{"id":124,"date":"2011-06-02T15:01:49","date_gmt":"2011-06-02T14:01:49","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=124"},"modified":"2011-06-02T15:01:49","modified_gmt":"2011-06-02T14:01:49","slug":"como-hacer-un-pitch-a-un-editor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/como-hacer-un-pitch-a-un-editor\/","title":{"rendered":"Como hacer un pitch a un editor?"},"content":{"rendered":"<p>Muchas de las preguntas que recibo por parte de alumnos o de peque&#xF1;os estudios, es sobre lo que incluyo&#xA0; como materiales de Pitch que envio a los editores, en el intento de venderles un juego.<\/p>\n<p>:)<\/p><div id=\"danie-1924434485\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Es un pregunta generalmente dificil porque no hay exactamente una forma de hacerlo, pero mi experiencia en los ultimos a&#xF1;os, intentando vender diversos tipos&#xA0; de videojuegos,&#xA0; y dentro de la crisis que est&#xE1; afectando el sector, me lleva a pensar&#xA0; de la siguiente forma:<\/p>\n<p>&#x2013; Vender un videojuego con un dise&#xF1;o de juego en papel, o con algun concept art en 3D, ya no funciona si eres un estudio peque&#xF1;o\/mediano y relativamente desconocido.<\/p>\n<p>&#x2013; Vender un videojuego con un dise&#xF1;o de juego en papel y con una demo tecnol&#xF3;gica, tan poco funciona, porque hoy en dia las tecnologias&#xA0; tienen una importancia marginal dentro del proceso de evaluaci&#xF3;n, y por veces decir que se utilizar una tecnologia pr&#xF3;pria es peligrosa, porque aumenta los riesgos percibidos por el editor.<\/p>\n<p>&#x2013; vender un videojuego con un dise&#xF1;o de juego en papel, y una demo del juego que no es representativa de la jugabilidad y de las mecanicas de juego, no funcionan, porque&#xA0; durante la evaluaci&#xF3;n van a querer probar las mecanicas, para evaluar su grado de diversi&#xF3;n y sus diferencias para con otros juegos.<\/p>\n<p>Esos nos lleva a que aparentemente los editores esperan a dia de hoy, esperan el dise&#xF1;o de juego y una demo\/prototipo que sea representativa de la calidad final del juego y de las principales mecanicas del juego.<\/p>\n<p>Esto quiere decir que envio, siempre una demo? No, porque una demo exige todo un trabajo por parte de un editor para su visualizaci&#xF3;n, que podria complicar la evaluaci&#xF3;n. Por otro lado, enviar todo un documento de dise&#xF1;o en el primer contacto, puede resultar tambien bastante aplastante del punto de vista de posibilidades de exito.<\/p>\n<p>En mi caso, utilizo la filosofia del curriculo personal, o del elevator pitch, o sea envio poca informaci&#xF3;n muy resumida donde enfoco los puntos mas importantes y diferenciales del juego: Un presentaci&#xF3;n&#xA0; del juego basada en la documentaci&#xF3;n de concept; un video con el resumen de las partes mas importantes de la demo; algun artwork y concept art.<\/p>\n<p>Subo todo el material a un ftp, o hoy en dia a la cloud ( inclusive Documentaci&#xF3;n y Demo) para poder enviar todo el material de forma rapida si me lo piden despu&#xE9;s de ver la informaci&#xF3;n de introducci&#xF3;n.<\/p>\n<p>Dentro de este proceso, a la hora de seleccionar Editores, hago una selecci&#xF3;n y clasificaci&#xF3;n de los editores por el genero de juegos que editan, su tama&#xF1;o, y intento enviar de forma escalonada, para en el caso de que est&#xE9; comentiendo un error, lo puede subsanar, en los envios siguientes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muchas de las preguntas que recibo por parte de alumnos o de peque&#xF1;os estudios, es sobre lo que incluyo&#xA0; como materiales de Pitch que envio a los editores, en el intento de venderles un juego. :) Es un pregunta generalmente dificil porque no hay exactamente una forma de hacerlo, pero mi experiencia en los ultimos [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[36,41,108],"tags":[400,3820,795,798,3801,1573,1994],"class_list":["post-124","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-emprendedor","category-esne","category-venta-marketing","tag-como-hacer-un-pitch-de-un-videojuego","tag-daniel-parente","tag-enigma-software-productions","tag-enigmasp","tag-esne","tag-pitch","tag-vender-videojuego"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":302491,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/rompiendo-el-molde-el-proceso-creativo-detras-del-diseno-de-videojuegos-independientes\/","url_meta":{"origin":124,"position":0},"title":"Rompiendo el molde: El proceso creativo detr\u00e1s del dise\u00f1o de videojuegos independientes","author":"danielparente","date":"3 November, 2023","format":false,"excerpt":"El dise\u00f1o de videojuegos independientes se refiere a la creaci\u00f3n de videojuegos por desarrolladores independientes o peque\u00f1os equipos, sin el respaldo financiero o apoyo de una gran editora de videojuegos. 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