{"id":1402,"date":"2012-04-18T09:32:58","date_gmt":"2012-04-18T08:32:58","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1402"},"modified":"2012-04-18T09:32:58","modified_gmt":"2012-04-18T08:32:58","slug":"la-respuesta-respuesta-es-crear-audiencia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/la-respuesta-respuesta-es-crear-audiencia\/","title":{"rendered":"La respuesta respuesta es: Crear audiencia"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/desayuno_conipad.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1403\" title=\"desayuno_conipad\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/desayuno_conipad.jpg\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"430\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/desayuno_conipad.jpg?strip=all 1024w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/desayuno_conipad-300x200.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/desayuno_conipad.jpg?strip=all&amp;w=102 102w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/desayuno_conipad.jpg?strip=all&amp;w=204 204w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/desayuno_conipad.jpg?strip=all&amp;w=409 409w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/desayuno_conipad.jpg?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/desayuno_conipad.jpg?strip=all&amp;w=614 614w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/desayuno_conipad.jpg?strip=all&amp;w=716 716w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/desayuno_conipad.jpg?strip=all&amp;w=819 819w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/desayuno_conipad.jpg?strip=all&amp;w=921 921w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Que cosas de la vida. Empieza uno el d&#xED;a medio dormido, de trabajar hasta tarde, y lo primero que encuentra en su desayuno es, ese tipo de articulo de cuasi dos paginas, que te engancha desde la primera linea, hasta el punto &#x201C;suspensivo&#x201D; final. Cuando finalmente te das cuenta que el desayuno est&#xE1; frio, y llevas en estado contemplativo una hora, es cuando hay tiempo para reflexionar sobre lo que acabas de digerir por los ojos a un velocidad que el cerebro no ha podido asimilar.<\/p>\n<p>Ya varias veces he escrito sobre lo que pienso de la discusi&#xF3;n sobre digital versus retail, y sobre lo dif&#xED;cil que el digital parece ser, a pesar de que todo lo mundo lo ve f&#xE1;cil. Tambi&#xE9;n he escrito ya, que el digital (y el mercado m&#xF3;vil) ha tirado las barreras de entrada del sector de los videojuegos para bajo, lo que en principio habr&#xED;a sido bueno para la industria, y como esta hecho ha generado una cantidad cuasi infinita de videojuegos (cuasi 700 000 aplicaciones a d&#xED;a de hoy), y en que cualquier persona con capacidad de utilizar tecnolog&#xED;a puede a&#xF1;adir su aplicaci&#xF3;n juego.<\/p><div id=\"danie-2639029329\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>R&#xE1;pidamente los expertos del tema han visto, que el problema era hacer encontrar la aplicaci&#xF3;n y de como hacerla mas visible en este mar de juegos y aplicaciones, de ah&#xED; que se haya creado muchos nuevos publishers y empresas de marketing 2.0 con el prop&#xF3;sito de dar a conocer un determinado juego, y es ah&#xED; donde empieza el problema, porque la respuesta a las acciones de marketing no tiene una relaci&#xF3;n directa con los resultados obtenidos. Grandes t&#xED;tulos pasan desapercibidos y aplicaciones &#x201C;chorras&#x201D; crean autenticas tempestades de &#xE9;xito.<\/p>\n<p>La respuesta es que&#xA0; hay que crear una audiencia, no es una cuesti&#xF3;n de solamente dar a conocer, pero tambi&#xE9;n de atraer los jugadores a nuestros juegos, tal como en las televisiones y en las radios hacen todo el posible para, con base en productos muy parecidos, diferenciarse en funci&#xF3;n de las preferencias de los espectadores y atraer los de forma recurrente a sus programas, entre un sin fin de medios, que no son solamente los medios semejantes, pero tambi&#xE9;n todos los nuevos digitales de internet.<\/p>\n<p>Crear una audiencia, est&#xE1; dentro del marketing y la connotaci&#xF3;n que conlleva es muy sutil del punto de vista de presentaci&#xF3;n. Un definici&#xF3;n de un target de marketing de jugadores seria:<\/p>\n<p>&#x2013; Chicos de 20 a 30 a&#xF1;os que juegan angry birds.<\/p>\n<p>Para la definici&#xF3;n de una audiencia seria:<\/p>\n<p>&#x2013; Chicos de 20 a 30 a&#xF1;os que juegan a angry birds en un iphone y que viven en Espa&#xF1;a<\/p>\n<p>El articulo en causa es muy interesante de leerse y recomiendo su lectura para todos los que les guste investigar estas nuevas tendencias de los videojuegos. El articulo, empieza por hacer una retrospectiva de algunos a&#xF1;os sobre como han evolucionado la distribuci&#xF3;n de videojuegos, y algunos de los factores, que seg&#xFA;n su opini&#xF3;n han contribuido a que los juegos digitales haya tenido una f&#xE1;cil penetraci&#xF3;n, con algunos &#xE9;xitos tempranos que parecen tener en problemas en replicarse.<\/p>\n<p>El autor va a hacer una serie de art&#xED;culos donde abordar&#xE1; en mas detalle todo estos temas.<\/p>\n<p><a title=\"Why publishers 2.0 is MIA\" href=\"http:\/\/www.thealistdaily.com\/news\/feature-why-publisher-20-is-mia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.thealistdaily.com\/news\/feature-why-publisher-20-is-mia\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; &#xA0; Que cosas de la vida. 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