{"id":1459,"date":"2012-04-25T19:50:07","date_gmt":"2012-04-25T18:50:07","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1459"},"modified":"2012-04-25T19:50:07","modified_gmt":"2012-04-25T18:50:07","slug":"podcasts-sobre-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos-ingles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/podcasts-sobre-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos-ingles\/","title":{"rendered":"Podcasts sobre dise\u00f1o y desarrollo de videojuegos (INGLES)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/podcast.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-1460\" title=\"podcast\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/podcast.jpg?w=1024\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"563\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>El problema de tener tanta informaci&#xF3;n, es que por veces nos olvidamos de que la tenemos, en el intento continuo de buscar mas y mejor.<\/p>\n<p>Revisando alguno de los bookmarks que tenia sobre la industria he vuelto a encontrar una pagina web llena de podcasts de informaci&oacute;n muy valiosa sobre la industria en general, con todo una seria de podcasts que abordan diversos temas asociados con la gesti&oacute;n, el dise&ntilde;o, el desarrollo, la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a>, la programaci&oacute;n, etc&hellip;<\/p><div id=\"danie-159929818\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Cada uno de los podcasts es generalmente realizado tomando como base art&#xED;culos de&#xA0; profesionales de trayectoria reconocida en la industria, lo que ayuda a darle un grande valor, porque estamos b&#xE1;sicamente oyendo de primer mano, las ideas de grandes profesionales, validad a trav&#xE9;s de a&#xF1;os de experiencia en la industria. Esto permite que se puedan llevar en un MP3, o escucharlos mientras que se trabaja en otros temas como si fuese un programa de radio.<\/p>\n<p>El &#xFA;nico problema, es que est&#xE1; todo en ingles, lo que puede representar alg&#xFA;n problema para los que tengan un ingles menos bueno, pero hay que tomarlo por el lado positivo, porque es tambi&#xE9;n la oportunidad de matar dos conejos de un solo tiro: aprender sobre la industria y mejorar el ingles.<\/p>\n<p>Un ejemplo de contenidos:<\/p>\n<div id=\"et_posts\">\n<article>\n<div>\n<div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.industrybroadcast.com\/2012\/04\/22\/audio-article-024-managing-game-design-risk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audio Article #024: Managing Game Design Risk<\/a><\/h2>\n<\/div>\n<div id=\"jp_container_1\">\n<div><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<article>\n<div>\n<div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.industrybroadcast.com\/2012\/04\/19\/audio-article-21-leaders-play-bass-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audio Article #21: Leaders Play Bass<\/a><\/h2>\n<\/div>\n<div id=\"jp_container_2\">\n<div><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<article>\n<div>\n<div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.industrybroadcast.com\/2012\/04\/17\/audio-article-020-why-use-scrum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audio Article #020: Why Use Scrum<\/a><\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<article>\n<div>\n<div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.industrybroadcast.com\/2010\/10\/12\/audio-article-019-new-mythical-content-for-narrative-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audio Article #019: New Mythical Content for Narrative Games<\/a><\/h2>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<article>\n<div>\n<div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.industrybroadcast.com\/2010\/10\/04\/audio-article-017-what-are-game-mechanics\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audio Article #017 &#x2013; What are Game Mechanics<\/a><\/h2>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<article>\n<div>\n<div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.industrybroadcast.com\/2010\/09\/29\/audio-article-16b-the-road-not-taken-part-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audio Article #16b: The Road Not Taken &#x2013; Part 2<\/a><\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<article>\n<div>\n<div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.industrybroadcast.com\/2010\/09\/27\/audio-article-016-the-road-not-taken-part-1\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audio Article #016: The Road Not Taken Part 1<\/a><\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<article>\n<div>\n<div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.industrybroadcast.com\/2010\/09\/23\/audio-article-015-a-brief-history-of-co-op-in-multiplayer-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audio Article #015: A Brief History of Co-Op in Multiplayer Games<\/a><\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<article>\n<div>\n<div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.industrybroadcast.com\/2010\/09\/21\/audio-article-014-reuse-and-replace\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audio Article #014: Reuse and Replace<\/a><\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<article>\n<div>\n<div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.industrybroadcast.com\/2010\/09\/20\/audio-article-013-a-b-turn-around-time\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audio Article #013 (a + b): Turn around Time<\/a><\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<article>\n<div>\n<div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.industrybroadcast.com\/2010\/09\/18\/audio-article-12-designing-ds-games-for-lefties-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audio Article #012 &#x2013; Designing DS Games for Lefties<\/a><\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<article>\n<div>\n<div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.industrybroadcast.com\/2010\/09\/17\/audio-article-011-10-tips-for-better-playtesting\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audio Article #011: 10 Tips for better playtesting<\/a><\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<article>\n<div>\n<div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.industrybroadcast.com\/2010\/09\/16\/audio-article-10-the-chemistry-of-game-design-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audio Article #010: The Chemistry of Game Design<\/a><\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<article>\n<div>\n<div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.industrybroadcast.com\/2010\/09\/15\/audio-article-9-millions-of-peaches-the-value-of-games-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audio Article #009: Millions of Peaches &#x2013; The Value of Games<\/a><\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<article>\n<div>\n<div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.industrybroadcast.com\/2010\/09\/13\/audio-article-8-what-actitivies-can-be-turned-into-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audio Article #008: What actitivies can be turned into games?<\/a><\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<article>\n<div>\n<div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.industrybroadcast.com\/2010\/09\/13\/audio-article-7-building-fun-into-software-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audio Article #007: Building Fun into Software<\/a><\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<article>\n<div>\n<div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.industrybroadcast.com\/2010\/09\/10\/audio-article-006-theme-and-game-design\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audio Article #006: Theme and Game Design<\/a><\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<article>\n<div>\n<div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.industrybroadcast.com\/2010\/09\/07\/audio-article-5-milestones-considered-harmful-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audio Article #005: Milestones Considered Harmful?<\/a><\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<article>\n<div>\n<div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.industrybroadcast.com\/2010\/09\/07\/audio-article-004-crunch\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audio Article #004: Crunch<\/a><\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<article>\n<div>\n<div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.industrybroadcast.com\/2010\/09\/05\/audio-article-003-most-projects-suck\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audio Article #003: Most Projects Suck<\/a><\/h2>\n<\/div>\n<div id=\"jp_container_20\">\n<div><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<article>\n<div>\n<div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.industrybroadcast.com\/2010\/09\/03\/audio-article-002-books-are-good\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audio Article #002: Books are Good<\/a><\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<article>\n<div>\n<div>\n<h2><a href=\"http:\/\/www.industrybroadcast.com\/2010\/09\/02\/audio-article-1-production-testing-and-bug-tracking-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audio Article #001: Production Testing and Bug Tracking<\/a><\/h2>\n<\/div>\n<div id=\"jp_container_22\">\n<div><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; &#xA0; El problema de tener tanta informaci&#xF3;n, es que por veces nos olvidamos de que la tenemos, en el intento continuo de buscar mas y mejor. Revisando alguno de los bookmarks que tenia sobre la industria he vuelto a encontrar una pagina web llena de podcasts de informaci&#xF3;n muy valiosa sobre la industria en [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[11,23,34],"tags":[223,644,1002,1591,2033],"class_list":["post-1459","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aprender-videojuegos","category-crear-videojuegos","category-educacion-2","tag-aprender-videojuegos-2","tag-design-risk","tag-game-mechanics","tag-podcast-videojuegos","tag-videogames-podcast"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":3835,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/blog-y-podcast-interesante-sobre-diseno-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":1459,"position":0},"title":"Blog y Podcast Interesante sobre Dise\u00f1o de videojuegos","author":"danielparente","date":"1 February, 2013","format":false,"excerpt":"Uno de los grandes problemas que existe en cualquier industria, y que complica muchas veces, la creaci\u00f3n de una disciplina de conocimiento sana, formal y totalmente \u00a0asentada es la cantidad de opiniones diversas que existe sobre diferentes aspectos de la misma. en videojuegos, por ejemplo, la grande cantidad de opiniones\u2026","rel":"","context":"In &quot;Aprender con los mejores&quot;","block_context":{"text":"Aprender con los mejores","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/aprender-con-los-mejores-2\/"},"img":{"alt_text":"Game design mastering","src":"https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/02\/violins-master.jpg?w=350&h=200&crop=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/02\/violins-master.jpg?w=350&h=200&crop=1 1x, https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2013\/02\/violins-master.jpg?w=525&h=300&crop=1 1.5x"},"classes":[]},{"id":132653,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/level-up-granada-2018-by-granada-jam\/","url_meta":{"origin":1459,"position":1},"title":"Level Up Granada 2018 by Granada Jam","author":"danielparente","date":"11 September, 2018","format":false,"excerpt":"\u00a0 Una de las mayores alegr\u00eda que tengo, en el proceso de observar la industria del videojuego espa\u00f1ola, es ver como poco a poco se van consolidando diversas iniciativas un poco por toda la geograf\u00eda espa\u00f1ola. Que a pesar de todos los obst\u00e1culos que suelen ponerse por delante, siempre hay\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"","width":0,"height":0},"classes":[]},{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":1459,"position":2},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. Si siempre has so\u00f1ado con crear tu propio juego, te encuentras en el lugar correcto. En esta gu\u00eda para principiantes, abordaremos los aspectos fundamentales del desarrollo de videojuegos, incluyendo la\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":301996,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/que-es-la-ingenieria-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":1459,"position":3},"title":"\u00bfQue es la ingenier\u00eda de videojuegos?","author":"danielparente","date":"15 March, 2023","format":false,"excerpt":"Si eres como yo, y no habias nunca o\u00eddo hablar de ingenier\u00eda de videojuegos, est\u00e1s en el sitio correcto, y voy a intentar explicarte lo mejor que pueda lo que he conseguido investigar del tema :) Introducci\u00f3n a la ingenier\u00eda de videojuegos Como cualquier industria joven y creciendo muy r\u00e1pidamente\u2026","rel":"","context":"In &quot;Aprender Videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Aprender Videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/aprender-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"ingenier\u00eda de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-6.png?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-6.png?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-6.png?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-6.png?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":151793,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/las-durezas-del-camino-del-desarrollador-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":1459,"position":4},"title":"Las durezas del camino del desarrollador de videojuegos","author":"danielparente","date":"24 September, 2018","format":false,"excerpt":"Desarrollo de videojuegos,\u00a0 el camino del valiente Dise\u00f1o y desarrollo de videojuegos profesional, un plan de vida Es cierto que la facilidad que existe, en la actualidad, para la realizaci\u00f3n de un videojuego es tal que cualquier persona con un m\u00ednimo de curiosidad y motivaci\u00f3n puede crear uno. O mejor\u2026","rel":"","context":"In &quot;Aprender con los mejores&quot;","block_context":{"text":"Aprender con los mejores","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/aprender-con-los-mejores-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/09\/babycoder.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/09\/babycoder.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/09\/babycoder.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/09\/babycoder.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/09\/babycoder.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":302491,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/rompiendo-el-molde-el-proceso-creativo-detras-del-diseno-de-videojuegos-independientes\/","url_meta":{"origin":1459,"position":5},"title":"Rompiendo el molde: El proceso creativo detr\u00e1s del dise\u00f1o de videojuegos independientes","author":"danielparente","date":"3 November, 2023","format":false,"excerpt":"El dise\u00f1o de videojuegos independientes se refiere a la creaci\u00f3n de videojuegos por desarrolladores independientes o peque\u00f1os equipos, sin el respaldo financiero o apoyo de una gran editora de videojuegos. En los \u00faltimos a\u00f1os, el dise\u00f1o de juegos independientes ha experimentado un significativo aumento en popularidad y reconocimiento dentro de\u2026","rel":"","context":"In &quot;Dise\u00f1o de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Dise\u00f1o de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/diseno-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"Proceso creativo detr\u00e1s del dise\u00f1o de videojuegos independientes","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/11\/ES_Proceso-creativo-detras-del-diseno-de-videojuegos-independientes.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/11\/ES_Proceso-creativo-detras-del-diseno-de-videojuegos-independientes.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/11\/ES_Proceso-creativo-detras-del-diseno-de-videojuegos-independientes.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/11\/ES_Proceso-creativo-detras-del-diseno-de-videojuegos-independientes.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/11\/ES_Proceso-creativo-detras-del-diseno-de-videojuegos-independientes.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]}],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2TqUj-nx","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1459","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1459"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1459\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1459"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1459"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1459"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}