{"id":1452,"date":"2012-04-25T12:02:52","date_gmt":"2012-04-25T11:02:52","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1452"},"modified":"2012-04-25T12:02:52","modified_gmt":"2012-04-25T11:02:52","slug":"algunas-realidades-sobre-valve-el-otro-lado-del-espejo-de-la-realidad-espanola","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2012\/04\/25\/algunas-realidades-sobre-valve-el-otro-lado-del-espejo-de-la-realidad-espanola\/","title":{"rendered":"Algunas realidades sobre Valve, el otro lado del espejo de la realidad espa\u00f1ola"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/valve-logo.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1453\" title=\"valve-logo\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/valve-logo.jpg\" alt=\"\" width=\"420\" height=\"318\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/valve-logo.jpg?strip=all 420w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/valve-logo-300x227.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/valve-logo.jpg?strip=all&amp;w=84 84w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2012\/04\/valve-logo.jpg?strip=all&amp;w=168 168w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>No hay nada mejor que despu&#xE9;s de dos d&#xED;as intensivos de un lanzamiento mundial, del poder volver a consultar noticias y poder escribir sobre las que mas interesantes me han parecido.<\/p>\n<p>Dentro de esta categor&#xED;a, una me llamo mucho la atenci&#xF3;n, y que puede ser le&#xED;da en <a title=\"Valve empployee handbook\" href=\"http:\/\/venturebeat.com\/2012\/04\/23\/four-things-from-valve-handbook\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">venturesbeat<\/a>, y seg&#xFA;n la cual, Valve, habr&#xED;a publicado su manual de empleado de forma abierta en la web.<\/p><div id=\"danie-4280345486\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Despu&#xE9;s de haberme bajado <a title=\"Valve empployee handbook\" href=\"http:\/\/newcdn.flamehaus.com\/Valve_Handbook_LowRes.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">dicho documento<\/a>, y lo haber le&iacute;do de forma detallada, se puede ver perfectamente para de las razones que los llevan&nbsp; a estar en lo mas alto de la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de videojuegos, mientras que en Espa&ntilde;a, seguimos intentando recuperar el tren perdido al principio de nuestra historia.<\/p>\n<p>Muchos de los mecanismos de gesti&#xF3;n que proponen, si se implementasen, generar&#xED;an problemas brutales de organizaci&#xF3;n, no solamente por el lado de la empresa, pero tambi&#xE9;n por el lado del empleado. La transparencia y el libre arbitrio de selecci&#xF3;n de los empleados no son propiamente lo fuerte de la gesti&#xF3;n espa&#xF1;ola&#xA0; ( sobre todo en videojuegos), mientras que por veces los trabajadores, no siempre piensan con la raz&#xF3;n, pero mas bien con el coraz&#xF3;n y la pasi&#xF3;n.<\/p>\n<p>Hoy en d&#xED;a, todos tenemos muy claros que el capital intelectual es muy importante, y el gestionarlo de forma correcta es uno de los motivos de &#xE9;xito de los grandes estudios, dado que el poder contar con el mismo equipo a lo largo de los a&#xF1;os permite de alguna forma mantener una capacidad de adaptaci&#xF3;n y una fiabilidad a la hora de acercarse a los proyectos, que no se tiene, si se ha est&#xE1; cambiando de empleados cada 3 meses, o en cada proyecto. Un equipo en plena fase de rendimiento &#x201C;performing&#x201D; a porta mucho al estudio, no solamente del punto de vista de cantidad de trabajo, pero tambi&#xE9;n desde el punto de vista del aspecto motivacional y transcendental que esto aporta, dado que el hacer bien las cosas una&#xA0; vez, trae consigo mayor probabilidad de que se vuelva a tener &#xE9;xito a continuaci&#xF3;n.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Los 4 puntos resumidos por venturebeats son:<\/p>\n<p>&#x2013; Humor, para crear un entorno ligero y divertido, que inspire confianza.<\/p>\n<p>&#x2013; tratar al empleado como un adulto, reconocer estamos delante de un profesional&#xA0; y que su objetivo es hacer lo mejor que puede, o el mejor que la empresa lo deje hacer, su rol, para de esta forma contribuir al exito del proyecto, de la empresa y de su propria persona.<\/p>\n<p>&#x2013; Cuidar de las familias de los empleados. No somos islas, y la familia es una parte importante de la vida profesional, sobretodo si hay que echar horas de trabajo para conseguir recuperar retrasos o mitigar problemas.<\/p>\n<p>&#x2013; Restar importancia al fallo. El miedo a fallar y a ser castigado por un fallo, es una de las primeras razones para fallar, o para conformarse con la mediocridad. Bill Gates dec&#xED;a que no contrataba nunca a ning&#xFA;n empleado que no fuese capaz de citar un fallo. El miedo a fallar, nos crea unos obst&#xE1;culos brutales a la hora de pensar de forma innovadora, fresca y atrevida. En este punto es notorio que el manual hace referencia al fallo personal y al fallo del equipo, que es muchas veces inducido por este tipo de miedos.<\/p>\n<p>Claro que seguramente no todo lo que brilla es oro, pero es ciertamente un manual muy interesante de leer, y que nos puede ayudar a entender un poco de las razones que llevan una empresa y una industria a tener &#xE9;xito por creer en sus empleados como profesionales serios y responsables, parte del &#xE9;xito de la empresa, y no solamente como mano de obra.<\/p>\n<p>En este aspecto, de cualquier forma, se han dado grandes avances en Espa&#xF1;a, y hablando con muchos de los nuevos estudios de videojuegos, hay grandes pasos ya que se est&#xE1;n dando en esta direcci&#xF3;n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; No hay nada mejor que despu&#xE9;s de dos d&#xED;as intensivos de un lanzamiento mundial, del poder volver a consultar noticias y poder escribir sobre las que mas interesantes me han parecido. Dentro de esta categor&#xED;a, una me llamo mucho la atenci&#xF3;n, y que puede ser le&#xED;da [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[36,47,57,58,104],"tags":[1088,1449,3814,1987],"class_list":["post-1452","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-emprendedor","category-gestion","category-industria-interacional-de-videojuegos","category-industria-internacional-de-videojuegos","category-trabajar-en-videojuegos","tag-handbook-empleado-de-valve","tag-motivacion-en-videojuegos","tag-trabajar-en-videojuegos","tag-valve"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":302944,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/05\/15\/mitos-y-realidades-del-indie-game-dev-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":1452,"position":0},"title":"MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV | Desarrollo de Videojuegos","author":"danielparente","date":"15 May, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV En el mundo de desarrollo de videojuegos, especialmente en el sector de los indie games, abundan numerosos mitos y realidades que pueden confundir tanto a novatos como a entusiastas con algo de experiencia. 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