{"id":1260,"date":"2012-04-10T10:31:45","date_gmt":"2012-04-10T09:31:45","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1260"},"modified":"2012-04-10T10:31:45","modified_gmt":"2012-04-10T09:31:45","slug":"el-efecto-kick-de-double-fine-en-el-crowdfunding-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/04\/10\/el-efecto-kick-de-double-fine-en-el-crowdfunding-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"El efecto &#8220;kick&#8221; de Double Fine en el crowdfunding de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.evolvingmedia.net\/by-growing-the-long-tail-crowd-funding-is-going-mainstream\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1261\" title=\"PiggyBanks\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/piggybanks.jpg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"433\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/piggybanks.jpg?strip=all 845w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/piggybanks-300x201.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/piggybanks.jpg?strip=all&amp;w=84 84w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/piggybanks.jpg?strip=all&amp;w=169 169w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/piggybanks.jpg?strip=all&amp;w=422 422w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/piggybanks.jpg?strip=all&amp;w=507 507w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/piggybanks.jpg?strip=all&amp;w=591 591w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/piggybanks.jpg?strip=all&amp;w=676 676w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/piggybanks.jpg?strip=all&amp;w=760 760w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Seg&#xFA;n lo dejan reflejado las &#xFA;ltimas noticias sobre crowdfunding, despu&#xE9;s de&#xA0; la noticia del &#xE9;xito de Double Fine y Tim Schaeffer&#xA0; y de los varios millones de Dollars que han conseguido en un par de semanas, la carrera a la financiaci&#xF3;n ha empezado por parte de los grandes estudios para conseguir una financiaci&#xF3;n extra para sus proyectos.<\/p>\n<p>http:\/\/www.escapistmagazine.com\/news\/view\/116690-Wasteland-2-Breaks-Obsidian-Funding-Target<\/p><div id=\"danie-164420579\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Wasteland 2 ha alcanzado ya los 2,1 Millones de Dollars, y hace una semanas TakeDown consigui&#xF3;, despu&#xE9;s de una primero intento fallido, conseguir reunir los 200 000 dollars de su campa&#xF1;a de financiaci&#xF3;n.<\/p>\n<p>El efecto de Double Fine ha sido realmente impresionante y ha conseguido realmente llamar a la atenci&#xF3;n sobre el crowdfunding de videojuegos de una forma perfectamente contrastable. Antes de Double Fine, los videojuegos hab&#xED;an conseguido unos 1,7 Millones de Dollars, con una media de 600 Pledges (subscriciones) a la semana. En las semanas siguientes a Double Fine, la financiaci&#xF3;n conseguida por los videojuegos paso a&#xA0; 2.9 Millones de Dollars sin considerar la aportaci&#xF3;n de Double Fine, y a 6,2 Millones de Dollars si lo consideramos, con una media de 9700 pledges semanales. Unos resultados realmente impresionantes, y unos efectos realmente de kickstart en kickstarter.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<figure id=\"attachment_1262\" aria-describedby=\"caption-attachment-1262\" style=\"width: 530px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/blog\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1262\" title=\"Pledges per week\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/dfpledgesperweeklogo-medium.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"286\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/dfpledgesperweeklogo-medium.jpg?strip=all 530w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/dfpledgesperweeklogo-medium-300x161.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/dfpledgesperweeklogo-medium.jpg?strip=all&amp;w=53 53w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/dfpledgesperweeklogo-medium.jpg?strip=all&amp;w=106 106w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/dfpledgesperweeklogo-medium.jpg?strip=all&amp;w=159 159w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/dfpledgesperweeklogo-medium.jpg?strip=all&amp;w=212 212w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/dfpledgesperweeklogo-medium.jpg?strip=all&amp;w=371 371w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/dfpledgesperweeklogo-medium.jpg?strip=all&amp;w=424 424w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/dfpledgesperweeklogo-medium.jpg?strip=all&amp;w=477 477w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\"\/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1262\" class=\"wp-caption-text\">Source: Kickstarter Blog<\/figcaption><\/figure>\n<p>Muchos editores deben estar pensando de dos formas distintas: a) como aprovecharse del efecto, para poder financiar sus propias producciones de videojuegos. b) Como minimizar el poder de negociaci&#xF3;n que este hecho da a los desarrolladores de videojuegos para poder mantener la propiedad intelectual y la libertad creativa sobre sus creaciones.<\/p>\n<p>Pero no todo lo que reluce es oro, y creo que grande parte de esa financiaci&#xF3;n no llega precisamente por igual a todos los desarrolladores, y a pesar de que parece que si fluye una grande cantidad de dinero, grande parte de esos fondos va a parar a las manos de estudios o creativos que realmente lo podr&#xED;an conseguir de otras formas y de otros medios sin grande problemas, y que muy probablemente un desconocido con una idea semejante no habr&#xED;a ni conseguido el 1% de esos valores. Creo que entra tambi&#xE9;n en juego el factor manta peque&#xF1;a, en que para se cubrir a unos, se quedan los dem&#xE1;s a la intemperie, y habr&#xE1; que ver de que forma se mantuvo la inversi&#xF3;n y las subscripciones de los peque&#xF1;os creadores que intentaban conseguir unos 1000 a 5000 Dollars de inversi&#xF3;n?.<\/p>\n<p>Pero en regla general, el efecto es positivo, porque hace a la industria mirar el crowdfunding con mas confianza y con mas inter&#xE9;s para pedir fondos mas grandes para el desarrollo de videojuegos mas complejos, y de las misma forma, permite ver que el crowdfunding puede funcionar sin grandes problemas para unos montantes de financiaci&#xF3;n bastante atractivos para la realizaci&#xF3;n de proyectos mas ambiciosos.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seg&#xFA;n lo dejan reflejado las &#xFA;ltimas noticias sobre crowdfunding, despu&#xE9;s de&#xA0; la noticia del &#xE9;xito de Double Fine y Tim Schaeffer&#xA0; y de los varios millones de Dollars que han conseguido en un par de semanas, la carrera a la financiaci&#xF3;n ha empezado por parte de los grandes estudios para conseguir una financiaci&#xF3;n extra para [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[25,36,43,44,47,56,57,77,84,98],"tags":[169,345,540,823,913,1915,2031],"class_list":["post-1260","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-crowdfunding-2","category-emprendedor","category-financiacion-2","category-futuro-videojuegos","category-gestion","category-industria-espanola-de-videojuegos","category-industria-interacional-de-videojuegos","category-modelo-de-negocio","category-produccion","category-sociedad-digital","tag-analisis-crowdfunding","tag-casos-de-exito-crowdfunding","tag-crowdfunding-espana","tag-es-efectiva-la-financiacion-crowdfunding","tag-financiacion-por-crowdfunding","tag-tim-schaeffer","tag-videogames"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":4426,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/05\/05\/interesante-oportunidad-de-financiacion-de-videojuegos-en-francia\/","url_meta":{"origin":1260,"position":0},"title":"Interesante oportunidad de financiaci\u00f3n de videojuegos en Francia","author":"danielparente","date":"5 May, 2013","format":false,"excerpt":"Revisando las noticias, veo una oportunidad muy interesante que tiene lugar este mes de Mayo en el sur de Francia, donde la agencia publica de desarrollo regional, lanza un foro de inversi\u00f3n en videojuegos. 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