanos de 30 estados, con una edad media de 16.2 a&#xF1;os.<\/p><div id=\"danie-721433798\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Dada la cada vez mayor similitud entre las generaciones mas j&#xF3;venes de los pa&#xED;ses occidentales, y una cada vez mayor americanizaci&#xF3;n de las mismas, imagino que las conclusiones del informe, no distar&#xE1;n mucho de la realidad, en los pa&#xED;ses europeos, o de la realidad que podremos encontrar aqu&#xED; en Espa&#xF1;a (se bien que realmente no me importa mucho, dado que el videojuego es global),<\/p>\n<p>Seg&#xFA;n el informe, Los adolescente:<\/p>\n<p>&#x2013;&#xA0; est&#xE1;n dejando de jugar en consolas, para jugar juegos sociales y juegos online (pc, tablets, y tel&#xE9;fonos m&#xF3;viles)<\/p>\n<p>&#x2013; Valoran mas el estar conectados con sus amigos, porque los juegos tradicionales no les permiten estar conectados, y por lo cuanto son un perdida de tiempo y menos productivos que los sociales<\/p>\n<p>&#x2013; La perdida de jugadores parece estar afectando, se bien que en mucho menor intensidad a los juegos sociales en facebook 25.3% este a&#xF1;o, contra 25.9% en a&#xF1;os anteriores, lo podr&#xED;a indicar una tendencia de trasvase a los juegos sociales m&#xF3;viles, 66.2% este a&#xF1;o, contra un 34.4% en 2011.<\/p>\n<p>&ndash; el 92.8% de los entrevistados no est&aacute; dispuesto a comprar en juegos sociales, lo que podr&iacute;a apuntar a un posible fallo de la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Monetizaci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La monetizaci&oacute;n en videojuegos se refiere al proceso de generar ingresos a trav&eacute;s de los juegos. Consiste en implementar diferentes estrategias y mecanismos dentro del juego que permiten a los desarrolladores obtener ganancias. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302208,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Monetizaci&oacute;n de videojuegos: Tipos mas utilizados via Ancient8.gg&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estas estrategias pueden incluir la venta de contenido adicional, como expansiones o elementos est&eacute;ticos, ofrecer suscripciones, publicidad integrada o incluso la opci&oacute;n de realizar compras dentro del juego (conocidas como Microtransacciones). La monetizaci&oacute;n en videojuegos es una pr&aacute;ctica com&uacute;n en la industria y puede ayudar a los desarrolladores a generar ingresos adicionales para mantener el juego y financiar futuras actualizaciones o proyectos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Algunos tipos comunes de monetizaci&oacute;n incluyen:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Compra de juegos completos&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los jugadores adquieren el juego completo a trav&eacute;s de una &uacute;nica compra inicial.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Microtransacciones&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los jugadores pueden comprar elementos virtuales dentro del juego, como skins, armas o mejoras de personajes.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Suscripciones&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los jugadores pagan una tarifa regular para acceder a contenido exclusivo, bonificaciones o ventajas adicionales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Publicidad integrada&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los anuncios se muestran dentro del juego, ya sea en forma de pancartas o videos cortos.&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;DLC (contenido descargable)&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se ofrecen expansiones o complementos descargables que agregan nuevas caracter&iacute;sticas o niveles al juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La monetizaci&oacute;n en videojuegos tiene varios beneficios. En primer lugar, permite generar ingresos adicionales para los desarrolladores y estudios de videojuegos. Adem&aacute;s, proporciona un financiamiento continuo para mantener y mejorar los juegos existentes. Tambi&eacute;n brinda la posibilidad de ofrecer contenido gratuito para los jugadores base mientras se ofrece contenido premium opcionalmente pagado.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Generaci&oacute;n de ingresos adicionales para los desarrolladores y estudios de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Financiamiento continuo para mantener y mejorar los juegos existentes.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Posibilidad de ofrecer contenido gratuito para los jugadores base mientras se ofrece contenido premium opcionalmente pagado.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Sin embargo, tambi&eacute;n existen algunos problemas asociados con la monetizaci&oacute;n en videojuegos. Por ejemplo, algunas implementaciones pueden crear desequilibrios entre aquellos que pagan y quienes no lo hacen, afectando negativamente la experiencia del jugador. Adem&aacute;s, si se percibe que un juego est&aacute; dise&ntilde;ado principalmente para impulsar las compras en lugar de brindar una experiencia s&oacute;lida, puede generar cr&iacute;ticas por parte de los jugadores. Tambi&eacute;n hay preocupaciones sobre pr&aacute;cticas enga&ntilde;osas utilizadas para incentivar a los jugadores a gastar dinero adicional:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Desarrollos desequilibrados: Algunas implementaciones de monetizaci&oacute;n pueden afectar negativamente la experiencia del jugador, creando desequilibrios entre aquellos que pagan y quienes no lo hacen.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dependencia excesiva de las microtransacciones: Puede generar cr&iacute;ticas por parte de los jugadores si se percibe que el juego est&aacute; dise&ntilde;ado principalmente para impulsar las compras en lugar de brindar una experiencia s&oacute;lida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Pr&aacute;cticas enga&ntilde;osas: Algunos juegos utilizan t&aacute;cticas agresivas o poco &eacute;ticas para incentivar a los jugadores a gastar dinero adicional.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En general, la monetizaci&oacute;n en videojuegos es una pr&aacute;ctica com&uacute;n y puede beneficiar tanto a los desarrolladores como a los jugadores, siempre que se realice de manera equilibrada y transparente, teniendo en cuenta la satisfacci&oacute;n del jugador como prioridad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302106,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Evoluci&oacute;n de los modelos de monetizaci&oacute;n en videojuegos: Fuente&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/monetizacion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>monetizaci&oacute;n<\/a> a medio plazo?<\/p>\n<p>&#x2013; 53% est&#xE1;n dispuestos a comprar juegos completos en digital (contra el 45.8% anteriormente)<\/p>\n<p>&#x2013; 36.1% estar&#xED;an dispuestos a pagar tarifas planas por acceder a videojuegos, como Onlive y Gaikai (Una subida interesante si vista de forma hist&#xF3;rica 34.3% en 2011, 20.9% en 2010)<\/p>\n<p>El banco termina haciendo algunas conclusiones de cara a posibles inversores en el sector de los videojuegos, haciendo algunos comentarios de fondo bastante interesantes.<\/p>\n<p>&#x2013; Durante los pr&#xF3;ximos dos a&#xF1;os, el trasvase de jugadores seguir&#xE1; realizando se entre los videojuegos tradicionales y los juegos sociales, y los juegos digitales.<\/p>\n<p>&#x2013; Con el refresco tecnol&#xF3;gico de consolas en 2013\/2014, es de esperar que alg&#xFA;n aire fresco, pero las nuevas consolas se enfrentar&#xE1;n a una competencia feroz de los nuevos competidores : tel&#xE9;fonos, tablets y smart TVs.<\/p>\n<p>&#x2013; Con el crecimiento de las clases medias, y la cada vez mayor penetraci&#xF3;n de internet en mercados emergentes como Am&#xE9;rica Latina, Europa de Leste, y los pa&#xED;ses Asia-Pacifico, la tendencia del trasvase se&#xA0; acelerar&#xE1;.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>:) Una visi&#xF3;n interesante sobre lo que nos viene por delante.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; Que el social est&#xE1; de moda, ya todo lo sab&#xED;amos, que las nuevas generaciones que vienen por detr&#xE1;s de nosotros, tengan una preferencia por el social, lo podemos intuir, y se van concretizando estudios sobre el tema que son bastantes interesantes de seguir. 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