{"id":1482,"date":"2012-04-26T18:15:03","date_gmt":"2012-04-26T17:15:03","guid":{"rendered":"https:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=1482"},"modified":"2012-04-26T18:15:03","modified_gmt":"2012-04-26T17:15:03","slug":"jornadas-de-arte-y-diseno-manuel-sirgo-12-pinguinos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/jornadas-de-arte-y-diseno-manuel-sirgo-12-pinguinos\/","title":{"rendered":"Jornadas de Arte y Dise\u00f1o: Manuel Sirgo, 12-pinguinos"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" title=\"1335460298598.jpg\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/wpid-1335460298598.jpg\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<p>Tenemos la suerte de tener Manuel Sirgo, de 12 Pinguinos, para hablar sobre el pasado, presente y futuro de la animacion, desde una optica tradicional y digital.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" title=\"1335460405020.jpg\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/wpid-1335460405020.jpg\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" title=\"1335460499927.jpg\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/wpid-1335460499927.jpg\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<p>A pesar que el 3D esta de moda, el 2D tradicional sigue active y con mucho futuro. No tiene porque desaparecer y pueden coexistir sin ningun problema. En los oscars de 2012, de las cuatro peliculas de animacion candidatas, dos eran 2D.<\/p><div id=\"danie-1106361480\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Lo importante no es si es 3D o 2D, lo importante es saber animar.<br>\nLa sesion esta gravada y la subiremos a Internet.<\/p>\n<p>En los ultimos a&#xF1;os el 2D se estan modernizando tambien con animacion clasica se puedan trabajar con tecnicas digitales modernas. Ejemplos Tiana y el Sapo, y Enredados.<br>\nPixar tambien tiene previsto hacer mas peliculas en 2D.<\/p>\n<p>No es necesario saber dibujar para animar, se puede animar con ,muchas herramientas y con muchos medios.<\/p>\n<p>Con las nuevas tecnologias, ya no es necesario que todo un equipo este todo en la misma sala, se puede trabajar de forma remota y collaborativa. Ejemplo 12 Pinguinos, trabajaran de forma remota en Phineas y Ferb.<\/p>\n<p>Hay muchas salidas para animadores, en muchas areas y muchos sectores complementarios, como los videojuegos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" title=\"1335461750064.jpg\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/wpid-1335461750064.jpg\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<p>En animacion digital, es importante animar no mover. Ejemplo de un corto hecho con personajes de plastico clicks y con croma azul o verde.<\/p>\n<p>Animar es dotar de emocion, de expressiones, de acceleraciones, reacciones, deformaciones.<\/p>\n<p>Animar no es manejar un programa de animacion, pero tener una base de animacion que se pueda aplicar con cualquier tecnica.<\/p>\n<p>A la hora de contratar se mira sobretodo las demoreels.<\/p>\n<p>Animacion 3D esta de moda pero un 40% es animacion tradicional, 40% 2d digital, y solamente un 20% es animacion 3D. Numeros de observacion de BOing y Cartoon Networks.<br>\nEn cine la proporcion se invierte y hay mas 3D en largos metrajes.<\/p>\n<p>Los videojuegos cada vez mas requieren animacion 3D, 20% a 30% de animadores. La animacion es cada vez mas sofisticada y mas compleja, lo que representa mas oportunidades para los animadores.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" title=\"1335462529619.jpg\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/wpid-1335462529619.jpg\" alt=\"image\"\/><\/p>\n<p><img alt=\"\"\/><\/p>\n<p><img alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Algunas imagenes del ultimo trabajo en que estan trabajando de primeras pruebas.<\/p>\n<p>El dise&#xF1;o de personajes es importante para la creaccion de peliculas, y dentro de esto concepto, los turnaround , las hojas de expression y las hojas de modelo son muy importantes para crear referencias utilizables por todos los animadores y los modeladores.<\/p>\n<p>La creaccion de personajes es muy importante, y ayuda dar mas riqueza a las animaciones y peliculas.<\/p>\n<p>En la sesion de preguntas:<\/p>\n<p>El nombre de 12 Pinguinos, viene de que cuando crearon el estudio acababa de estrenarse la pelicula 12 Monos de Terry Williams. Eran 12 animadores, y tenian un local donde hacia mucho frio, por lo que el llamavan &#x201C;la pinguinera&#x201D; de ahi 12 Pinguinos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" title=\"1335463184976.jpg\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/04\/wpid-1335463184976.jpg\" alt=\"image\"\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tenemos la suerte de tener Manuel Sirgo, de 12 Pinguinos, para hablar sobre el pasado, presente y futuro de la animacion, desde una optica tradicional y digital. A pesar que el 3D esta de moda, el 2D tradicional sigue active y con mucho futuro. No tiene porque desaparecer y pueden coexistir sin ningun problema. 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